6、View的绘制
(1)当测量好一个View之后,我们就可以简单的重写 onDraw()方法,并在 Canvas 对象上来绘制所需要的图形。Canvas是onDraw()方法的一个参数。要想在Android界面中绘制相应的图像,就必须在 Canvas 上进行绘制。 它就像一个画板,使用 Paint 就可以在上面作画了。
(2)通常我们要在onDraw外创建一个Canvas对象,创建时还要引入布局中的一个bitmap对象:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
这里必须是一个bitmap对象,他与Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个过程叫做 装载画布。
(3)bitmap用来存储所有绘制在 Canvas 上的像素信息,都是设置给bitmap的。
举例:
//绘制两个bitmap:这两个是在onDraw中绘制的
canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,null);
canvas.drawBitmap(bitmap2.0,0,null);
<span style="white-space:pre"> </span>// 现在将bitmap2装载到onDrow()之外的Canvas对象中:
<span style="white-space:pre"> </span>Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap2);
<span style="white-space:pre"> </span>// 然后通过mCanvas对bitmap2进行绘图:
<span style="white-space:pre"> </span>mCanvas.drawXXX;
这样通过mCanvas对bitmap2的绘制,刷新View后bitmap2就会发生相应的改变了。所以说所有的Canvas的绘制都是作用在bitmap上的,与在哪里,与哪个Canvas无关。
(4)Draw过程比较简单,它的作用是将View绘制到屏幕上面。
(5)View的绘制过程遵循如下几步:
绘制背景 background.draw(canvas)
绘制自己 (onDraw)
绘制children (dispatchDraw)
绘制装饰 (onDrawScrollBars)
(6)下面看看draw方法的源码:
源码位置:sources\android\view\View.java。
/**
* Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
* The view must have already done a full layout before this function is
* called. When implementing a view, implement
* {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
* If you do need to override this method, call the superclass version.
*
* @param canvas The Canvas to which the View is rendered.
*/
public void draw(Canvas canvas) {
if (mClipBounds != null) {
canvas.clipRect(mClipBounds);
}
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed 绘制背景
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
final Drawable background = mBackground;
if (background != null) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if (mBackgroundSizeChanged) {
background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
mBackgroundSizeChanged = false;
}
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
canvas.translate(scrollX, scrollY);
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content 绘制自己
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children 绘制Children
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, draw decorations (scrollbars) 绘制装饰
onDrawScrollBars(canvas);
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// we're done...
return;
}
(8)在View.java中有dispatchDraw方法,但它是空的,其他的继承了View的比如说ViewGroup就要去重写这个方法去实现对子元素的绘制。
/**
* Called by draw to draw the child views. This may be overridden
* by derived classes to gain control just before its children are drawn
* (but after its own view has been drawn).
* @param canvas the canvas on which to draw the view
*/
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
(9)ViewGroup通常不需要绘制,因为他本身就没有需要绘制的东西,如果不是指定了ViewGroup的背景颜色,那么ViewGroup的onDrow()方法都不会被调用。
但是,ViewGroup会使用dispatchDraw()方法绘制其子View,其过程同样是遍历所有的子View,并调用子View的绘制方法来完成绘制工作。
(10)View中还有一个特殊的方法:setWillNotDraw:
/**
* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
* allow further optimizations. By default, this flag is not set on
* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
*
* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
* you should clear this flag.
*
* @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
如果一个View不需要绘制任何内容,那么设置这个标记位为true以后,系统就会进行相应的优化。默认情况下,View并没有启用这个优化标记位,但是ViewGroup会默认启用这个优化标记位。
这个标记位对实际开发的意义是:当我们的自定义控件继承于ViewGroup并且本身不具备绘制功能时,就可以开启这个标记位从而便于系统进行后续的优化。
当然,当明确知道一个ViewGroup需要通过onDraw来绘制内容时,我们需要显式的关闭WILL_NOT_DRAW 这个标志位。
7、自定义View
在自定义View时,我们通常会去重写 onDraw()方法来绘制View的显示内容,如果该View还需要使用wrap_content 属性,那么还必须重写 onMeasure()方法。
另外,通过自定义 attrs属性,还可以设置新的属性配置值。
在View通常有以下一些比较重要的回调方法:
(1)onFinishInflate():从XML加载组件后回调。
(2)onSizeChanged():组件大小改变时回调。
(3)onMeasure():回调该方法来进行测量。
(4)onLayout():回调该方法来确定显示的位置。
(5)onTouchEvent():监听到触摸事件时回调。
自定义View的注意点:
(1)让View支持wrap_content:
如果直接继承View或者ViewGroup的控件,如果不在onMeasure中对wrap_content做特殊处理,那么当外界在布局中使用wrap_content时,就无法达到预期的效果。
(2)如果有必要,让你的View支持padding:
如果直接继承View,如果不再draw方法中处理padding,那么padding属性是无法起到作用的。
另外,直接继承子ViewGroup的控件需要在onMeasure和onLayout中考虑padding和子元素的margin对其造成的影响,不然将导致padding和子元素margin失效。
(3)尽量不要在View中使用Handler,没必要:
因为View内部本身就提供了post系列的方法,完全可以替代Handler的作用,
当然除非你很明确要使用Handler来发送消息。
(4)View中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow:
如果有动画或者线程需要停止时,那么onDetachedFromWindow是一个很好的时机。
当包含此View的Activity退出或者当前View被remove时,View的onDetachedFromWindow方法会被调用,
和onDetachedFromWindow方法对应的是onAttachedToWindow,
当包含此View的Activity启动时,View的onAttachedToWindow方法会被调用。
同时当View变得不可见时,我们也要停止线程和动画,
如果不及时处理这种问题,有可能会造成内存泄漏!!!!
(5)View带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突
自定义View的分类:
1、继承特定的View,比如TextView:(对现有控件进行拓展)
用于扩展已有的View的功能。
这种方法不需要自己支持wrap_content和padding等。
2、继承View重新onDraw方法:(重写View来实现全新的控件)
主要用于实现一些不规则的效果,比如绘制一个圆啊,方框啊什么的。
采用这种方式需要自己支持wrap_content,并且padding需要自己处理。
3、继承特定的ViewGroup,比如LinearLayout:(创建复合控件)
不需要处理ViewGroup的测量和布局。
4、继承ViewGroup派生特殊的Layout:(自定义ViewGroup)
用于实现自定义布局,即除了LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout这几种系统的布局之外,我们重新定义一种新的布局。
当某种效果看起来很像几种View组合在一起的时候,可以采用这种方法来实现。
这种方式需要合适地处理 ViewGroup的测量、布局这两个过程,并同时处理子元素的测量和布局过程。
7.1、对现有控件进行拓展:
一般来说,在onDraw()方法中对原生控件行为进行拓展。
举例1:让一个TextView的背景更加丰富,给其多绘制几层背景:
/**
* 初始化画笔等
*/
private void initPaint() {
// 蓝色线条
paint1 = new Paint();
paint1.setColor(getResources().getColor(
android.R.color.holo_blue_bright));
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 绿色背景
paint2 = new Paint();
paint2.setColor(getResources()
.getColor(android.R.color.holo_green_dark));
paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
/**
* 我们可以在在调用super.onDraw(canvas)之前和之后实现自己的逻辑,
* 分别在系统绘制文字前后,完成自己的操作
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO 回调父类方法super.onDraw(canvas)前,对TextView来说即是绘制文本内容之前
/*
* 在绘制文字之下,绘制两个大小不同的矩形,形成一个重叠的效果,
* 再让系统调用super.onDraw方法,执行绘制文字的工作。
* */
// 绘制一个外层矩形,蓝色那个
canvas.drawRect(
0,
0,
getMeasuredWidth(),
getMeasuredHeight(),
paint1);
// 绘制一个内层矩形,绿色那个
canvas.drawRect(
10,
10,
getMeasuredWidth() - 10,
getMeasuredHeight() - 10,
paint2);
canvas.save();
// 绘制文字前平移10px
canvas.translate(10, 0);
super.onDraw(canvas);
// TODO 回调父类方法后,对TextView来说即是绘制文本内容之后
canvas.restore();
}
举例2:闪动的文字效果
要想实现这个效果,要充分利用Android中Paint对象的Shader渲染器。通过设置一个不断变化的 LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。
首先,在onSizeChanged(),中进行一些对象的初始化工作,根据view的宽设置一个LinearGradient渐变渲染器。
private int mViewWidth;
private Paint mPaint;
private Linear Gradient linearGradient;
private Matrix matrix;
private int mTranslate;
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
<span style="white-space:pre"> </span>
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(mViewWidth==0){
mViewWidth = getMeasuredWidth();//系统里的函数
if(mViewWidth>0){
<span style="white-space:pre"> </span>// 获取当前绘制TextView的Paint对象
<span style="white-space:pre"> </span>mPaint = getPaint();
// 给这个paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性:
linearGradient = new LinearGradient(
0,
0,
mViewWidth,
0,
new int[]{Color.BLUE,0xffffffff,Color.GREEN},
new float[]{0,1,2},
Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(linearGradient);
matrix = new Matrix();
}
}
}
/**
* 在onDraw中通过矩阵的方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动的效果:
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO 回调父类方法super.onDraw(canvas)前,对TextView来说即是绘制文本内容之前
super.onDraw(canvas);
// TODO 回调父类方法后,对TextView来说即是绘制文本内容之后
Log.e("mess", "------onDraw----");
if (matrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 5;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
matrix.setTranslate(mTranslate, 0);
linearGradient.setLocalMatrix(matrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
}
这个例子需要注意的地方是在onSizeChanged方法中,mPaint = getPaint();
这是什么意思呢,在第一个例子中,我们的Paint都是在程序中创建的新的,而这个例子中是同个getPaint()方法获取的。
也就是说,第一个例子中创建的Paint是要画在已有的TextView上的,而第二个例子中我们获取了TextView它本身自己的Paint,然后在它的基础上进行修改,这样就可以将效果加载在TextView本身的文字上了。
7.2、创建复合控件
这种方式通常需要继承一个已有的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。
复合控件,最常见的其实就是我们的TitleBar了,一般就是一个left+title+right组合。
(1)定义属性:
为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中通过如下代码定义相应的属性即可:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="TitleBar">
<!-- 定义title文字,大小,颜色 -->
<attr name="title" format="string" />
<attr name="titleTextSize" format="dimension"/>
<attr name="titleTextColor" format="color" />
<!-- 定义left 文字,大小,颜色,背景 -->
<attr name="leftText" format="string" />
<attr name="leftTextSize" format="dimension" />
<attr name="leftTextColor" format="color" />
<!-- 表示背景可以是颜色,也可以是引用 -->
<attr name="leftBackGround" format="color|reference" />
<!-- 定义right 文字,大小,颜色,背景 -->
<attr name="rightText" format="string" />
<attr name="rightTextSize" format="dimension"/>
<attr name="rightTextColor" format="color" />
<attr name="rightBackGround" format="color|reference" />
</declare-styleable>
</resources>
下面需要创建一个类,叫TitleBar,并且它继承自RelativeLayout中。在这个类中:
(2)获取自定义属性集
TypedArray typed = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TitleBar);
系统提供了 TypedArray 这样的数据结构来获取自定义属性集,后面引用的 styleable 的TitleBar ,就是我们在XML中通过<declare-styleable name="TitleBar">所指定的name名。接下来通过TypedArray对象的getString()、getColor()等方法,就可以获取这些定义的属性值:
/**
* 获取自定义的属性
*
* @param context
*/
private int leftTextColor;
private Drawable leftBackGround;
private String leftText;
private float leftTextSize;
private int rightTextColor;
private String rightText;
private float rightTextSize;
private int titleTextColor;
private String titleText;
private float titleTextSize;
/**
* 通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的 declare_styleable的
* 所有属性的值存储到TypedArray中:
* @param context
* @param attrs
*/
private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {
// 得到TypedArray对象typed
TypedArray typed = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TitleBar);
// 从typed中取出对应的值为要设置的属性赋值,第二个参数是未指定时的默认值
// 这里第一个参数是 R.styleable.name_attrname 耶
leftTextColor = typed.getColor(R.styleable.TitleBar_leftTextColor, 0XFFFFFFFF);
leftBackGround = typed.getDrawable(R.styleable.TitleBar_leftBackGround);
leftText = typed.getString(R.styleable.TitleBar_leftText);
leftTextSize = typed.getDimension(R.styleable.TitleBar_leftTextSize, 20);
rightTextColor = typed.getColor(R.styleable.TitleBar_rightTextColor, 0XFFFFFFFF);
rightText = typed.getString(R.styleable.TitleBar_rightText);
rightTextSize = typed.getDimension(R.styleable.TitleBar_rightTextSize, 20);
titleTextColor = typed.getColor(R.styleable.TitleBar_titleTextColor, 0XFFFFFFFF);
titleText = typed.getString(R.styleable.TitleBar_title);
titleTextSize = typed.getDimension(R.styleable.TitleBar_titleTextSize, 20);
// 不要忘记调用,用来避免重新创建的时候的错误。
typed.recycle();
}
(3)组合控件(在UI模板类中)
UI模版TitleBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView方法将这三个控件加入到定义的TitleBar模版中,并给它们设置我们前面所获取到的具体的属性值,比如标题的文字颜色、大小等:
这里要注意啦,下面的各种setXXX中,括号里都是刚刚上面initAttr中获取的值。
private TextView titleView;
private Button leftButton;
private Button rightButton;
private RelativeLayout.LayoutParams leftParams;
private RelativeLayout.LayoutParams rightParams;
private RelativeLayout.LayoutParams titleParams;
/**
* 代码布局
*
* @param context
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
private void initView(Context context) {
<span style="white-space:pre"> </span>// TitleBar上的三个控件
titleView = new TextView(context);
leftButton = new Button(context);
rightButton = new Button(context);
// 为创建的组件赋值,标题栏
titleView.setText(titleText);
titleView.setTextSize(titleTextSize);
titleView.setTextColor(titleTextColor);
titleView.setGravity(Gravity.CENTER);
// 为创建的组件赋值,左边按钮
leftButton.setText(leftText);
leftButton.setTextColor(leftTextColor);
leftButton.setBackgroundDrawable(leftBackGround);
leftButton.setTextSize(leftTextSize);
// 为创建的组件赋值,右边按钮
rightButton.setText(rightText);
rightButton.setTextSize(rightTextSize);
rightButton.setTextColor(rightTextColor);
// 为组件元素设置相应的布局元素,设置大小和位置
// 在左边
leftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
leftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, RelativeLayout.TRUE);
// 添加到ViewGroup中:
addView(leftButton, leftParams);
// 在右边
rightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
rightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, RelativeLayout.TRUE);
addView(rightButton, rightParams);
//中间
titleParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
rightParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, RelativeLayout.TRUE);
addView(titleView, titleParams);
//添加点击监听,(下面讲述如何引入的)
/*
* 这里的setOnClickListener是系统的关于一个Button的自带的点击事件
* */
leftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/*
* 在对点击事件做相应以前,在调用这的MainActivity中,就已经把listenr传入进来了,
* 在这里只需要直接调用就可以了。
* 其中listener是一个setTitleBarClickListener接口方法的对象。
* */
if (listener != null) {
//正常设置它们的点击事件处理onClick,只是在onClick中让它们执行我们设定的处理。
listener.leftClick();
}
}
});
rightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (listener != null) {
listener.rightClick();
}
}
});
}
(4)定义接口(在UI模板类中)
那么如何给这两个左右按钮设计点击事件呢?既然是UI模版,那么每个调用者所需要这些按钮能够实现的功能都是不一样的,因此,不能直接在UI模板中添加具体的实现逻辑,只能通过接口回调的思想,将具体的实现逻辑交给调用者:
/*
* 这是一个接口方法,这个接口中有两个为实现的方法。
* */
public interface TitleBarClickListener{
//左点击
void leftClick();
//右点击
void rightClick();
}
也就是模板类中的这两个方法需要在具体的调用者的代码中实现。
(5)暴露接口给调用者
/**
* 暴露一个方法给调用者来注册接口回调,通过接口来获得回调者对接口方法TitleBarClickListener的实现
* 这里的参数是一个TitleBarClickListener接口的接口对象。
* @param listener
*/
public void setTitleBarClickListener(TitleBarClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
还包括上面(3)中的两个调用
(6)实现接口的回调
就是说在调用者MainActivity的代码中重写接口中的leftClick()方法和rightClick()方法来实现具体的逻辑:
/**
* 在调用者的代码中,调用者需要实现这样的一个接口,并完成接口中的方法,确定具体的实现逻辑
* 并使用刚刚暴露的方法,将接口的对象传递进去,从而完成回调。
* 通常情况下,可以使用匿名内部类的形式来实现接口中的方法:
*/
private TitleBar titlebar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
titlebar = (TitleBar) findViewById(R.id.titlebar);
/*
* setTitleBarClickListener是在TitleBar定义中的一个方法,它用来接收listener。
* TitleBarClickListener是在TitleBar中定义的一个接口,
* 这个接口中有两个为实现的方法rightClick和leftClick。
* 这里重写了leftClick和rightClick方法。
* */
titlebar.setTitleBarClickListener(new TitleBar.TitleBarClickListener(){
@Override
public void rightClick(){
Toast.makeText(this, "right---", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void leftClick(){
Toast.makeText(this, "left---", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
(7)引用UI模板
在引用前,都需要指定第三方控件的名字空间:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
这行代码就是在指定引用的名字控件xmlns,即xml namespace。这里指定了名字控件为“android”,因此在接下来使用系统属性的时候,才可以使用“android:”来引用Android的系统属性。
那么如果需要使用自己自定义的属性,那么就需要创建自己的名字空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下的代码来引入名字空间:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
其中android是我们的名字空间,这个是可以自己改的,自己设置的,比如可以起名称叫cumtom什么的。
使用自定义的VIew与系统原生的View最大的区别就是在申明控件时,需要指定完整的包名,而在引用自定义的属性时,需要使用自定义的xmlns名字:
<com.example.day_1.TitleBar xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/titlebar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
custom:leftBackGround="#ff000000"
custom:leftText="left"
custom:leftTextColor="#ffff6734"
custom:leftTextSize="25dp"
custom:rightText="right"
custom:rightTextSize="25dp"
custom:rightTextColor="#ff123456"
custom:title="title"
custom:titleTextColor="#ff654321"/>
<com.example.day_1.TitleBar>
再更进一步,我们也可以将UI模板写到一个布局文件TitleBar.xml中:
<com.example.day_1.TitleBar xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/titlebar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
app:leftBackGround="#ff000000"
app:leftText="left"
app:leftTextColor="#ffff6734"
app:leftTextSize="25dp"
app:rightText="right"
app:rightTextSize="25dp"
app:rightTextColor="#ff123456"
app:title="title"
app:titleTextColor="#ff654321"/>
<com.example.day_1.TitleBar>
通过上面的代码,我们就可以在其他的局部文件中,通过<include>标签来引用这个UI模板View:
<include layout="@layout/TitleBar">
7.3、重写VIew来实现全新的控件
创建自定义View的难点在于绘制控件和实现交互。通常需要继承View类,并重写它的 onDraw()、onMeasure()等方法来实现绘制逻辑,同时通过重写 onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑。我们还可以像实现控件方式那样,通过引入自定义属性,丰富自定义View的可定制性。
(1)例一:弧线展示图
这个view可以分为三个部分,中间的圆圈,中间显示的文字,外圈的圆弧。只要有了这样的思路,剩余的就是在onDraw()方法中去绘制了。首先我们这个自定义的View名叫CirclePregressView。
private int mMeasureHeigth;// 控件高度
private int mMeasureWidth;// 控件宽度
// 圆形
private Paint mCirclePaint;
private float mCircleXY;//圆心坐标
private float mRadius;//圆形半径
// 圆弧
private Paint mArcPaint;
private RectF mArcRectF;//圆弧的外切矩形
private float mSweepAngle;//圆弧的角度
private float mSweepValue = 50;// 用来计算圆弧的角度
// 文字
private Paint mTextPaint;
private String mShowText;//文本内容
private float mShowTextSize;//文本大小
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//获取控件宽度
mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
//获取控件高度
mMeasureHeigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 设置大小
setMeasuredDimension(mMeasureWidth, mMeasureHeigth);
initView();
}
/**
*准备画笔,
*/
private void initView() {
// View的长度为宽高的最小值:
float length = Math.min(mMeasureWidth,mMeasureHeigth);
/**
* 圆
*/
// 确定圆心坐标
mCircleXY = length / 2;
// 确定圆的半径
mRadius = (float) (length * 0.5 / 2);
// 定义画笔
mCirclePaint = new Paint();
// 去锯齿
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
// 设置颜色
mCirclePaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark));
/**
* 圆弧
*/
// 圆弧的外切矩形
mArcRectF = new RectF(
(float) (length * 0.1),
(float) (length * 0.1),
(float) (length * 0.9),
(float) (length * 0.9));
// 圆弧的角度
mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f;
// 圆弧画笔
mArcPaint = new Paint();
// 设置颜色
mArcPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
//圆弧宽度
mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1));
//圆弧
mArcPaint.setStyle(Style.STROKE);
/**
* 文字
*/
mShowText = setShowText();
mShowTextSize = setShowTextSize();
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
}
/**
* 设置文字内容
* @return
*/
private String setShowText() {
this.invalidate();
return "Android Skill";
}
/**
* 设置文字大小
* @return
*/
private float setShowTextSize() {
this.invalidate();
return 50;
}
/**
* 这个函数还不能缺少,至于invalidate的使用方法,我现在还不知道呢
*/
public void forceInvalidate() {
this.invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制圆
canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
// 绘制圆弧,逆时针绘制,角度跟
canvas.drawArc(mArcRectF, 90, mSweepAngle, false, mArcPaint);
// 绘制文字
canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + mShowTextSize / 4, mTextPaint);
}
当然还可以这样让调用者来设置不同的状态值:
这个是写在自定义控件类中的:
/**
* 让调用者来设置不同的状态值,比如这里默认值为25
* @param sweepValue
*/
public void setSweepValue(float sweepValue) {
if (sweepValue != 0) {
mSweepValue = sweepValue;
} else {
mSweepValue = 25;
}
this.invalidate();
}
这个是写在主程序中的:
CircleProgressView circle = (CircleProgressView)findViewById(R.id.circle);
circle.setSweepValue(70);
(2)例二:音频条形图:
思路:绘制n个小矩形,每个矩形有些偏移即可
private int mWidth;//控件的宽度
private int mRectWidth;// 矩形的宽度
private int mRectHeight;// 矩形的高度
private Paint paint;
private int mRectCount;// 矩形的个数
private int offset = 5;// 偏移
private double mRandom;
private LinearGradient lg;// 渐变
private void initView() {
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRectCount = 12;
}
/**
* 设置渐变效果:用Shader。
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = getWidth();
mRectHeight = getHeight();
mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);
lg = new LinearGradient(
0,
0,
mRectWidth,
mRectHeight,
Color.GREEN,
Color.BLUE,
TileMode.CLAMP);
paint.setShader(lg);
}
/**
*
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 随机的为每个矩形条计算高度,而后设置高度。
for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
mRandom = Math.random();
float currentHeight = (int) (mRectHeight * mRandom);
canvas.drawRect(
(float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset * i),
currentHeight,
(float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1) + offset * i),
mRectHeight,
paint);
}
// 调用Invalidate()方法通知View进行重绘。这里延缓1秒延迟重绘,比较容易看清楚。
postInvalidateDelayed(1000);
}
8、自定义ViewGroup
自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。
案例分析:自定义ViewGroup实现ScrollView所具有的上下滑动功能,但是在滑动的过程中,增加一个粘性效果,即当一个子View向上滑动大于一定距离后,松开手指,它将自动向上滑动,显示下一个子View。向下同理。
8.1、 首先实现类似Scrollview的功能
在ViewGroup能够滚动之前,需要先放置好它的子View。使用遍历的方式来通知子View对自身进行测量:
/**
*
* 使用遍历的方式通知子view进行自测
*
* */
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//让每个子View都显示完整的一屏
}//这样在滑动的时候,可以比较好地实现后面的效果。
}
8.2、放置子view
/**
* 计算屏幕高度
*
* @return
*/
private int getScreenHeight() {
WindowManager manager = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.heightPixels;
}
/**
* 每个view独占一屏 放置view的位置
*
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 设置ViewGroup的高度,在本例中,由于让每个子View占一屏的高度,因此整个ViewGroup的高度即子View的个数乘以屏幕的高度
mScreenHeight = getScreenHeight();
int childcount = getChildCount();
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.height = childcount * mScreenHeight;
setLayoutParams(mlp);
//修改每个子VIew的top和bottom这两个属性,让它们能依次排列下来。
for (int i = 0; i < childcount; i++) {
View view = getChildAt(i);
if (view.getVisibility() != View.GONE) {
view.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight);
}
}
}
8.3、响应滑动事件
重写触摸事件
使用scrollBy方法来辅助滑动:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int y = (int) event.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
// 记录触摸起点
mStart = getScrollY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
// dy在这里:
int dy = mLastY - y;
//View移动到上边沿
if (getScrollY() < 0) {
dy = 0;
}
//view移动到下边沿
if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) {
dy = 0;
}
Log.e("mess", mScreenHeight+"-----height="+getHeight()+"-----------view="+(getHeight()-mScreenHeight));
// 让手指滑动的时候让ViewGroup的所有子View也跟着滚动dy即可,计算dy的方法有很多:
scrollBy(0, dy);
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 记录触摸终点
mEnd = getScrollY();
int dScrollY = mEnd - mStart;
Log.e("mess", "---dscrollY="+dScrollY);
if (dScrollY > 0) {// 上滑
if (dScrollY < mScreenHeight / 3) {// 回彈效果
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
} else {// 滑到下一个view
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY);
}
} else {// 下滑
if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) {// 回彈
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
} else {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY);
}
}
break;
}
//不要忘了,忘了这个有点坑了就
postInvalidate();
return true;
}
实现滚动
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
9、事件拦截机制
9.1、MotionEvent-点击事件
当Android系统捕获到用户的各种输入事件后,要想准确的传递到真正需要这个事件的控件就需要使用到Android中的事件拦截机制。这里主要讲的是点击事件的拦截机制,首先,点击事件就是手指接触屏幕后产生的事件,Android的触摸事件封装了一个类:MotionEvent,只要重写触摸相关的方法,就得用到MotionEvent。MotionEvent中封装了很多方法,比如可以用event.getX()与event.getY()来获取坐标位置,它也包含了几种不同的Action:
•ACTION_DOWN:手指刚刚接触到屏幕。
•ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动。
•ACTION_UP:手指离开屏幕。
在正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:
•点击屏幕后离开松开,事件序列为Down->Up
•点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为Down->Move->......>Move->Up
那么,在MotionEvent里面封装了不少好东西,比如触摸点的坐标,可以通过event.getX()方法和event.getRawX(),这两者区别也很简单,getX()返回的是相对于当前View左上角的x坐标,getRawY()返回是相对于手机屏幕左上角的x坐标,同理,y坐标也是可以获取的,getY()和getRawY()方法,MotionEvent获得点击事件的类型,可以通过不同的Action来进行区分,并实现不同的逻辑。
例子:
触摸事件还是简单的,其实就是一个动作类型加坐标而已。但是我们知道,Android的View结构是树形结构,也就是说,View可以放在ViewGroup里面,通过不同的组合来实现不同的样式,那么如果View放在ViewGroup里面,这个ViewGroup又嵌套在另一个ViewGroup里面,甚至还有可能继续嵌套,一层层的叠加起来呢,我们先看一个例子,是通过一个按钮点击的。
XML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/mylayout">
<Button
android:id="@+id/my_btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="click test"/>
</LinearLayout>
Activity文件
public class ListenerActivity extends Activity implements View.OnTouchListener, View.OnClickListener {
private LinearLayout mLayout;
private Button mButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mLayout = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.mylayout);
mButton = (Button) this.findViewById(R.id.my_btn);
mLayout.setOnTouchListener(this);
mButton.setOnTouchListener(this);
mLayout.setOnClickListener(this);
mButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i(null, "OnTouchListener--onTouch-- action="+event.getAction()+" --"+v);
return false;
}
@Override
public void onClick(View v) {
Log.i(null, "OnClickListener--onClick--"+v);
}
}
Activity中有一个LinearLayout(ViewGroup的子类,ViewGroup是View的子类)布局,布局中包含一个按钮(View的子类),然后分别对这两个控件设置了Touch与Click的监听事件,具体运行结果如下:
1,当稳稳的点击Button时
2,当稳稳的点击除过Button以外的其他地方时:
3,当收指点击Button时按在Button上晃动了一下松开后
我们看下onTouch和onClick,从参数都能看出来onTouch比onClick强大灵活,毕竟多了一个event参数。这样onTouch里就可以处理ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE等等的各种触摸。现在来分析下上面的打印结果;在1中,当我们点击Button时会先触发onTouch事件(之所以打印action为0,1各一次是因为按下抬起两个触摸动作被触发)然后才触发onClick事件;在2中也同理类似1;在3中会发现onTouch被多次调运后才调运onClick,是因为手指晃动了,所以触发了ACTION_DOWN->ACTION_MOVE…->ACTION_UP。
onTouch会有一个返回值,而且在上面返回了false。我们将上面的onTouch返回值改为ture,验证一下。如下:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i(null, "OnTouchListener--onTouch-- action="+event.getAction()+" --"+v);
return true;
}
显示结果:
此时onTouch返回true,则onClick不会被调运了。
实例验证你可以总结发现:
1.Android控件的Listener事件触发顺序是先触发onTouch,其次onClick。
2.如果控件的onTouch返回true将会阻止事件继续传递,返回false事件会继续传递。
9.2、事件流程
看上面的例子是不是有点困惑,为何OnTouch返回True,onClick就不执行,事件传递就中断,在这里需要引进一个场景,这样解释起来就更形象生动。
首先,请想象一下生活中常见的场景:假如你所在的公司,有一个总经理,级别最高,它下面有个部长,级别次之,最底层就是干活的你,没有级别。现在总经理有一个任务,总经理将这个业务布置给部长,部长又把任务安排给你,当你完成这个任务时,就把任务反馈给部长,部长觉得这个任务完成的不错,于是就签了他的名字反馈给总经理,总经理看了也觉得不错,就也签了名字交给董事会,这样,一个任务就顺利完成了。这其实就是一个典型的事件拦截机制。
在这里我们先定义三个类:
一个总经理—MyViewGroupA,最外层的ViewGroup
一个部长—MyViewGroupB,中间的ViewGroup
一个你—MyView,在最底层
根据以上的场景,我们可以绘制以下流程图:
从图中,我们可以看到在ViewGroup中,比View多了一个方法—onInterceptTouchEvent()方法,这个是干嘛用的呢,是用来进行事件拦截的,如果被拦截,事件就不会往下传递了,不拦截则继续。
如果我们稍微改动下,如果总经理(MyViewGroupA)发现这个任务太简单,觉得自己就可以完成,完全没必要再找下属,因此MyViewGroupA就使用了onInterceptTouchEvent()方法把事件给拦截了,此时流程图:
我们可以看到,事件就传递到MyVewGroupA这里就不继续传递下去了,就直接返回。
如果我们再改动下,总经理(MyViewGroupA)委托给部长(MyViewGroupB),部长觉得自己就可以完成,完全没必要再找下属,因此MyViewGroupB就使用了onInterceptTouchEvent()方法把事件给拦截了,此时流程图:
我们可以看到,MyViewGroupB拦截后,就不继续传递了,同理如果,到干货的我们上(MyView),也直接返回True的话,事件也是不会继续传递的,如图:
源码
分析Android View事件传递机制之前有必要先看下源码的一些关系,如下是几个继承关系图:
看了官方这个继承图是不是明白了上面例子中说的LinearLayout是ViewGroup的子类,ViewGroup是View的子类,Button是View的子类关系呢?其实,在Android中所有的控件无非都是ViewGroup或者View的子类,说高尚点就是所有控件都是View的子类。
(1)、从View的dispatchTouchEvent方法说起
在Android中你只要触摸控件首先都会触发控件的dispatchTouchEvent方法(其实这个方法一般都没在具体的控件类中,而在他的父类View中),所以我们先来看下View的dispatchTouchEvent方法,如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
dispatchTouchEvent的代码有点长,但可以挑几个重点讲讲,if (onFilterTouchEventForSecurity(event))语句判断当前View是否没被遮住等,然后定义ListenerInfo局部变量,ListenerInfo是View的静态内部类,用来定义一堆关于View的XXXListener等方法;接着if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))语句就是重点,首先li对象自然不会为null,li.mOnTouchListener呢?你会发现ListenerInfo的mOnTouchListener成员是在哪儿赋值的呢?怎么确认他是不是null呢?通过在View类里搜索可以看到:
/**
* Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view.
* @param l the touch listener to attach to this view
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
}
li.mOnTouchListener是不是null取决于控件(View)是否设置setOnTouchListener监听,在上面的实例中我们是设置过Button的setOnTouchListener方法的,所以也不为null,接着通过位与运算确定控件(View)是不是ENABLED 的,默认控件都是ENABLED 的,接着判断onTouch的返回值是不是true。通过如上判断之后如果都为true则设置默认为false的result为true,那么接下来的if (!result && onTouchEvent(event))就不会执行,最终dispatchTouchEvent也会返回true。而如果if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))语句有一个为false则if (!result && onTouchEvent(event))就会执行,如果onTouchEvent(event)返回false则dispatchTouchEvent返回false,否则返回true。
这下再看前面的实例部分明白了吧?控件触摸就会调运dispatchTouchEvent方法,而在dispatchTouchEvent中先执行的是onTouch方法,所以验证了实例结论总结中的onTouch优先于onClick执行道理。如果控件是ENABLE且在onTouch方法里返回了true则dispatchTouchEvent方法也返回true,不会再继续往下执行;反之,onTouch返回false则会继续向下执行onTouchEvent方法,且dispatchTouchEvent的返回值与onTouchEvent返回值相同
(2)、dispatchTouchEvent总结
在View的触摸屏传递机制中通过分析dispatchTouchEvent方法源码我们会得出如下基本结论:
1.触摸控件(View)首先执行dispatchTouchEvent方法。
2.在dispatchTouchEvent方法中先执行onTouch方法,后执行onClick方法(onClick方法在onTouchEvent中执行,下面会分析)。
3.如果控件(View)的onTouch返回false或者mOnTouchListener为null(控件没有设置setOnTouchListener方法)或者控件不是enable的情况下会调运onTouchEvent,dispatchTouchEvent返回值与onTouchEvent返回一样。
4.如果控件不是enable的设置了onTouch方法也不会执行,只能通过重写控件的onTouchEvent方法处理(上面已经处理分析了),dispatchTouchEvent返回值与onTouchEvent返回一样。
5.如果控件(View)是enable且onTouch返回true情况下,dispatchTouchEvent直接返回true,不会调用onTouchEvent方法。
(3)、onTouchEvent方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
setPressed(false);
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawableHotspotChanged(x, y);
// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
首先地6到14行可以看出,如果控件(View)是disenable状态,同时是可以clickable的则onTouchEvent直接消费事件返回true,反之如果控件(View)是disenable状态,同时是disclickable的则onTouchEvent直接false。多说一句,关于控件的enable或者clickable属性可以通过java或者xml直接设置,每个view都有这些属性。
接着22行可以看见,如果一个控件是enable且disclickable则onTouchEvent直接返回false了;反之,如果一个控件是enable且clickable则继续进入过于一个event的switch判断中,然后最终onTouchEvent都返回了true。switch的ACTION_DOWN与ACTION_MOVE都进行了一些必要的设置与置位,接着到手抬起来ACTION_UP时你会发现,首先判断了是否按下过,同时是不是可以得到焦点,然后尝试获取焦点,然后判断如果不是longPressed则通过post在UI Thread中执行一个PerformClick的Runnable,也就是performClick方法。具体如下:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
这个方法也是先定义一个ListenerInfo的变量然后赋值,接着判断li.mOnClickListener是不是为null,决定执行不执行onClick。你指定现在已经很机智了,和onTouch一样,搜一下mOnClickListener在哪赋值的呗,结果发现:
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
控件只要监听了onClick方法则mOnClickListener就不为null,而且有意思的是如果调运setOnClickListener方法设置监听且控件是disclickable的情况下默认会帮设置为clickable。
(4)、onTouchEvent小结
1.onTouchEvent方法中会在ACTION_UP分支中触发onClick的监听。
2.当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发下一个action。
9.3、小结
1.一个View一旦决定拦截,那么一个事件序列都会交给他处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会被调用。
2.某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件,那么同一事件序列中的其他事件都不会交给它处理,事件将交给它的父元素处理。
3.ViewGroup默认不拦截任何事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
4.事件传递是由内到外的,即事件总是先传递到父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
通过以上总结,Android中的事件拦截机制,其实跟我们生活中的上下级委托任务很像,领导可以处理掉,也可以下发给下属员工处理,如果员工处理的好,领导才敢给你下发任务,如果你处理不好,则领导也不敢把任务交给你,这就像在中途把下发的任务的中途拦截掉了。在弄清楚顺序机制之后,再配合源码看,会更加深入的理解,为什么流程会是这样的,最先对流程有一个大致的认识之后,再去理解。