极简设计模式-建造者模式

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构中包含的角色

  1. Builder(抽象建造者)
  2. ConcreteBuilder(具体建造者)
  3. Product(产品角色)
  4. Director(指挥者)

一句话概括设计模式

通过分解构建步骤,控制构建顺序,隔离复杂对象的创建和使用的方式,解决复杂对象的构建问题。

最小可表达代码

// 需要构建的产品
class WebProduct
{
private $language;

public  function setLanguage(String $language)
{
    $this->language  = $language;
}

}

// 抽象构建者
abstract class BaseBuilder
{
protected $webProduct;

public function __construct()
{
    $this->webProduct = new WebProduct();
}

public abstract function  buildLanguage();

public function makeProduct()
{
    return $this->webProduct;
}

}

// 具体构建者
class PHPBuilder extends BaseBuilder
{
public function buildLanguage()
{
$this->webProduct->setLanguage('php');
}
}

// 指挥者
class WebDirector
{
public function make(BaseBuilder builder) {builder->buildLanguage();

   return $builder->makeProduct();

}
}

设计的原则和思想

控制对象创建的过程。

优点

  1. 将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,方便控制。
  2. 具体建造者间相互独立,若想增减时无须修改其他代码。

缺点

  1. 创建的产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 产品的内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

何时使用

  1. 生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  3. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。

实际应用场景

  1. JAVA 中的 StringBuilder。
  2. 商城的商品,收藏的商品,浏览过的商品,推荐的商品。可以使用建造者模式构建商品创建的过程。
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