VR/AR应用
PC端和主机端VR是最“性感”的设备,让玩家相当兴奋,但移动端VR在不久的未来会真正激增吗?对于这个问题,一些投资人和技术创新者或者有很多话要说。
目前,高端VR头显正在迅速商品化,而据国际分析机构IDC预测,2016年将有200万台带线的高端VR头显涌入市场。显然,这一数字与代表着移动VR潜在市场的全球2.6万亿智能手机用户相比,就会相形见绌、黯然失色。
尽管装置简单,比如没有位置追踪系统,但移动端VR在不断改进,比如谷歌在发力提高Daydream系统的性能。鉴于移动端VR头显价格诱人,用户容易获取,因此是通往VR市场爆发路途中的引子毒品。
很好的一个例子就是在手机上就能运行的AR游戏《口袋妖怪Go》,其最大的功劳显然是让全球数以亿计的用户意识到了AR/VR将成为主流。当然严格来说《口袋妖怪Go》并不是真正的AR游戏,但其发挥了引子毒品的作用,大大推动了行业的发展。
硅谷商业战略家Kristie Cu表示,VR和AR技术的发展与5G网络密切相关,而5G研发在迅速推进。这是好事,因为大量的数据有效载荷需要5G网络。
“在2015年到2018年年间,法国电信(FT/Orange)已经投资了150亿欧元去研发5G网络基础工程 ,也有很多资金在不断投入进来,而VR技术的需求是推动宽带提高的主要因素之一,”Kristie Cu表示。
Cu目前加入了康卡斯特集团旗下的投资机构Comcast Ventures、联想以及其他企业投资机构,这些机构都在接触或者大手笔投资VR/AR领域,在投资当中也看到了很多机会。
来自Comcast Ventures的投资人Michael Yang投资VR/AR是基于这样一个理念:从长远来看,VR/AR将成为主要的计算机平台。但最重要的是,随着跨领域技术的发展,VR/ARA将不断成熟。
“我们既投资了消费者市场,也投资了商业市场,尤其是在AR领域,”Yang表示,“AR/VR将是一个全球性的市场,而我们投资的其他领域都未必是这样的。”
VR直播公司NextVR就是一个典型的例子,其正将VR技术带入普通大众能够接触到的媒体领域——体育直播。除了大众市场之外,VR技术可以为直播带来种种便利,比如在剪片的同时又能保持节目的效果。
目前,联想正在两个层面上紧紧抓住机遇:一是,生产满足VR图像处理需求的高端PC装置;二是,通过Tango手机Phab 2 Pro在移动AR领域做到遥遥领先。
联想全球创新执行官 Joe Mikhail表达了其对AR未来的愿景以及他在投资AR公司Meta的B轮时发挥的领导地位。他坚信,从长远来看,企业将从AR技术中大大受益。
这也是人们认为AR市场将远超VR市场的原因。Mikhail 表示,AR技术的价值将会完全释放在与生产效率、商品制造以及工业设计相关的一切事物中来。
“就如名字‘增强现实’所言,AR将大大增强企业操作效率,实现巨大的实实在在的营收成果,而这也是推动AR技术大范围使用的重要原因,”Mikhail 说道。
Yang非常赞同Mikhail所表达的理念,但建议采取“垂直领域聚焦”的办法。“对于为普通用户研发产品的开发者而言,很难理解‘垂直’的含义,我一直在从石油天然气、航空航天、建筑筑造等领域寻找能够开发AR应用的人才,他们将使得整个运作过程变得智能而又高效,这也是我们所热烈希望看到的未来。”