1、虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
2、VR/AR原理比较
VR遮断真实世界 AR则是叠加虚拟的影像;
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
3、VR主要设备构成
输出设备:
外接头盔——依靠外接电脑、主机等设备为运行系统的VR显示头盔。平台内容的技术含量最高。
一体式VR头盔——将内容平台与显示设备融合制作在一起的VR独立平台。平台兼顾了便携性与功能性。
智能手机VR眼镜——以智能眼镜为运行系统的显示设备。平台的便携性相对最高但内容技术含量偏低。
输入设备:
操作设备——游戏手柄、方向盘、模拟枪等平台操作输入设备。
行为检测设备——红外监测摄像头、万向跑步机、手势捕捉手套等用于监测用户行为动作的设备。
其他设备——耳机、话筒等配套设备。
4、VR硬件设备研发商
(1)灵镜 LING VR
所属公司:维阿时代科技有限公司
产品线:
零镜小白——借助手机实现VR效果的显示设备(定位于观影);
灵镜小黑——VR一体机(定位于体验VR世界和游戏);
系统:LingOS,源自开源的安卓系统;
(2)暴风魔镜
所属公司:暴风影音
产品线:
VR头显(虚拟现实头戴式显示设备,使用时需要配合暴风开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院的观影效果)
(3)3Glasses
所属公司:深圳虚拟现实科技
产品线:沉浸式虚拟现实头盔
(4)ANTVR
所属公司;北京蚁视科技有限公司
产品线:PC端VR头盔、移动端VR头盔、VR相机
5、VR拍摄/动作捕捉技术商
(1)Noitom
所属公司:北京诺亦腾科技有限公司(Noitom Technology Ltd)
专注于动作捕捉领域
(2)Insta360
是全球首歌企业级360度全景相机,可拍摄4k级全景视频和全景照片
(3)Perfant
所属公司:Eyesir完美幻境
完美幻境的产品Eyesir,是全球首款实现4K、30帧,实时机内拼接且已量产的全景相机,支持360*360记录拍摄,并可以佩戴VR头显观看。
(4)微动 Vidoo Primary
手感控制器
所属公司:锋时互动科技
6、VR内容研发商
天舍、兰亭数字、超凡视幻、酷炫游、指挥家
7、Unity游戏开发引擎
Unity 5.1版本原生支持Oculus Rift HMD还发工具,凭借这个引擎,3D游戏可以快速的开发出VR版本,且不受游戏平台的限制。
8、VR行业盈利模式归纳:
(1)硬件厂商做享自身产品销售额;
(2)内容提供商与平台搭建者分享软件收入;
9、VR使用场景
直播平台、体育赛事、游戏、影视、演艺、社交、教育、旅游、交易、训练