做了2年隐秘世界的网游化改编了,我想聊聊这部作品是怎么来的。
《隐秘世界Online》改编自实体桌游《隐秘世界》。
桌游《隐秘世界》为国人“苹果军团”所制作,游戏的全部文案、数值规则、美术设计以及几乎所有插画都由其一人独立完成,目前已经出了本体和两个扩展包。
2016年7月开启的基础版众筹地址:点击这里
笔者当时看到这款桌游的众筹,与笔者偶尔会玩的万智牌从画风和规则都有类似之处,觉得应该是我喜欢的类型,便也参与众筹买了一套。
但在入手之后,发现虽然购买的人不少,但约战太麻烦。
当时众筹就有500多人参与购买,其中有些买了20~30套的,比如某个栗子,再加之安利效应,应该也有上千玩家。我所在的上海,玩家们就曾组织过数次比赛,每次也有十来人参加。
但每次都要去市区比赛终究太麻烦,我平时也比较忙,更希望能用零散的时间,偶尔来一局。
加之《隐秘世界》的规则还是较为复杂的,我也经常会发错牌,出现一些“村”的操作。
甚至,我当时唯一在附近的牌友——我女朋友,还出国留学去了……
于是,我找苹果军团谈了将《隐秘世界》改编成网络版的想法。当时群友和苹果都觉得工程量和难度颇大,但如果能做出来自然最好。
但我觉得这从程序的角度来说,并不是不能完成的。可我对后端交互一无所知,本想通过朋友“黑暗之神”自研的可视化H5游戏编辑器制作,结果“黑暗之神”告诉我,他还需要开发一两年时间。
而他原本开发完成的可视化Flash游戏编辑器是制作这样的游戏又不太方便,很快我便放弃了这一版本的开发。
我便决定暂缓计划,帮“黑暗之神”一同推进他的H5版可视化游戏编辑器,我可以制作较为简单的AVG模版。
黑暗之神则在制作编辑器期间,用他自研网页版IDE帮我做了隐秘世界网络版的Demo。
目前这个版本仍然可以游玩:点击进入
只需双开2个网页,或者和别人约好相继“开始匹配”即可联机游玩。
但这个版本的卡组是固定的,只有8大派系中的2种“帷幕守望”及“鸣钟教派”。
规则也和后来的版本不同,更接近于原版。每个操作都需要双方让过之后才能生效,即“堆叠”玩法。
而在后来的网络版中,为了避免过于复杂是暂时关闭的。
————————————————————————————
之后就是正式组建团队制作的部分,下次再摸鱼写吧。最近团队的重点都在那款H5编辑器上,而且我到现在还没把AVG的模板做完(逃)。