《Liyla and the shadows of the war》Rasheed Abueideh——一个不像游戏的悲伤游戏

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你是一个父亲,正准备带着妻女逃离战火。你的眼前只有黑和白,唯一的色彩是炮火的橘黄色。你听不到其他声音,你的耳边只有战争的声音和人的尖叫声。

你不知道要逃到哪里去,你只知道不能停下来。

“砰”的一声,你的妻子倒下来,你的孩子在一旁哭泣。你要如何向孩子解释死亡呢?你要抛下你的妻子吗?

你不知道,你只知道不能停下来。

当你们来到海滩时,看到有四个小孩正在玩耍。你的孩子求你叫他们跟你们一起走,你要救他们吗?

你不知道,你只知道不能停下来。

当你们跑累了,看到学校时孩子想要进去休息一下时,你应该答应吗?这学校看起来很安全,而且还可能有水和食物。

你不知道,你只知道不能停下来……

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游戏一开始便说明这是源自真人真事的。

2014年,51天的加沙战争。

超过2100人死亡,数万人流离失所。我们的主角是一名居住在加沙地带的父亲,为了活命带着孩子逃离战火。不过无论他如何努力,最终的结局到一样。

加沙战争虽然已经结束,但战争仍然继续。即使到了现在,我们从未踏过的遥远土地仍旧被战火蹂躏,人们在我们看不到的地方死去。

有时我会在想,明明是在同一个天空下,为什么我们所遭遇的事会有如此大的分别?当我们正在烦恼学业和恋爱时,他们却连下一秒会不会活着到不知道。

战争里没有所谓的对与错,只有生与死。见死不救不一定不对,施以援手也不一定是错的。分离每天都发生,死亡如影随形。在无情的炮火下,人们显得非常渺小。

作為遊戲,它有很多明顯的缺點——關卡太簡單、遊戲時間太短……但作為一個來自戰地的信息,它非常優秀。強烈的代入感令我們猶如置身在加沙地帶裡,遊戲的形式更能吸引人的目光。短短的15分鐘,帶給我們的沈重卻揮之不去。建議花點時間看完之後的文字,你會對加沙戰爭有更深入的瞭解。

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