机器学习第九天 决策树概念
决策树概述
决策树(Decision Tree)算法是一种基本的分类与回归方法,是最经常使用的数据挖掘算法之一。这里只讨论用于分类的决策树。
决策树模型呈树形结构,在分类问题中,表示基于特征对实例进行分类的过程。它可以认为是if-then规则的集合,也可以认为是定义在特征空间与类空间上的条件概率分布。
决策树学习通常包括3个步骤:特征选择、决策树的生成和决策树的修建。
决策树 场景
一个叫做“二十个问题”的游戏,游戏的规则很简单:参与游戏的一方在脑海中想某个事物,其他参与者向他提问,只允许提20个问题,问题的答案也只能用对或错回答。问问题的人通过推断分解,逐步缩小待猜测事物的范围,最后得到游戏的答案。
一个邮件分类系统,大致工作流程如下:
首先检测发送邮件域名地址。如果地址为myEmployer.com,则将其放在分类“无聊时需要阅读的邮件”中。如果邮件不是来自这个域名,则检测邮件内容里是否包含单词“曲棍球”,如果包含则将邮件归类到“需要及时处理的朋友邮件”,如果不包含则将邮件归类到“无需阅读的垃圾邮件”。
决策树的定义:
分类决策树模型是一种描述对实例进行分类的树形结构。决策树由结点(node)和有向边(directed edge)组成。结点有两种类型:内部结点(internal node)和叶结点(leaf node)。内部结点表示一个特征或属性(features),叶结点表示一个类(labels)。
用决策树对需要测试的实例进行分类:从根节点开始,对实例的某一特征进行测试,根据测试结果,将实例分配到其子结点;这时,每一个子结点对应着该特征的一个取值。如此递归的对实例进行测试并分配,直至达到叶结点。最后将实例分配到叶结点的类中。
决策树 原理
决策树 须知概念
信息熵 & 信息增益
熵(entropy): 熵指的是体系的混乱的程度,在不同的学科中也有引申出的更为具体的定义,是各领域十分重要的参量。
信息论(information theory)中的熵(香农熵): 是一种信息的度量方式,表示信息的混乱程度,也就是说:信息越有序,信息熵越低。例如:火柴有序放在火柴盒里,熵值很低,相反,熵值很高。
信息增益(information gain): 在划分数据集前后信息发生的变化称为信息增益。
决策树 工作原理
如何构造一个决策树?
我们使用 createBranch() 方法,伪代码如下所示:
def createBranch():
'''
此处运用了迭代的思想。 感兴趣可以搜索 迭代 recursion, 甚至是 dynamic programing。
'''
检测数据集中的所有数据的分类标签是否相同:
If so return 类标签
Else:
寻找划分数据集的最好特征(划分之后信息熵最小,也就是信息增益最大的特征)
划分数据集
创建分支节点
for 每个划分的子集
调用函数 createBranch (创建分支的函数)并增加返回结果到分支节点中
return 分支节点
决策树开发流程
收集数据:可以使用任何方法。
准备数据:树构造算法 (这里使用的是ID3算法,只适用于标称型数据,这就是为什么数值型数据必须离散化。 还有其他的树构造算法,比如CART)
分析数据:可以使用任何方法,构造树完成之后,我们应该检查图形是否符合预期。
训练算法:构造树的数据结构。
测试算法:使用训练好的树计算错误率。
使用算法:此步骤可以适用于任何监督学习任务,而使用决策树可以更好地理解数据的内在含义。
决策树 算法特点
优点:计算复杂度不高,输出结果易于理解,数据有缺失也能跑,可以处理不相关特征。
缺点:容易过拟合。
适用数据类型:数值型和标称型。
明天准备对用一个简单案例实现一下决策树