Unity上机面试题

1、实现吊机吊物体的功能

个人见解:
zhantie.gif
//挂在吊机的脚本
public class diaoji_ctrl : MonoBehaviour
{
    public float move_speed;
    public float gouzi_speed;
    GameObject shengZi;
    GameObject gouZi;

    void Start()
    {
        shengZi = GameObject.Find("shengzi");
        gouZi = GameObject.Find("gouzi");
    }

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * move_speed * Time.deltaTime;
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * move_speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(h, 0, v); //吊机的移动

        //限制上拉与下放的极限距离
        float dis = Vector3.Distance(gameObject.transform.position, gouZi.transform.position);
        if (Input.GetKey(KeyCode.J) && dis < 2.85f)
        {
            GouziMove(gouzi_speed);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.K) && dis > 0.8f)
        {
            GouziMove(-gouzi_speed);
        }
    }

    void GouziMove(float speed)
    {
        shengZi.transform.localScale = shengZi.transform.localScale + new Vector3(0, speed, 0) * Time.deltaTime;
        shengZi.transform.Translate(0, -speed * Time.deltaTime, 0);
        gouZi.transform.Translate(0, -2 * speed * Time.deltaTime, 0);
    }
}
//挂在吊钩的脚本
public class gouzi_ctrl : MonoBehaviour {
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//恢复
            transform.DetachChildren(); //解除自身所有子物体           
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "goods")
        {
            collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;// 让物体仅受代码控制
            collision.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);
        }
    }
}
2、写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:00
//挂在随便一个text物体上
//空格暂停与开始;小键盘0清零
public class jishiqi : MonoBehaviour {
    private float timer = 0f;
    private int h = 0;
    private int m = 0;
    private int s = 0;
    private string timeStr = string.Empty;
    Text time_text;
    bool pause = true;

    private void Start()
    {
        time_text = gameObject.GetComponent<Text>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            pause = !pause;
        }
        timer += Time.deltaTime;
        if (!pause)
        {
            if (timer >= 1f)
            {
                s++;
                timer = 0;
            }
            if (s >= 60)
            {
                m++;
                s = 0;
            }
            if (m >= 60)
            {
                h++;
                m = 0;
            }
            if (h >= 99)
            {
                h = 0;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad0))
        {
            s = 0; m = 0; h = 0;
        }
        timeStr = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
        time_text.text = timeStr;
    }
}
3、用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
//鼠标拖拽,注:被拖拽物体不能与场景内其他物体在default layer上
public class dragobj : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseEnter()
    {
        gameObject.transform.localScale += new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    }
    private void OnMouseExit()
    {
        gameObject.transform.localScale -= new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从屏幕鼠标点击的位置向场景内发出一条射线
        RaycastHit floorHit;
        if (Physics.Raycast(camRay, out floorHit, 1000f, 1))//1为过滤层
        {
            transform.position = new Vector3(floorHit.point.x, floorHit.point.y + 0.25f, floorHit.point.z);
        }
    }
}

//滚轮缩放
public class view_ctrl : MonoBehaviour
{
    public float wheelspeed;
    void Update()
    {
        transform.Translate(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * wheelspeed * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
}
4、鼠标左键游戏对象使其旋转
public class RollObj : MonoBehaviour
{
    public float roll_speed;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0)) 
        {
            gameObject.transform.eulerAngles += new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X") * roll_speed * Time.deltaTime, 0);
        }
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,744评论 6 502
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,505评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,105评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,242评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,269评论 6 389
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,215评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,096评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,939评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,354评论 1 311
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,573评论 2 333
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,745评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,448评论 5 344
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,048评论 3 327
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,683评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,838评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,776评论 2 369
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,652评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容