1.事件类别
在iOS开发中将事件分为以下4种:
1.Touch Events(触摸事件,UIView的常用事件)
2.Press Events(AppleTV遥控器或者游戏控制器或其他带有实体物理键所触发的事件)
3.Shake-Motion Events(由加速计、陀螺仪、磁力仪触发的事件)
4.Remote-Control Events(远程事件,额外配件如耳机上的音视频播放按键所触发的事件(视频播放、下一首))
本文只探讨Touch events相关事件的传递与响应:
2.事件分发
在iPhone上点击一个按钮,后面经历了什么呢?后面经历了两个步骤:事件的传递和响应
主要涉及两个方法:
//寻找firstResponder 返回事件的第一响应者
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event;
//判断当前点击是否在控件的Bounds之内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event;
整个过程可分为以下几个步骤:
1.触碰屏幕产生事件UIEvent并存入UIApplication中的事件队列中, 并且在整个视图结构中自上而下的进行分发;
2.UIWindow接受到事件开始进行最优响应视图查询的过程(逆序遍历subviews);
3.当到UIViewController这一层时同样对其根视图(self.view及其上subviews)开始最优响应视图查询。该查询会调用上述提及到两个于UIView的方法,如果在某一个view上查找到最优响应者view则停止查找.其中值得注意的是,当调用hitTest方法进行查找最优响应view的时候,在3种情况下会直接返回nil:(1)hidden = YES (2)userInteractionEnabled = NO (3)alpha <=0.01,这也就是为什么某个view设置以上三个属性中的任何一种都不会响应事件的原因,事件分发不出去自然不会响应事件, 在view的hitTest方法里买呢会调用pointInside判断点击的点是否在view的内部,如果在则继续遍历查找,如果不在,直接返回nil;
大体过程如下所示:
这个过程可以总结为:1.UIApplication接收到Event开始进行自上而下的分发 2.view开始遍历查找subViews以查找最优响应view.
我们可以用一个例子来验证一下上述的过程:
从左到右分别是A、B、C,
看点击A的传递顺序:
事件分发总结如下图:
3.事件响应
响应者链由一个个UIResponder对象构成,其步骤如下:
1.首先已确定最优响应视图
2.判断最优响应视图能否响应事件,如果视图能进行响应则事件在响应链中的传递终止。如果视图不能响应则将事件传递给 nextResponder也就是通常的superview进行事件响应
3.如果事件继续上报至UIWindow并且无法响应,它将会把事件继续上报给UIApplication
4.如果事件继续上报至UIApplication并且也无法响应,它将会将事件上报给其Delegate,但前提下这个Delegate不属于响应链并且是UIResponder的子类
5.如果最终事件依旧未被响应则会被系统抛弃
我们同样可以通过Method-Swizzling 交换toucheBegan方法来验证其步骤:
点击C的时候 看响应的截图:
总结:事件分发是自上而下的,事件响应是自下而上的,就像U型管一样,听说赞了一下的帅哥美女都会走好运,赞一波妥妥的!
作者:mrChan1234