v8引擎出现的原因
这里先说一下什么是编译型语言和解释性语言:
编译型语言
: 在程序执行之前必须进行专门的编译过程,有如下特点:
-
只须编译一次
就可以把源代码编译成机器语言
,后面的执行无须重新编译
,直接使用之前的编译结果就可以;因此其执行的效率比较高
; - 编译性语言代表:C、C++、Java、Pascal/Object Pascal(Delphi);
- 程序执行效率比较高,但比较依赖编译器,因此跨平台性差一些;
- 不同平台对编译器影响较大。
- 16位系统下int是2个字节(16位),而32位系统下int占4个字节(32位);
- 32位系统下long类型占4字节,而64位系统下long类型占8个字节;
解释性语言
- 解释行语言,支持动态类型,弱类型,在程序运行的时候才进行编译,而编译前需要确定变量的类型,效率比较低,对不同系统平台有较大的兼容性.
-
源代码
不能直接翻译成机器语言
,而是先翻译成中间代码
,再由解释器
对中间代码进行解释运行
;- 源代码—>中间代码—>机器语言
程序不需要编译
,程序在运行时才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次
;解释性语言代表:
Python
、JavaScript
、Shell、Ruby、MATLAB等;运行
效率
一般相对比较低
,依赖解释器
,跨平台性好;
比较
:
- 一般,
编译性语言的运行效率比解释性语言更高
;但是不能一概而论,部分解释性语言的解释器通过在运行时动态优化代码,甚至能使解释性语言的性能超过编译性语言; - 编译性语言的跨平台特性比解释性语言差一些;
进过以上说明,解释性语言,运行效率低
,随着Web相关技术的发展,JavaScript所要承担的工作也越来越多,早就超越了“表单验证”的范畴,这就更需要快速的解析和执行JavaScript脚本。V8引擎就是为解决这一问题而生
,在node中也是采用该引擎来解析JavaScript。
渲染引擎及网页渲染
为用户提供网页浏览服务无疑是最重要的功能,如下介绍:
渲染引擎
渲染引擎
- 能够能够将HTML/CSS/JavaScript文本及相应的资源文件
转换成图像
结果.作用
- 将资源文件
转化为用户可见
的结果。渲染引擎的种类 -
Tridend
(IE)、Gecko(FF)
,WebKit
(Safari,Chrome,Andriod浏览器)等.介绍
-WebKit
是由苹果2005年发起的一个开源项目,引起了众多公司的重视,几年间被很多公司所采用,在移动端更占据了垄断地位。更有甚者,开发出了基于WebKit的支持HTML5的web操作系统(如:Chrome OS、Web OS)。
WebKit
的大致结构
介绍:
-
图中的实线框,虚线框代表什么:
-
实线框
- 模块是所有移植的共有部分
。 -
虚线框
- 不同的厂商可以自己实现
。
-
操作系统
- 是管理
和控制计算机硬件
与软件资源
的计算机程序
,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件
,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行
。WebKit也是在操作系统上工作的
。第三方库
- 为了WebKit提供支持,如图形库、网络库、视频库等。-
WebCore
- 是各个浏览器使用的共享部分
,包括HTML解析器、CSS解析器、DOM和SVG等。-
JavaScriptCore
- 是WebKit的默认引擎
,在谷歌系列产品中被替换为V8引擎。 -
WebKit Ports
- 是WebKit中的非共享部分
,由于平台差异
、第三方库
和需求的不同
等原因,不同的移植导致了WebKit不同版本
行为不一致,它是不同浏览器性能和功能差异的关键部分。
-
WebKit嵌入式编程接口 -
供浏览器调用`,与移植密切相关,不同的移植有不同的接口规范。测试用例,包括布局测试用例和性能测试用例,用来验证渲染结果的正确性。
网页渲染流程
上面介绍了渲染引擎的各个模块,那么一张网页,要经历怎样的过程,才能展示给用户。
过程
- 首先是网页内容,输入到HTML解析器,HTML解析器解析,然后构建DOM树,在这期间如果遇到JavaScript代码则交给JavaScript引擎处理;如果来自CSS解析器的样式信息,构建一个内部绘图模型。该模型由布局模块计算模型内部各个元素的位置和大小信息,最后由绘图模块完成从该模型到图像的绘制。在网页渲染的过程中,大致可分为下面3个阶段:
-
1.
从输入URL到生成DOM树
1.1 地址栏
输入URL
,WebKit调用资源
加载器加载相应资源;1.2 加载器依赖网络模块建立连接,发送请求并接收答复;
1.3 WebKit接收各种网页或者资源数据,其中某些资源可能同步或异步获取;
1.4 网页
交给HTML解析器
转变为词语
;1.5 解释器根据
词语
构建节点,形成DOM树;1.6 如果节点是
JavaScript代码
,调用JavaScript引擎解释并执行
;1.7 JavaScript代码可能会修改DOM树结构;
1.8 如果节点依赖其他资源,如图片\css、视频等,调用资源加载器加载它们,但这些是异步加载的,不会阻碍当前DOM树继续创建;如果是JavaScript资源URL(没有标记异步方式),则需要停止当前DOM树创建,直到JavaScript加载并被JavaScript引擎执行后才继续DOM树的创建
-
2.
从DOM树到构建WebKit绘图上下文
2.1 CSS文件被CSS解释器解释成内部表示;
2.2 CSS解释器完成工作后,在DOM树上附加样式信息,生成RenderObject树;
2.3 RenderObject节点在创建的同时,WebKit会根据网页层次结构构建RenderLayer树,同时构建一个
虚拟绘图上下文
。
-
3.
绘图上下文到最终图像呈现
3.1 绘图上下文是一个与平台无关的抽象类,它将每个绘图操作桥接到不同的具体实现类,也就是绘图具体实现类;
3.2 绘图实现类也可能有简单的实现,也可能有复杂的实现,软件渲染、硬件渲染、合成渲染等;
3.3 绘图实现类将2D图形库或者3D图形库绘制结果保存,交给浏览器界面进行展示。
上述是一个完整的渲染过程,现代网页很多都是动态的,随着网页与用户的交互,浏览器需要不断的重复渲染过程。
JavaScript引擎
JavaScript本质上是一种解释型语言
,与编译型语言不同的是它需要一遍执行一边解析
,而编译型语言在执行时已经完成编译,可直接执行,有更快的执行速度(如上图所示)。JavaScript代码是在浏览器端解析和执行的,如果需要时间太长,会影响用户体验。那么提高JavaScript的解析速度就是当务之急
。JavaScript引擎和渲染引擎的关系如下图所示:
JavaScript语言是解释型语言,为了提高性能
,引入
了Java虚拟机
和C++编译器
中的众多技术。现在JavaScript引擎的执行过程大致是:
源代码
-→抽象语法树
-→字节码
-→JIT
-→本地代码
(V8引擎没有中间字节码)。一段代码的抽象语法树示例如下:
function demo(name) {
console.log(name);
}
抽象语法树
如下:
V8更加直接的将抽象语法树通过JIT技术转换成本地代码,放弃了在字节码阶段可以进行的一些性能优化,但保证了执行速度。在V8生成本地代码后,也会通过Profiler采集一些信息,来优化本地代码。虽然,少了生成字节码这一阶段的性能优化,但极大减少了转换时间。
但是在2017年4月底,v8 的 5.9 版本发布了,新增了一个 Ignition 字节码解释器,将默认启动,从此之后将与JSCore有大致相同的流程。做出这一改变的原因为:(主要动机)减轻机器码占用的内存空间,即牺牲时间换空间;提高代码的启动速度;对 v8 的代码进行重构,降低 v8 的代码复杂度(V8 Ignition:JS 引擎与字节码的不解之缘 - CNode技术社区)。
JavaScript的性能和C相比还有不小的距离,可预见的未来估计也只能接近它,而不是与它相比,这从语言类型上已经决定。下面将对V8引擎进行更为细致的介绍。
V8引擎
- V8引擎是一个
JavaScript引擎
实现,最初由一些语言方面专家设计,后被谷歌收购,随后谷歌对其进行了开源
。 - V8
使用C++开发
,在运行JavaScript之前,相比其它的JavaScript的引擎转换成字节码或解释执行,V8将其编译成原生机器码
(IA-32, x86-64, ARM, or MIPS CPUs),并且使用了如内联缓存
(inline caching)等方法来提高性能
。 - 有了这些功能,JavaScript程序在V8引擎下的运行速度媲美二进制程序。
- V8
支持众多操作系统
,如windows
、linux
、android
等,也支持其他硬件架构
,如IA32,X64,ARM等,具有很好的可移植
和跨平台特性
。
数据表示
JavaScript是一种动态类型语言,在编译时并不能准确知道变量的类型
,只可以在运行时确定
,这就不像c++或者java等静态类型语言,在编译时候就可以确切知道变量的类型。然而,在运行时计算和决定类型,会严重影响语言性能
,这也就是JavaScript运行效率比C++或者JAVA低很多的原因之一。
在C++中,源代码需要经过编译才能执行,在生成本地代码的过程中,变量的地址和类型已经确定,运行本地代码时利用数组和位移就可以存取变量和方法的地址,不需要再进行额外的查找,几个机器指令即可完成,节省了确定类型和地址的时间。由于JavaScript是无类型语言,那就不能像c++那样在执行时已经知道变量的类型和地址,需要临时确定。JavaScript 和C++有以下几个区别:
编译确定位置
-C++
编译阶段确定位置偏移信息,在执行时直接存取
,JavaScript
在执行阶段确定
,而且执行期间可以修改对象属性;偏移信息共享
-C++
有类型定义,执行时不能动态改变
,可共享偏移信息,JavaScrip
t每个对象都是自描述
,属性和位置偏移信息都包含在自身的结构中
;偏移信息查找
-C++
查找偏移地址很简单,在编译代码阶段,对使用的某类型成员变量直接设置偏移位置
,JavaScrip
t中使用一个对象,需要通过属性名匹配
才能找到相应的值,需要更多的操作。
在代码执行过程中,变量的存取
是非常普遍和频繁的,通过偏移量来存取
,使用少数两个汇编指令就能完成
,如果通过属性名匹配则
需要更多的汇编指令
,也需要更多的内存空间
。示例如下:
在JavaScript中,除boolean,number,string,null,undefined这个五个简单变量外,其他的数据都是对象,V8使用一种特殊的方式来表示它们,进而优化JavaScript的内部表示问题。
在V8中
,数据的内部表示
由数据的实际内容
和数据的句柄
构成。数据的实际内容
是变长的,类型也是不同的;句柄固定大小
,包含指向数据的指针。这种设计可以方便V8进行垃圾回
收和移动数据内容
,如果直接使用指针的话就会出问题或者需要更大的开销,使用句柄的话,只需修改句柄中的指针即可,使用者使用的还是句柄,指针改动是对使用者透明的。
除少数数据(如整型数据)由handle本身存储外,其他内容限于句柄大小和变长等原因,都存储在堆中
。整数直接从value中取值,然后使用一个指针指向它,可以减少内存的占用并提高访问速度
。一个句柄对象的大小是4字节(32位设备)或者8字节(64位设备),而在JavaScriptCore中,使用的8个字节表示句柄。在堆中存放的对象都是4字节对齐的,所以它们指针的后两位是不需要的,V8用这两位表示数据的类型,00为整数,01为其他
。
JavaScript对象
在V8中的实现
包含三个部分
:
-
隐藏类指针
- 这是v8为JavaScript对象创建的隐藏类
; -
属性值表指针
- 指向该对象包含的属性值
; -
元素表指针
- 指向该对象包含的属性
。
工作过程
前面有过介绍,V8引擎
在执行JavaScript的过程中,主要有两个阶段:编译和运行
,与C++的执行前完全编译不同的是,JavaScript需要在用户使用时完成编译和执行
。在V8中,JavaScript相关代码并非一下完成编译的,而是在某些代码需要执行时,才会进行编译,这就提高了响应时间,减少了时间开销
。
在V8引擎中,源代码
先被解析器
转变为抽象语法树
(AST),然后使用JIT编译器
的全代码生成器从AST直接生成本地可执行代码
。这个过程不同于JAVA先生成字节码或中间表示,减少了AST到字节码的转换时间,提高了代码的执行速度。但由于缺少了转换为字节码这一中间过程,也就减少了优化代码的机会。
编译阶段
V8引擎编译本地代码
时使用的主要类
如下所示:
-
Script
- 表示JavaScript代码,- 包含源代码
- 包含编译之后生成的本地代码
- 编译入口,又是运行入口;
Compiler
- 编译器类,辅组Script类来编译生成代码,调用解释器(Parser)来生成AST和全代码生成器,将AST转变为本地代码;AstNode
- 抽象语法树节点类,是其他所有节点的基类,包含非常多的子类,后面会针对不同的子类生成不同的本地代码;AstVisitor
- 抽象语法树的访问者类,主要用来遍历异构的抽象语法树;FullCodeGenerator
- AstVisitor类的子类,通过遍历AST来为JavaScript生成本地可执行代码。
JavaScript代码编译的过程
大致为:
- 1.Script类调用Compiler类的Compile函数为其生成本地代码。
- 2.Compile函数先使用Parser类生成AST,再使用FullCodeGenerator类来生成本地代码。
- 3.本地代码与具体的硬件平台密切相关,FullCodeGenerator使用多个后端来生成与平台相匹配的本地汇编代码。
- 4.由于FullCodeGenerator通过遍历AST来为每个节点生成相应的汇编代码,缺失了全局视图,节点之间的优化也就无从谈起。
在执行编译之前
,V8会构建众多全局对象并加载一些内置的库
(如math库),来构建一个运行环境。而且在JavaScript源代码中,并非所有的函数都被编译生成本地代码
,而是延迟编译,在调用时才会编译。
运行阶段
由于V8缺少了生成中间代码这一环节
,缺少了必要的优化,为了提升性能,V8会在生成本地代码后
,使用数据分析器
(profiler)采集一些信息
,然后根据这些数据将本地代码进行优化,生成更高效的本地代码,这是一个逐步改进的过程。同时,当发现优化后代码的性能还不如未优化的代码,V8将退回原来的代码,也就是优化回滚。下面介绍一下运行阶段
,该阶段使用的主要类如下所示
:
-
Script
- 表示JavaScript代码- 包含源代码
- 包含编译之后生成的本地代码
- 即是编译入口,又是运行入口;
-
Execution
- 运行代码的辅组类- 包含一些
重要函数
,如Call函数,它辅组进入和执行Script代码;
- 包含一些
JSFunction
- 需要执行的JavaScript函数表示类;-
Runtime
- 运行这些本地代码的辅组类-
主要提供运行时
所需的辅组函数
,如:属性访问、类型转换、编译、算术、位操作、比较、正则表达式等;
-
Heap
- 运行本地代码需要使用的内存堆类
;MarkCompactCollector
-垃圾回收机制
的主要实现类,用来标记、清除和整理等基本的垃圾回收过程;SweeperThread
- 负责垃圾回收的线程
;
运行阶段
过程描述:
1.先根据需要
编译和生成这些本地代码
,也就是使用编译阶段那些类和操作。2.在V8中,
函数是一个基本单位
,当某个JavaScript函数被调用时,V8会查找该函数是否已经生成本地代码,如果已经生成,则直接调用该函数。否则,V8引擎会生成属于该函数的本地代码。这就节约了时间,减少了处理那些使用不到的代码的时间。3.其次,执行编译后的代码为JavaScript构建JS对象,这需要Runtime类来辅组创建对象,并需要从Heap类分配内存。
4.再次,借助Runtime类中的辅组函数来完成一些功能,如属性访问等。最后,将不用的空间进行标记清除和垃圾回收。
优化回滚
因为V8是基于AST直接生成本地代码,没有经过中间表示层的优化,所以本地代码尚未经过很好的优化。于是,在2010年,V8引入了新的编译器-Crankshaft
,它主要针对热点函数进行优化
,基于JavaScript源代码开始分析而非本地代码
,同时构建Hydroger图
并基于此来进行优化分析
。
Crankshaft编译器
为了性能考虑,通常会做出比较乐观和大胆的预测—代码稳定且变量类型不变,所以可以生成高效的本地代码
。但是,鉴于JavaScript的一个弱类型的语言,变量类型也可能在执行的过程中进行改变,鉴于这种情况,V8会将该编译器做的想当然的优化进行回滚
,称为优化回滚。
var counter = 0;
function test(x, y) {
counter++;
if (counter < 1000000) {
// do something
return 'jeri';
}
var unknown = new Date();
console.log(unknown);
}
该函数被调用多次之后,V8引擎可能会触发Crankshaft
编译器对其进行优化
,而优化代码认为示例代码的类型信息都已经被确定。但,由于尚未真正执行到new Date()这个地方,并未获取unknown这个变量的类型,V8只得将该部分代码进行回滚。优化回滚是一个很耗时的操作,在写代码过程中,尽量不要触发优化该操作。
在最近发布的 V8 5.9 版本中,新增了一个 Ignition 字节码解释器,TurboFan 和 Ignition 结合起来共同完成JavaScript的编译。这个版本中消除 Cranshaft 这个旧的编译器,并让新的 Turbofan
直接从字节码来优化代码
,并当需要进行反优化的时候直接反优化到字节码,而不需要再考虑JS源代码
。
隐藏类与内嵌缓存
隐藏类
在执行C++代码时,仅凭几个指令即可根据偏移信息获取变量信息,而JavaScript里需要通过字符串匹配来查找属性值的,这就需要更多的操作才能访问到变量信息,而代码量变量存取是十分频繁的,这也就制约了JavaScript的性能。V8借用了类和偏移位置的思想,将本来通过属性名匹配来访问属性值的方法进行了改进,使用类似C++编译器的偏移位置机制来实现
,这就是隐藏类。
隐藏类将对象划分成不同的组
,对于组内对象拥有相同的属性名和属性值的情况,将这些组的属性名和对应的偏移位置保存在一个隐藏类中
,组内所有对象共享该信息
。同时,也可以识别属性不同的对象。示例如下:
例子解释
- 使用Point构造了两个对象p和q,这两个对象具有相同的属性名,V8将它们归为同一个组,也就是隐藏类,这些属性在隐藏类中有相同的偏移值,p和q共享这一信息,进行属性访问时,只需根据隐藏类的偏移值即可。由于JavaScript是动态类型语言,在执行时可以更改变量的类型,如果上述代码执行之后,执行q.z=2,那么p和q将不再被认为是一个组,q将是一个新的隐藏类。
内嵌缓存
正常访问对象属性的过程是:首先获取隐藏类的地址,然后根据属性名查找偏移值,然后计算该属性的地址。虽然相比以往在整个执行环境中查找减小了很大的工作量,但依然比较耗时。能不能将之前查询的结果缓存起来,供再次访问呢?当然是可行的,这就是内嵌缓存。
内嵌缓存
- 大致思路就是将初次查找的隐藏类和偏移值保存起来,当下次查找的时候,先比较当前对象是否是之前的隐藏类,如果是的话,直接使用之前的缓存结果,减少再次查找表的时间。当然,如果一个对象有多个属性,那么缓存失误的概率就会提高,因为某个属性的类型变化之后,对象的隐藏类也会变化,就与之前的缓存不一致,需要重新使用以前的方式查找哈希表。
内存管理
Node中通过JavaScript使用内存时就会发现只能使用部分内存(64位系统下约为1.4 GB,32位系统下约为0.7 GB),其深层原因是 V8 垃圾回收机制的限制所致(如果可使用内存太大,V8在进行垃圾回收时需耗费更多的资源和时间,严重影响JS的执行效率)。下面对内存管理进行介绍。
内存
的管理组
要由分配
和回收
两个部分构成。V8的内存划分如下:
Zone
-管理小块内存
。其先自己申请一块内存,然后管理和分配一些小内存,当一块小内存被分配之后,不能被Zone回收,只能一次性回收Zone分配的所有小内存。当一个过程需要很多内存,Zone将需要分配大量的内存,却又不能及时回收,会导致内存不足情况。-
堆
-管理
JavaScript使用的数据
、生成的代码
、哈希表
等。为方便实现垃圾回收,堆被分为三个部分:年轻分代
- 为新创建的对象分配内存空间,经常需要进行垃圾回收。为方便年轻分代中的内容回收,可再将年轻分代分为两半,一半用来分配,另一半在回收时负责将之前还需要保留的对象复制过来。年老分代
- 根据需要将年老的对象、指针、代码等数据保存起来,较少地进行垃圾回收。大对象
- 为那些需要使用较多内存对象分配内存,当然同样可能包含数据和代码等分配的内存,一个页面只分配一个对象。
垃圾回收
V8 使用了分代和大数据的内存分配,在回收内存时使用精简整理的算法标记未引用的对象,然后消除没有标记的对象,最后整理和压缩那些还未保存的对象,即可完成垃圾回收。
在V8中,使用较多的是年轻分代和年老分代。年轻分代中的对象垃圾回收主要通过Scavenge算法进行垃圾回收。在Scavenge的具体实现中,主要采用了Cheney算法:通过复制的方式实现的垃圾回收算法。它将堆内存分为两个 semispace,一个处于使用中(From空间),另一个处于闲置状态(To空间)。当分配对象时,先是在From空间中进行分配。当开始进行垃圾回收时,会检查From空间中的存活对象,这些存活对象将被复制到To空间中,而非存活对象占用的空间将会被释放。完成复制后,From空间和To空间的角色发生对换。在垃圾回收的过程中,就是通过将存活对象在两个 semispace 空间之间进行复制。年轻分代中的对象有机会晋升为年老分代,条件主要有两个:一个是对象是否经历过Scavenge回收,一个是To空间的内存占用比超过限制。
对于年老分代中的对象,由于存活对象占较大比重,再采用上面的方式会有两个问题:一个是存活对象较多,复制存活对象的效率将会很低;另一个问题依然是浪费一半空间的问题。为此,V8在年老分代中主要采用了Mark-Sweep(标记清除)标记清除和Mark-Compact(标记整理)相结合的方式进行垃圾回收。
快照
在V8引擎启动时,需要构建JavaScript运行环境,需要加载很多内置对象,同时也需要建立内置的函数,如Array,String,Math等。为了使V8更加整洁,加载对象和建立函数等任务都是使用JavaScript文件来实现的,V8引擎负责提供机制来支持,就是在编译和执行JavaScript前先加载这些文件。
V8引擎需要编译和执行这些内置的JavaScript代码,同时使用堆等来保存执行过程中创建的对象、代码等,这些都需要时间。为此,V8引入了快照机制。将这些内置的对象和函数加载之后的内存保存并序列化。序列化之后的结果很容易反序列化,经过快照机制的启动时间可以缩减几毫秒。快照机制也可以将一些开发者认为需要的JavaScript文件序列化,以减少处理时间。不过快照机制的加载的代码不能被CrankShaft这样的编译器优化,可能会存在性能问题。
V8 VS JavaScriptCore
JavaScriptCore引擎是WebKit中默认的JavaScript引擎,也是苹果开源的一个项目,应用较为广泛。最初,性能不是很好,从2008年开始了一系列的优化,重新实现了编译器和字节码解释器,使得引擎的性能有较大的提升。随后内嵌缓存、基于正则表达式的JIT、简单的JIT及字节码解释器等技术引入进来,JavaScriptCore引擎也在不断的迭代和发展。
V8引擎自诞生之日起就以性能优化作为目标,引入了众多新技术,极大了带动了整个业界JavaScript引擎性能的快速发展。总的来说,V8引擎较为激进,青睐可以提高性能的新技术,而JavaScriptCore引擎较为稳健,渐进式的改变着自己的性能。总的来说JavaScript引擎工作流程(包含v8和JavaScriptCore)如下所示:
JavaScriptCore 的大致流程为:源代码-→抽象语法树-→字节码-→JIT-→本地代码。JavaScriptCore与V8有一些不同之处,其中最大的不同就是新增了字节码的中间表示,并加入了多层JIT编译器(如:简单JIT编译器、DFG JIT编译器、LLVM等)优化性能,不停的对本地代码进行优化。(在 V8 的 5.9 版本中,新增了一个 Ignition 字节码解释器,TurboFan 和 Ignition 结合起来共同完成JavaScript的编译,此后 V8 将与 JavaScriptCore 有大致相同的流程,Node 8.0中 V8 版本为 5.8
)
还有就是在数据表示方面,V8在不同的机器上使用与机器位数相匹配的数据表示,而在JavaScriptCore中句柄都是使用64位表示,其可以表示更大范围的数字,所以即使在32位机器上,浮点类型同样可以保存在句柄中,不再需要访问堆中的数据,当也会占用更多的空间。
功能扩展
JavaScript引擎的主要功能是解析和执行JavaScript代码,往往不能满足使用者多样化的需要,那么就可以增加扩展以提升它的能力。V8引擎有两种扩展机制:绑定和扩展。
绑定机制
使用IDL文件或接口文件生成绑定文件,将这些文件同V8引擎一起编译。WebKit中使用IDL来定义JavaScript,但又与IDL有所不同,有一些改变。定义一个新的接口的步骤大致如下:
1.定义新的接口文件,可以在JavaScript代码进行调用,如
mymodule.MyObj.myAttr;
module mymodule {
interface [
InterfaceName = MyObject
] MyObj {
readonly attribute long myAttr;
DOMString myMethod (DOMString myArg);
};
}
2.按照引擎定义的标准接口为基础实现接口类,生成JavaScript引擎所需的绑定文件。WebKit提供了工具帮助生成所需的绑定类,根据引擎不同和引擎开发语言的不同而有所差异。V8引擎会为上述示例代码生成 v8MyObj.h (MyObj类具体的实现代码)和 V8MyObj.cpp (桥接代码,辅组注册桥接的函数到V8引擎)两个绑定文件。
JavaScript引擎绑定机制需要将扩展代码和JavaScript引擎一块编译和打包,不能根据需要在引擎启动后再动态注入这些本地代码。在实际WEB开发中,开发者都是基于现有浏览器的,根本不可能介入到JavaScript引擎的编译中,绑定机制有很大的局限性,但其非常高效,适用于对性能要求较高的场景。
Extension机制
通过V8的基类Extension进行能力扩展,无需和V8引擎一起编译,可以动态为引擎增加功能特性,具有很大的灵活性。
Extension机制的大致思路就是,V8提供一个基类Extension和一个全局注册函数,要想扩展JavaScript能力,需要经过以下步骤:
class MYExtension : public v8::Extension {
public:
MYExtension() : v8::Extension("v8/My", "native function my();") {}
virtual v8::Handle<v8::FunctionTemplate> GetNativeFunction (
v8::Handle<v8::String> name) {
// 可以根据name来返回不同的函数
return v8::FunctionTemplate::New(MYExtention::MY);
}
static v8::Handle<v8::Value> MY(const v8::Arguments& args) {
// Do sth here
return v8::Undefined();
}
};
MYExtension extension;
RegisterExtension(&extension);
- 1.基于Extension基类构建一个它的子类,并实现它的虚函数—GetNativeFunction,根据参数name来决定返回实函数;
- 2.创建一个该子类的对象,并通过注册函数将该对象注册到V8引擎,当JavaScript调用’my’函数时就可被调用到。
Extension机制是调用V8的接口注入新函数,动态扩展非常方便,但没有绑定机制高效,适用于对性能要求不高的场景。
总结
在过去几年,JavaScript在很多领域得到了广泛的应用,然而限于JavaScript语言本身的不足,执行效率不高。Google也推出了一些JavaScript网络应用,如Gmail、Google Maps及Google Docs office等。这些应用的性能不仅受到服务器、网络、渲染引擎以及其他诸多因素的影响,同时也受到JavaScript本身执行速度的影响。然而既有的JavaScript引擎无法满足新的需求,而性能不佳一直是网络应用开发者最关心的。Google就开始了V8引擎的研究,将一系列新技术引入JavaScript引擎中,大大提高了JavaScript的执行效率。相信随着V8引擎的不断发展,JavaScript也会有更广泛的应用场景,前端工程师也会有更好的未来!
那么结合上面对于V8引擎的介绍,我们在编程中应注意:
类型。对于函数,JavaScript是一种动态类型语言,JavaScriptCore和V8都使用隐藏类和内嵌缓存来提高性能,为了保证缓存命中率,一个函数应该使用较少的数据类型;对于数组,应尽量存放相同类型的数据,这样就可以通过偏移位置来访问。
数据表示。简单类型数据(如整型)直接保存在句柄中,可以减少寻址时间和内存占用,如果可以使用整数表示的,尽量不要用浮点类型。
内存。虽然JavaScript语言会自己进行垃圾回收,但我们也应尽量做到及时回收不用的内存,对不再使用的对象设置为null或使用delete方法来删除(使用delete方法删除会触发隐藏类新建,需要更多的额外操作)。
优化回滚。在执行多次之后,不要出现修改对象类型的语句,尽量不要触发优化回滚,否则会大幅度降低代码的性能。
新机制。使用JavaScript引擎或者渲染引擎提供的新机制和新接口提高性能