1. 什么是oop
OOP 是面向对象编程(Object-Oriented Programming)的缩写。它是一种编程范式,使用“对象”——包含数据(字段或属性)和操作这些数据的方法(函数)的实体——来设计软件和实现程序结构。面向对象编程的主要特性包括封装、继承和多态性。
- **封装**:将数据和与之相关的功能组织在一起,限制对它们的访问。封装可以提高代码的安全性,并且使得代码更加模块化,易于维护。
- **继承**:允许创建一个新类来继承另一个已存在的类的特性和行为。这可以减少代码重复,并且使得代码更加灵活和可扩展。
- **多态性**:允许子类对象可以作为父类对象来使用,通常通过方法重载或覆盖来实现。这样可以让不同的类以相似的方式使用,增加代码的灵活性。
许多现代编程语言支持 OOP,如 Java、C++、Python 等等。在实际开发中,面向对象编程可以帮助开发者更好地管理复杂系统,并促进代码复用。
2.oop的代码示例
一个简单的图形类
假设我们想要创建一个图形应用程序,其中包含不同类型的图形,比如矩形和圆形。我们可以从创建一个基础的图形类开始,然后定义矩形和圆形类来继承这个基础类。
class Shape:
"""基础的图形类"""
def area(self):
"""计算面积的抽象方法"""
pass
def perimeter(self):
"""计算周长的抽象方法"""
pass
def info(self):
"""打印图形信息"""
print(f"Shape type: {type(self).__name__}")
print(f"Area: {self.area()}")
print(f"Perimeter: {self.perimeter()}")
class Rectangle(Shape):
"""矩形类"""
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
def perimeter(self):
return 2 * (self.width + self.height)
class Circle(Shape):
"""圆形类"""
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self):
import math
return math.pi * (self.radius ** 2)
def perimeter(self):
import math
return 2 * math.pi * self.radius
# 创建对象并使用
rectangle = Rectangle(5, 10)
circle = Circle(7)
print("Rectangle Info:")
rectangle.info()
print("\nCircle Info:")
circle.info()
在这个示例中,Shape类是一个抽象基类,它定义了所有图形都应该有的方法:area()和perimeter()。然而,由于每个图形计算面积和周长的方式不同,所以这两个方法在基类中没有具体的实现,而是由派生类来提供具体的实现。
Rectangle类和Circle类分别继承了Shape类,并提供了具体的area()和perimeter()方法实现。此外,还定义了一个info()方法来打印图形的信息。
通过这个示例,我们可以看到封装、继承和多态性的概念是如何在实际代码中体现出来的。每个类都有自己的状态(属性)和行为(方法),并且能够根据自身的特点来实现基类定义的方法。