Android学习 界面布局

总说

总的来说,今天的学习是比较轻松的,毕竟接触了真正的开发手段。真正的使用Android Studio设计开发一个应用程序的感觉还挺不错的。今天的项目是开发一个撕衣服软件,手指滑动 衣服消失。在学习项目的同时说明界面开发的方法以及如何使用。开始今天的笔记

首先开始今天笔记
/**

  • Activity——— 一个界面
  • 管理一个界面从创建到运行的过程
  • 1.创建界面 Create
  • 2.启动界面 Start
  • 3.重启界面
  • 4.暂停界面 Pause
  • 5.销毁界面 Destroy
  • 界面祈祷那个
  •  onCreate
    
  •  onStart
    
  •  onResume
    
  • 点击home键 返回主界面
  •  onPause
    
  •  铜鼓后台重新运行主程序
    
  •  onRestart
    
  •  onStart
    
  •  onResume
    
  • 使用返回键返回主页面
  •  onPause、
    
  •  onStart
    
  •  onResume
    
  •  使用俩种方式界面布局
    
  •  xml配置
    
  •  使用Java代码创建
    
  • 默认一个Activity对应的配置文件
  • 命名特点 activity_界面功能.xml
  • xml空文件据说一个容器 可以放很多控件
  • 布局 这么多控件该怎么布局
  • 1.约束布局 ConstraintLayout
  • 2.线性布局 LineratLayout 垂直 水平
  • 3.相对布局
  • 4.帧布局
    *5.表格布局
  • 6绝对布局
    */

/**

  • 1.学习自带控件 熟悉
  • TestView EditTest Button ImageView ListView
  • RecycleView ScrollView ViewPager ProgressBar
  • Switch
  • 2.高级阶段 自定义
  • 1.在已有的控件的基础上加上自己的功能 继承
  • 2.自己做
    */

/**

  • 控件的尺寸
  • 父视图
  • 子视图
  • 将一个控件放到一个容器中 控件就是容器的子视图
  • 容器是空间的父视图
  • 1.match_parent 和父视图一样大
  • 2.warp_content 包括内容 和控件的内容一样大
    1. 20dp 具体尺寸
      */

/**

  • 一个控件就是一个类的具体对象
  • ImageView
  • 属性
  • 方法
  • 程序或者某个Ui板块都可以有自己的样式板块Style
  • 可以在styles.xml文件里面定义
  • 不需要ActionBar 可以改成NoActionBar
    */

/**

  • 什么时候需要使用代码区创建 什么时候使用xml配置
  • 若干需要添加的控件是静态的 (变化的东西不多)选择xml配置
  • 如果余姚灵活的操作这个控件 选择代码创建
    */

操作过程

  • 明确目的

首先,要完成这个项目,要了解他的构架,要完成他首先要将它弄成俩张图片,一张图片有衣服,一张没有,在手指划过的地方的衣服像素转化为透明像素,暴露出下面的图片。即可完成这个目的。

  • 导入图片

将没衣服的图片A作为背景图导入,有衣服的图B导入覆盖,并且给B一个图片id方便后面的操作。代码如下

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/fl_main"
    >

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/bg" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_forpart"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/fr" />


</>
  • 建立一个容器

这个容器里面放着我们操作需要的工具以及方法,首先我们要建立这个容器


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

然后,我们还要把材料库里面的图片找到并且载入。同时复制一份图片出来用于后面的操作(PS :不能对原图进行操作,会报错)

//找到容器里面的图片视图控件
        //findImageViewById
        ImageView forground=findViewById(R.id.iv_forpart);
        //将需要操作的图片读取出来
        //BitmapFactory  用于管理位图
        //decodeByteArray  从工程中申成一张位图
        //getResource()  获取工程资源
        //R。drawable.fr  图片具体资源路径
        Bitmap orgBitmip= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
        Bitmap copyBitmap=Bitmap.createBitmap(orgBitmip.getWidth(),orgBitmip.getHeight(),orgBitmip.getConfig());

创建一个画布,并且对复制的图片进行操作,操作完成后把图片显示出来

     //操作这张图片。用透明色区替换这张图片的部分
        //不能操作原图
        orgBitmip.setPixel(240,400,Color.WHITE);
        //创建一个画布  Canvas
        Canvas canvas=new Canvas(copyBitmap);


        //显示图片
        forground.setImageBitmap(orgBitmip);

        //创建一个画笔
        Paint paint=new Paint();

        //创建一个矩阵
        Matrix matrix=new Matrix();

        //选择图片
        //旋转图片matrix.setRotate(90,240,400);
        //平移
       // matrix.setTranslate(100,0);
        //翻转
        matrix.setScale(-1f,-1f);

        //画一幅画
        canvas.drawBitmap(orgBitmip,matrix,paint);
        //显示图片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);

结语

虽然好多不懂,但是比起刚刚开始的那个小程序来说。还是理解了一些东西。总的来说有点进步,但是还是有好多错误,一些运行时出现的错误野没办法解决,还是让我抓老壳,希望以后能顺畅的解决这些问题。

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