银河战士LIKE游戏,整体评分为6.7分:
有设计亮点,但完整度不足。基于剧情设计整体感强,关卡功底不足。
可参考设计点有:单难度存档的随机隐藏关卡和解读剧情日记作为开启密码解锁新技能。
操作 6分:对一个银河战士类游戏,做的勉强及格,很多蹩手区域,如后期常见的穿越,跳虫变换等,尤其值得一提的是切换武器方面,在手柄上经常会出现误操作,而键盘上又会先按键冲突。
音乐 7分:音乐属于较为现代表现模式,更多的烘托氛围,而不是呈系列音乐,和剧情氛围相呈较好。
氛围 9分:氛围上就很银河战士了,诡异的风格各种与人体器官相关的风格关卡,关卡区分以标志物和颜色进行区别,过渡色的使用等等。
剧情 9分:剧情是典型的自循环体系,配合相符合的音乐和氛围渲染,讲述了科幻中典型的多维空间、梦境、时空悖论等。讲述方式也是通过云里雾里的主线、只言片语的笔记、再加上诡异的CG动画来让玩家回味和思考。
关卡 3分:对于银河战士LIKE游戏来说,流程短地图小都是硬伤,地图设计的薄弱更是硬上加硬。尤其需要提的就是BOSS设计上,80%以上的BOSS都可以通过莽过,这对一款收集道具循环的游戏来说是致命的错误。
<收集道具循环:一个新的区域,有一些不好过的障碍和较难消灭的怪物→通过获得新的武器之后能快速消灭这些怪 → 使用这个新武器击杀BOSS → 获得新的能力 → 利用新的能力可以通过不好过的障碍来到达新的区域。近期使用较好的有奥日、空洞骑士,其中奥日的弹射又被称为近期银河战士LIKE机制设计典范之一>
设计 6分:必须说的是整体设计上还是有很多超出了想象,围绕着HACK这个思路整体性还是很强,很多设定整合在多功能枪(攻击、解码、电钻)、基因再造机(SAVE功能、剧情线索)、披风(新能力、防御增强)。当然败笔也在这里 decode枪其实过于强力,所以怪物都可以用deceode先进行然后在击杀。
优化方向:以能力验证方式来设计BOSS
比如:BOSS需要测试玩家的穿墙能力和蓄力枪的使用,则需要在关卡中增加频繁穿墙元素,并且蓄力枪的蓄力节奏和穿墙打击一致。
再比如:BOSS需要测试玩家跳跃躲避能力,则需要关卡中让玩家进行几种不同跳跃的节奏切换。
基于此在设计武器,在基于武器设计对应的小怪,这样可以保证更多枪是有用途的。
后续游戏可借鉴内容:密码解读开启世界、随机隐藏世界给予特殊武器
>本以为只是剧情需要收集的剧情线索,却又成了开启第二世界的隐藏要素,这里要是在扩展里结局可能就更好了
>不同难度不同位置的随机隐藏关卡,提供了IMBA的特殊武器
剧情解读:
https://www.bilibili.com/video/av6033088/?spm_id_from=333.788.videocard.1
结局是开放式的,可能有几种说法。一种是Trace并没有回去,而是Rusalki让他做的梦,最后是Rusalki说谎了。或者可能是Athetos真身并没有死,而是通过Breach跟Trace一起回到了过去,最后埋伏他。因为游戏里并没有真正的正派,不管是Athetos还是Rusalki(尤其是Ophelia)都没有说实话,所以属于谁都不能相信的情况,也自然没有所谓的真相。
毕竟主角只是属于一个利用道具,Ophelia把主角弄出来也仅仅只是为了从内部破坏掉Breach吸引子,主角没了利用价值之后谁知道她们会怎么样。主角毕竟连一个人都不是,而且她们表现出来的人性也无法分辨真假。从一开始到最后的一切都没办法让人真正相信。
皮特獅病毒是那个章鱼机器人搞的,boss弄的那个马赛克吸引机器是为了消灭那些机器人,最后的地球生活是那个会造梦机器人弄的,主角真身还在那里趴着,boss说了,告诉主角真相,那些机器人会直接杀他再造一个失忆的克隆体继续对付boss,所以才牺牲自己让主角自己去发现
https://tieba.baidu.com/p/5487385424?red_tag=1517061751
Breach并不是时空机器,而是类似游戏开发者级别的工具,被用来修改游戏世界
游戏中的世界Sudra是虚构的,地球Earth也是。Breach是Sudra世界远古文明留下的机器,可以分割世界,无法强行通过,游戏中的体现就是马赛克方块,玩家必须使用地址枪和地址炸弹来修复来通过,换个说法就是游戏中可通行方块被替换成了不可通行的特殊方块,修改了原始方块的地址。Rusalka是战争机器水仙女,Sudra居民叫她们Kuliltu (在神话中指鱼身女人脸的生物,游戏中也可以看到三个出现的水仙女的完整身体是鱼 虾 鱿鱼的形状)一开始在Sudra文明极其发达,有再生克隆技术的RebirthChamber,操纵现实世界的机器Breach,以及有着超高智能的强大的士兵-水仙女Rusalka.水仙女可以漂浮在Sudra天空之上
但是经过无数次战争,Sudra世界产生了文明断层,文明回到了神秘宗教时代,居民把古老机器(old machine),也就是RebirthChamber当做神的产物来崇拜,同时也觉得过去的文明过于危险而不使用文明自我封闭,祭祀使用Breach 封锁了天空进行自我保护,而天空正是水仙女活跃的地方。因为被认为是战争机器,不能自由活动的水仙女大部分被摧毁了,只有极少数苟活了下来,他们也明白 一但解除Breach ,好战本性的水仙女将无法被阻止。
在地球上,Athetos因为实验爆炸半身瘫痪双目失明,但是同时让他可以冷静思考物理理论,得出突破性的成果,但是被认为是伪科学。不过在同伴Dr. Hammond帮助下得以实现,通过 地址修改 来到了Sudra的Breach。也就是,根据得出的公理,Sudra和地球都是虚构的世界。通过地址修改来到了Sudra。Athetos使用古老机器RebirthChamber完全修复了自我,同时制造了多个自己的克隆人分工帮助,来了解Sudra惊人的古老科技,并感叹这种科技同样不该被带回地球。
为了重新获得自由水仙女们策划摧毁Sudra文明,Ophelia制造出了一种病原体,使得Sudra居民大量死亡.不想解除Athetos的Sudra与当地居民立场一致,和水仙女Katrahaska试图阻止其他水仙女的原始计划(Katrahaska,很可能就是其他水仙女提到的外来者Drushka,作为水仙女和Sudra居民的中立派)。由于Athetos和Katrahaska的介入,水仙女逐渐处于劣势,几乎完全被消灭,相对Katrahaska也被水仙女杀死,Athetos的瘟疫隔离装置也被破坏,只要等待能源耗尽,没有供能和修复机器人的水仙女将被完全消灭。但是水仙女通过欺骗快被瘟疫消灭的Sudra女祭司,允许水仙女使用RebirthChamber。
她们开始了Plan B:利用Athetos刚来Sudra的DNA记录,复制出了一个年轻的Athetos,也就是玩家Trace。虽然她们觉得希望渺茫,但是至少要让计划有趣(疯狂)一点。她们使用杀死Katrahaska获得的nanogates植入Trace来监控和交流,同时这也是让玩家可以继承死亡记忆无限重生方法,Trace死亡时nanogates会自动返回RebirthChamber,使用新的身体继续战斗Athetos发现了水仙女的新计划,获得了AD(Axiom Disruptor,初始武器和子弹程序,后面各种子弹只是Axiom Disruptor上可以装的程序)具有强大的战斗力,于是将因感染瘟疫变异的克隆体改造阻止Trace克隆体变异后失去大部分记忆并且会攻击任何人,但都被Trace击败了。
后来遇上水仙女Veruska得知,她可以用梦制造世界,实际上地球也是她制造的一个梦,看到Athetos使用的英语感叹再一次见到这个语言,但是Athetos意外发现了世界修改地址的方法,将梦中的Athetos转移到了她们的现实世界Sudra。在Trace感染瘟疫后,Ophelia救起了Trace,并清除了Trace病原体,因为病原体就是Ophelia制造的,和Ophelia联系上后可以通过nanogates防止被再次感染。没有来得及找出解决病原体的方法,Athetos则得靠装置来阻止感染病原体。最后Trace还是来到了Athetos面前,知道如果告诉Trace真相Trace会被水仙女再次杀死,希望通过谎言让Trace发现破绽找出真相。摧毁Breach后,水仙女Elsenova消灭了Athetos,并让Trace陷入沉睡,Veruska让克隆人Trace通过梦世界重新回到了地球,但是水仙女没有使用地址修改的技术,Trace实体依然在Sudra。
Trace回到地球开始研究在Sudra上事情,因为Athetos让他感觉另有真相,当他对这一切研究快产生结果时,Athetos出现告诉他无法逃脱他自己的善良本性,让他从这虚构的梦中醒来。(当然也有观点表示,让Trace再次重伤发现世界虚构的公理,再次通过地址修改来到Sudra,同时摆脱被nanogates监控的肉体)再次成为Athetos
【其实也映射了现实是否也如同于此】
普通档100%完成,许久不写文字生疏,打蜜蜂BOSS时因操作问题疯狂死亡。