Unity编辑器中Stats窗口详解

且行且珍惜
Unity摊

官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html

渲染统计窗口

游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。

渲染统计窗口

-渲染统计窗口包含下面这些信息:-

Time per frame and FPS

每帧时间和FPS

处理和渲染一帧消耗的时间(它决定FPS)。注意这个时间仅包含每帧的逻辑更新和游戏视图渲染,不包含编辑器绘制屏幕适度、检视器和其它编辑器中才有的处理。

Batches

绘制调用

“批处理”的引擎试图将多个渲染对象合并到一个内存块中, 以减少CPU开销。

Saved by batching

批处理

将几个批处理进行合并。为了获得好的批处理效果,你应该尽可能的让不同物体共用同一材质。改变渲染状态将批次分解成组织相同的状态.

Tris and Verts

三角形和顶点数

绘制的三角形和顶点数,这对于优化低端硬件 optimizing for low-end hardware非常有用。

Screen

屏幕

屏幕尺寸、它的抗锯齿等级和内存占用。

SetPass

Pass通道设置

渲染通道的数量, 每个Pass通道需要Unnity运行时绑定一个新的着色器来说明CPU的开销.

Visible Skinned Meshes

可视蒙皮网格

渲染的蒙皮网格数量。

Animations

动画

播放的动画数量。

另外,性能分析窗口 rendering section of the profiler window的渲染部分提供了这些统计数据更详细和完整的版本。

关于DrawCall和Batch的区别, 请参考: DrawCall和Batch的区别

如果觉得本文对你有所帮助, 欢迎添加喜欢.
如需转载,请标明出处.
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 原文地址 http://www.fx114.net/qa-75-172454.aspx 使用Profiler工具...
    IongX阅读 6,231评论 1 11
  • unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效...
    好怕怕阅读 5,628评论 4 15
  • 本文章转载于搜狗测试 前言:那些年我们用过的显示性能指标 相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗...
    夜境阅读 1,503评论 0 4
  • 她第一天到学校上班,才发现新教员没有固定的班级和课程。学校让她代的课五花八门,每天累得半死,工作却没有丝毫进展...
    花落为谁伤阅读 230评论 0 0
  • 《千魂》这本书是我上大学以来读完的第一本书,本来读它就是为了打发时间的,书也不是我的跟舍友借的,我这个舍长比较...
    一个人的好姑娘阅读 2,557评论 0 0

友情链接更多精彩内容