最近随着《英雄联盟手游》的上线,不少LOL老玩家都开始想方设法前往外服体验一波,隔壁的日服、韩服等服务器基本上都被国内玩家给挤爆了。
实际上X博士可以理解玩家在体验初期拿两款手游做对比的心情,但细细观察就会发现,两款手游在细节上还是有很大的差异。
抛开英雄之类的问题,我们主要来聊一聊两款游戏中都存在,但是有细节差距的地方。
这也就意味着手游的视野机制基本与端游相同,同时也需要更加精确地利用有限的眼位来开视野,风险性和便利性共同增长,这和直接抛弃视野布控的同类型MOBA手游有着本质的区别。
我们现在再来看看这两款游戏,无论是游戏节奏、玩家习惯、细节操作,各项内容都不相同,所以它们之间也就仅仅是“看起来像”的程度,玩法深度差别还是很大的。
与《王者荣耀》不同的是:《英雄联盟》手游每个英雄都拥有四个技能与两个召唤师技能,此外还保留了“符文系统”,兵线也明显发生变化,在端游中,小兵为6个一波兵,而在这里一波兵只出现4个,看来为了迎合现如今的快节奏生活,联盟也开始做起了减法!
这样看来,除了界面地图之外,跟王者荣耀真的没什么差别了。
随着LOL手游上线时间越来越近,市场上关于该游戏是否冲击《王者荣耀》的讨论越来越多,毕竟两个游戏拥有完全相同的MOBA玩法,极度相似的英雄技能,相差无几的市场定位。
不过,同为MOBA手游,LOL手游和王者荣耀的玩家群体确实存在着高度相似,但王者荣耀比英雄联盟手游早5年出来,王者荣耀已经抢先拥有了数量庞大且分层更多的玩家群体,2年前DAU就超过5000万,2020年春节时期DAU甚至过亿。
未来,移动端游戏和电竞是大势所趋,在娱乐级游戏的层面取得了巨大的成功,但电竞化的进程与英雄联盟相比却稍显吃力。
端游游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。