一篇看完JS异步编程的进阶史

一、Javascript实现异步编程的过程以及原理

1、为什么要用Javascript异步编程

众所周知,Javascript是单线程,单线程即任务是串行的,后一个任务需要等待前一个任务的执行,这就可能出现长时间的等待。但由于类似ajax网络请求、setTimeout时间延迟、DOM事件的用户交互等,这些任务并不消耗 CPU,是一种空等,资源浪费,因此出现了异步。
通过将任务交给相应的异步模块去处理,主线程的效率大大提升,可以并行的去处理其他的操作。当异步处理完成,主线程空闲时,主线程读取相应的callback,进行后续的操作,最大程度的利用CPU。
此时出现了同步执行和异步执行的概念,同步执行是主线程按照顺序,串行执行任务;异步执行就是cpu跳过等待,先处理后续的任务(CPU与网络模块、timer等并行进行任务)。由此产生了任务队列与事件循环,来协调主线程与异步模块之间的工作。

2、Javascript的任务队列和事件循环机制

事件循环机制

如上图为事件循环示例图(或JS运行机制图),流程如下:

  • step1:主线程读取JS代码,此时为同步环境,形成相应的堆和执行栈;
  • step2: 主线程遇到异步任务,指给对应的异步进程进行处理(WEB API);
  • step3: 异步进程处理完毕(Ajax返回、DOM事件处罚、Timer到等),将相应的异步任务推入任务队列;
  • step4: 主线程执行完毕,查询任务队列,如果存在任务,则取出一个任务推入主线程处理(先进先出);
  • step5: 重复执行step2、3、4;称为事件循环。

执行的大意:

  • 同步环境执行(step1) -> 事件循环1(step4) -> 事件循环2(step4的重复)…
let syncMethed = () => {
    console.log('我是同步任务1')
    setTimeout(() => {
        console.log('我是异步任务1')
    }, 3000)
    setTimeout(() => {
        console.log('我是异步任务2')
    }, 200)
    setTimeout(() => {
        console.log('我是异步任务3')
    }, 0)
    console.log('我是同步任务2')
}

syncMethed()

其中的异步进程有:
1、类似onclick等,由浏览器内核的DOM binding模块处理,事件触发时,回调函数添加到任务队列中;
2、setTimeout等,由浏览器内核的Timer模块处理,时间到达时,回调函数添加到任务队列中;
3、Ajax,由浏览器内核的Network模块处理,网络请求返回后,添加到任务队列中。

二、浅谈ES6里的Promise

1、Promise的简介

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

3、Promise的特点

  • promise对象一旦建立就会立即执行
  • 对象的状态不受外界影响。promise代表一个异步操作,有三种状态:
    1、pending(进行中)
    2、fulfilled(已成功)
    3、rejected(已失败)
    只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

4、Promise的优缺点

优点:

  • promise可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免层层嵌套的回调函数。
  • promise提供统一的接口,使得控制异步操作更容易

缺点:

  • promise一旦建立就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,promise内部抛出的错误,不会反应到外部。(详细解说?)
  • promise在pending状态时,无法知道当前进展到哪一个阶段。

5、Promise的基本用法

  • ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
  • Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
  • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
  • Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve('成功');
  } else {
    reject('失败');
  }
});
promise.then(function(value) {
  console.log('success')
}, function(error) {
  console.log('fail')
});

或者可以这样写:

promise.then(function(value) {
  console.log('success')
}).catch(function (error) {
  console.log('fail')
});

// catch为then的语法糖

上面的代码,只是new了一个对象实例,并没有调用,就执行了;对于这个情况,一般是把其嵌套在一个函数里面,避免立即执行,在需要的时候去运行这个函数(如下)。

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve('OK'), 0);
  });
}

timeout(100).then((value) => {
  console.log(value);
});

6、Promise的方法都有哪些

  1. Promise.prototype.then()

Promise 实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

  1. Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

  1. Promise.prototype.finally()

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

  1. Promise.all()

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。多个 Promise 状态都改变成fulfilled或者有一个状态变成rejected,才会传递给then或者catch的回调函数里

  1. Promise.race()

Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。只要多个 Promise 实例之中有一个实例率先改变状态,Promise.race的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给Promise.race的回调函数

  1. Promise.resolve()

有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
  1. Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。

Promise.reject('出错了');
// 等同于
new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

7、Promise的应用

用promise实现多图预加载

var imgs = ['image1.jpg', 'timg.jpg']
function perLoadImage(urls) {
    let pr = []
    urls.forEach((url) => {
        let p = loadImage(url).then((img) => {
            console.log(img)
            return img
        }).catch(err => err)
        pr.push(p)
    })

    Promise.all(pr).then((res)=>{
        console.log('图片加载完成', res)
        var imghtml = ''
        imgs.forEach(function (url) {
            imghtml += '<img src="'+ url +'"/>'
        })
        document.getElementById('images').innerHTML = imghtml
    }).catch((error)=> {
        console.log(error)
    }) 
}

function loadImage(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let img = new Image()
        img.onload = () => resolve(url)
        img.onerror = () => reject('error')
        img.src = url
    })
}

perLoadImage(imgs)

7、Promise使用总结

  • Promise确实很好的解决了回调地狱的问题,目前也已经很广泛的在使用。
  • 但是它不太好理解,不管什么样的异步操作,被Promise一包装,看上去都是一堆then,语义方面还不够清晰。
  • 另外一点,引用阮老师的说法,Promise 的写法只是回调函数的改进,使用then方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意,也就是说,它没有从思想上去改进异步编程的实现方案。
  • Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆then,原来的语义变得很不清楚。

三、初识Generator

Promise只是一种代码组织结构,但Generator具有全新的语法!!!

1、Generator 基本语法

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

从一个简单的Generator函数开始:


Generator基本功

总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

2、Generator的简单应用

Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个常规写法的状态机。

var ticking = true;
var clock = function() {
  if (ticking)
    console.log('Tick!');
  else
    console.log('Tock!');
  ticking = !ticking;
}

上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。

var clock = function*() {
  while (true) {
    console.log('Tick!');
    yield;
    console.log('Tock!');
    yield;
  }
};

可以看到,Generator 函数实现的状态机不用设初始变量,不用切换状态,上面的Generator函数实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了第一个状态和第二个状态。

3、Generator的自动执行

Generator 就是一个异步操作的容器。它的自动执行需要一种机制,当异步操作有了结果,能够自动交回执行权。

两种方法可以做到这一点。
(1)回调函数。将异步操作包装成 Thunk 函数,在回调函数里面交回执行权。
(2)Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用then方法交回执行权。

1、基于 Thunk 函数的自动执行

function run(fn) {
  var gen = fn();
  function next(err, data) {
    var result = gen.next(data);
    if (result.done) return;
    result.value(next);
  }
  next();
}

2、基于 Promise 对象的自动执行

function run(gen){
  var g = gen();
  function next(data){
    var result = g.next(data);
    if (result.done) return result.value;
    result.value.then(function(data){
      next(data);
    });
  }
  next();
}
run(gen);

3、co 模块

co 模块是著名程序员 TJ Holowaychuk 于 2013 年 6 月发布的一个小工具,用于 Generator 函数的自动执行。

co 就是上面那个自动执行器的扩展,它的源码只有几十行,非常简单。

四、终结者async函数

1、什么是 async 函数

async 函数算是Generator的一个语法糖,使异步函数、回调函数在语法上看上去更像同步函数

async function asyncLoadData (urlOne, urlTwo) {
    let dataOne = await loadData (urlOne)
    let dataTwo = await loadData (urlTwo)
}

在上面的代码中,loadData方法是异步获取数据的方法
可以看到,在 async 函数中,出现了一个陌生的关键字await——这个关键字只能够在 async 函数中使用,否则将会报错,它的意思是紧跟在其后面的表达式需要被等待执行结果
写成 generator 的话,应该是类似下面的函数:

function * asyncLoadData (urlOne, urlTwo) {
    let dataOne = yield loadData (urlOne)
    let dataTwo = yield loadData (urlTwo)
}

但是 generator 与 async 的区别并不仅仅是将*改为async,将yield改为await

generator 和 async 的区别:

  • 内置执行器: Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
  • 更好的语义: async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
  • 更广的适用性: co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
  • 返回值是 Promise: async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。

进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。

2、async 语法

  • async函数返回一个 Promise 对象。
  • async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。
async function f() {
  return 'hello world';
}

f().then(v => console.log(v))
// "hello world"

同样,当 async 函数内部抛出一个错误时,也会被 catch 到,下面三种 catch 错误的方式都可以:

async function errorTest () {
    throw new Error('this is an error');
}

// 在 then 的回调中捕获错误
errorTest().then(
    resolve => console.log(resolve),
    error => console.log(error)
)

// 在 Promise 的 catch 方法中捕获
errorTest().catch(
    error => console.log(error)
)

// 在 try...catch 语句中捕获
try{
    errorTest()
} catch (error) {
    console.log(error)
}

3、await 命令

前面说了await命令后面可以是Promise也可以是普通数据类型,但如果是普通数据类型的话,会自动转换成状态为resolve的Promise

如果await后面的Promise状态转变成了reject,那么整个 async 函数都会停止执行,并且抛出相应的错误。即使这里没有return,也一样可以传入错误回调的参数

所以当一个 async 函数中有多个 await命令时,如果不想因为一个出错而导致其与的都无法执行,应将await放在try...catch语句中执行

async function testAwait () {
    try {
        var p1 = await fun(1, 2)
        console.log(p1)
    } catch (error) {
        console.log(error, 'try')
    }
    var p2 = await fun(3, 3)
    console.log(p2)
}

并发执行 await 命令

// 方法 1
let [res1, res2] = await Promise.all([func1(), func2()])

// 方法 2
let func1Promise = func1()
let func2Promise = func2()
let res1 = await func1Promise
let res2 = await func2Promise

4、与其他异步处理方法的比较

Async 函数的实现最简洁,最符合语义,几乎没有语义不相关的代码。它将 Generator 写法中的自动执行器,改在语言层面提供,不暴露给用户,因此代码量最少。如果使用 Generator 写法,自动执行器需要用户自己提供。

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