WebPack

babel:处理浏览器兼容的问题。

一、使用webpack进行工程化开发:

1、需要在本地先全局安装webpack工具。(打开cmd)

 如何查看 webpack -v  移除:npm remove webpack
 (1)、安装:npm install webpack@4 -g  (-g:全局安装)
(2)、安装: npm install webpack-cli@3 -g

2、在当前项目中安装webpack。要想使用webpack,当前项目必须是一个包文件。

(1)、先在当前项目里面初始化一个包的描述文件。(打开集成终端)

npm init -y 

(2)、再安装webpack和webpackm-cli。

npm install webpack@4 -D (-D:开发环境依赖)
npm install webpack-cli@3 -D

二、使用webpack打包js文件

1、新建一个入口文件:main.js。(所有需要执行的文件,都应该在入口文件中引用)

2、新建一个webpack.config.js:是webpack的配置文件。

(1)、注意:这里面只能使用commonjs模块化的规范
(2)、需要引入path模块(node.js的内置模块。用于处理路径。)
const path = require('path')
(3)、导出一个对象
module.exports={
}

对象里面有五个核心的配置
1、入口(entry:''):整个项目必须要指定一个打包的入口文件。
modules.exprots={
entry: './src/main.js',
             }
2、出口。项目打包后输出的目录。
module.exports={
entry: './src/main.js',
output: {
        // 打包后的文件名。
        filename:'app.js',
        // 打包文件的输出路径。__dirname:全局变量返回的是当前项目的绝对路径。dist:是打包后文件保存的目录(自定义)
        // resolve:用于路径拼接。
        path:path.resolve(__dirname, "dist"), 
    },
              }
3、Looder
4、 plugins
5、模式(mode):采用什么方式打包。有两种方式:1、开发模式(development):保留完整代码以及调试代码。2、生产模式(production):会对打包之后的代码进行压缩。最终使用生产模式打包。
modules.exports = {
    // 五个核心的配置项:
    // 1、入口
    entry: './src/main.js',
    // 2、出口
    output: {
        // 打包后的文件名。
        filename:'app.js',
        // 打包文件的输出路径。__dirname:全局变量返回的是当前项目的绝对路径。dist:是打包后文件保存的目录(自定义)
        // resolve:用于路径拼接。
        path:path.resolve(__dirname, "dist"), 
    },
    // 3、Looder
    //4、 plugins
    //5、 模式(mode)
    mode:'development'
}
(4)、在集成终端中输入:webpack 会根据设置的模式自动导出文件。自动生成dist目录。目录里面是js文件。

在需要引用整个文件的页面中直接引入就好了

 <script src="./app.js"></script> 

三、打包css文件

1、由于webpack默认处理的是js文件和json文件。因此在处理其他文件的时候,需要下载相应的加载器。

-D:开发环境依赖

npm install css-loader@3.4.2 -D
npm install style-loader@1.1.3 -D

2、用来处理css文件。两者需要配合使用.

3、loader:加载器(也可以理解为翻译官)用来识别各种文件。通过module选项,是Loader加载器的一个选项。配置加载器

 module:{

    },

4、rules:规则模块,是一个数组(因为可能要处理很多的文件。所以在rules选项中配置具体的加载器,(用来配置loader、解析器等选项)

 module:{
        rules:[
        ]
    },

5、每种文件的处理,通过一个对象去设置。每个对象处理一种 文件。

 module:{
        rules:[{

                     }
        ]
    },

6、test:指定文件的格式。这个里面是一个正则格式 / $/i i:忽略大小写。

   module:{
        rules:[
            {
                test:/\.css$/i,
            }
        ]
    },

7、use:处理该文件,使用到了哪些loder。这里我们使用到了style-loader和css-loader。

注意:Loader的加载顺序是从右向左加载的。所以,一定要先写style-loader再写css-loader。
style-loader:用于将css文件以模块化方式导入到js中。
css-loader:用于将js中的css代码,以style标签的方式嵌入到网页中。

   module:{
        rules:[
            {
                test:/\.css$/i,
                use: ["style-loader", "css-loader"],
            }
        ]
    },

8、使用。

先在入口的js文件中导入此文件(impor '文件地址')。然后再在集成终端输入(webpack)自动生成一个总的js文件。最后在需要引用的页面中引用(<script src="文件地址"></script> )此文件就可以了。

四、使用webpack打包时生成html文件

1.安装插件

npm install html-webpack-plugin@3.2.0 -D

由于plugins是一个插件(是一个数组).所以安装完之后需要引用方可使用.

2.引入.

// 引入深层html页面的插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

3.配置plugins插件.

plugins:插件.功能比loader强大,用来处理复杂的业务.配置选项是数组类型(表示可以使用很多插件)

    plugins: [    ],

有两种方法配置html文件

(1).自动新建一个html文件,并自动将js文件引入.
    plugins: [
         new HtmlWebpackPlugin()
    ],
(2)指定一个html文件,作为页面模板被创建

新建一个文件夹(public:静态资源目录)

    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
        template:`./public/index.html`
        })
    ],

4.使用.直接在集成终端运行webpack即可.

五、使用webpack打包图片文件

1.新建一个图片文件夹.把需要的图片放进去.

2.在min.js文件中导入

(1).导入图片资源

import i1 from './img/1.jpg'

(2).创建三个图片对象

let img1=document.createElement('img')
img1.src=i1

(3).获取容器

let app=document.getElementById('app')

(4).将图片添加到容器内

app.appendChild(img1)

3.安装包

npm install file-loader@5.0.2 -D

4.设置选项.在module的rules里面设置.

(1).因为是一个对象处理一种文件,所以新建一个对象.
(2).设置test

  {
                test:/\.(png|jpg|gif)$/i,
            }

(3).设置use

  {
                test:/\.(png|jpg|gif)$/i,
                use:['file-loader']
            }

重新在集成终端上运行webpack.就自动把图片打包.
但是这样存在一个问题,无论图片的大小,都统一打包到了根路径下面.

小图片直接打包在app.js文件

3.安装包

npm install url-loader@3.0.0 -D

4.设置选项.在module的rules里面设置.

(1).因为是一个对象处理一种文件,所以新建一个对象.
(2).设置test.

  {
                test:/\.(png|jpg|gif)$/i,
            }

(3).设置use.里面是一个对象.
loader:指定具体的loader.
options:选项.配置该loader的选项.
limit:超过指定大小的图片直接参与打包.否则直接转为base64编码.单位是字节.打包到js文件里.
base64编码:一种用64个字符来表示任意二进制数据的方法。它是一种编码方式,而非加密方式。它通过将二进制数据转变为64个“可打印字符”,完成了数据在HTTP协议上的传输。

            test:/\.(png|jpg|gif)$/i,
                use:[{
                    loader: 'file-loader',
                    options: { 
                        limit:1024*4  //超过4kb大小的图片参与打包
                    },
                }]
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