做Android也有几年了,关于OOM和ANR的问题在面试和工作中也遇到了很多次,对二者的理解和一下解决办法很散乱,在此做下总结,也便于以后自己拿来复习,如果有幸被哪位网友看到或者提供了一下帮助的话,那是更好了 。
OOM
OutOfMemory 内存溢出,在Android系统中每当一个APP启动时,系统会为其分配一片内存空间,但这个空间是有上限的,当该项目需要的内存超过这个阈值的时候,将会报错OOM,退出应用。
常见的原因和解决法案
1、加载大图,加载高清图片、长图,bitmap压缩,降低图片质量,项目中尽量不使用高质量资源图片,bitmap使用之后及时recycle()掉
2、查询数据库cursor未及时关闭,杜绝这种情况
3、涉及到读写流的操作时应及时关闭
4、广播注册之后取消注册
5、static修饰context(被static修饰的activity当别的地方引用该context后,及时该activity已经onDestrory,但别的地方仍持有它的引用,造成内存泄漏),
如何的避免这种泄露的发生呢?
第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。
第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
6、非静态内部类持有外部对象造成的内存泄露,常见是内部线程类造成的。
public class BasicActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new MyThread().start();
}
private class OneThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//do somthing
}
}
}
由于我们的线程是Activity的非静态内部类,所以OneThread中保存了Activity的一个引用 ,当OneThread的run函数没有结束 时,OneThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
那么上述内存泄露问题应该如何解决呢? 第一、将线程的内部类,改为静态内部类。并且注意第二条。 第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。
ANR
Application Not Responding(应用程序无响应),Android系统中,ActivityManagerService(简称AMS)和WindowManagerService(简称WMS)会检测App的响应时间,如果App在特定时间无法相应屏幕触摸或键盘输入时间,或者特定事件没有处理完毕,就会出现ANR。
触发条件
InputDispatching Timeout:5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
BroadcastQueue Timeout:在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒。
Service Timeout:前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕。
ContentProvider Timeout:ContentProvider的publish在10s内没进行完。
解决
1、通过log定位
2、通过到处traces.txt查看日志
尽量避免在UI线程中进行好事操作