【Python使用】嘿马python基础入门全体系教程第11篇:面向对象编程介绍,1. 概述【附代码文档】

本教程的知识点为:计算机组成 计算机是由什么组成的? 1. 硬件系统: 2. 软件系统: 目标 运算符的分类 1. 算数运算符 2. 赋值运算符 3. 复合赋值运算符 判断语句和循环语句 if嵌套 1. if嵌套的格式 2. if嵌套的应用 if嵌套执行流程 容器:字符串、列表、元组、字典 字符串介绍 一. 认识字符串 1.1 字符串特征 字符串输出 容器:字符串、列表、元组、字典 列表的相关操作 1添加元素("增"append, extend, insert)1 append extend 容器:字符串、列表、元组、字典 字典的常见操作1 1查看元素1 2修改元素2 3添加元素3 函数介绍 1什么是函数1 小总结: 函数定义和调用 1定义函数1 多函数程序的基本使用流程 1. 使用全局变量 2. 使用函数的返回值、参数 3. 函数嵌套调用 函数返回值(二) 函数应用:学生管理系统 递归函数 1什么是递归函数1 2递归函数的作用2 看阶乘的规律 文件操作介绍 1什么是文件1 2文件的作用2 文件的打开与关闭 1打开文件1 面向对象编程介绍 面向对象 1. 概述 2. 生活举例 类和对象 init()方法 说明: 问题: 有参数的init()方法 说明: 继承介绍以及单继承 1. 现实中的继承 2. 程序中的继承 单继承:子类只继承一个父类 说明: super()的使用 问题: 知识点: 私有权限 面向对象三大特性:封装、继承、多态 静态方法和类方法 1. 类方法 2. 静态方法 总结 异常 模块 1Python中的模块1 2import2 3from…import3 注意

完整笔记资料代码:https://gitee.com/yinuo112/Backend/tree/master/Python/嘿马python基础入门全体系教程/note.md

感兴趣的小伙伴可以自取哦~


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面向对象编程介绍

面向对象

1. 概述

如今主流的软件开发思想有两种:一个是面向过程,另一个是面向对象。面向过程出现得较早,典型代表为C语言,开发中小型项目的效率很高,但是很难适用于如今主流的大中型项目开发场景。面向对象则出现得更晚一些,典型代表为Java或C++等语言,更加适合用于大型开发场景。两种开发思想各有长短。

对于面向过程的思想: 需要实现一个功能的时候,看重的是开发的步骤和过程,每一个步骤都需要自己亲力亲为,需要自己编写代码(自己来做)

对于面向对象的思想:当需要实现一个功能的时候,看重的并不是过程和步骤,而是关心谁帮我做这件事(偷懒,找人帮我做)

面向对象的三大特征有:封装性、继承性、多态性。

2. 生活举例

  1. 洗衣服

l 面向过程(手洗):脱衣服、找一个盆、加水、加洗衣粉、浸泡30分钟、搓洗、拧衣服、倒掉水、再加水、漂洗、拧衣服、倒掉水、晾衣服。

l 面向对象(机洗):脱衣服、放入洗衣机、按下开关、拿出衣服晾晒。

  1. 买电脑

l 面向过程(自己买):需要电脑、查询参数信息、横向比较机型、了解打折信息、与店家讨价还价、下单、收快递、开机验货、确认收货。

l 面向对象(找人买):需要电脑、找秘书帮我买、收电脑。

  1. 吃饭

l 面向过程(自己做):我饿了、买菜、洗菜择菜、切菜、起火、炒菜、盛菜、吃饭、刷碗。

面向对象(出去买):我饿了、买饭、吃饭。

类和对象

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

1. 类

我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界中的事物,实现信息化来提高工作效率。例如银行的业务系统、超市的结账系统等,都是如此。

面向对象的语言当中,“类”就是用来模拟现实事物的。

那么模拟现实世界的事物通常从两方面模拟:

  1. 属性:事物的特征描述信息,用于描述某个特征“是什么”。 静
  2. 行为:事物的能力行动方案,用于说明事物“能做什么”。

类中也有属性、行为两个组成部分,而“对象”是类的具体实例。例如:

  1. :抽象的,是一张“手机设计图”。
  2. 对象:具体的,是一个“真正的手机实例”。

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象

人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。 
具有相同属性和行为事物的统称

类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象

战斗机图纸

2. 对象

某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。

可以是直接使用的
战斗机图纸

3. 类和对象之间的关系

战斗机图纸

小总结:类就是创建对象的模板

4. 练习:区分类和对象

奔驰汽车 类
奔驰smart 类 
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类 
李四家那只大黄狗 对象 
水果 类
苹果 类 
红苹果 类 红富士苹果 类 
我嘴里吃了一半的苹果 对象

5. 类的构成

类(Class) 由3个部分构成

  • 类的名称:类名
  • 类的属性:一组数据
  • 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)

<1> 举例:1>

1)人类设计,只关心3样东西:

  • 事物名称(类名):人(Person)
  • 属性:身高(height)、年龄(age)
  • 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)

2)狗类的设计

  • 类名:狗(Dog)
  • 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
  • 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
战斗机图纸

6. 类的抽象

如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

方法:一般名词都是类(名词提炼法)

<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机1>

  • 坦克--》可以抽象成 类
  • 炮弹--》可以抽象成类
  • 飞机-》可以抽象成类

<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗2>

  • 小明--》 人类
  • 公车--》 交通工具类
  • 热狗--》 食物类
  • 狗--》 狗类

<3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?3>

战斗机图纸

说明:

  • 子弹
  • 手榴弹
  • 刀子
  • 箱子

<4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?4>

战斗机图纸

说明:

  • 向日葵

    • 类名: xrk
    • 属性:
    • 行为: 放阳光
  • 豌豆

    • 类名: wd
    • 属性: 颜色 、发型,血量
    • 行为:发炮, 摇头
  • 坚果:

    • 类名:jg
    • 属性:血量 类型
    • 行为:阻挡;
  • 僵尸:

    • 类名:js
    • 属性:颜色、血量、 类型、速度
    • 行为:走 跑跳 吃 死

定义类

定义一个类,格式如下:

class 类名:
    方法列表

demo:定义一个Hero类

  
  
# class Hero:  # 经典类(旧式类)定义形式
  
  
  
  
# class Hero():
  
  

class Hero(object):  # 新式类定义形式
    def info(self):
        print("英雄各有见,何必问出处。")

说明:

  • 定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的Hero为新式类,前两行注释部分则为经典类;

  • object 是Python 里所有类的最顶级父类;

  • 类名 的命名规则按照"大驼峰命名法";

  • info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象

创建对象

python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。

创建对象的格式为:

对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()

创建对象demo:

class Hero(object):  # 新式类定义形式
    """info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
    def info(self):
        """当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数,
            传递到实例方法的第一个参数self里"""
        print(self) 
        print("self各不同,对象是出处。")


  
  
# Hero这个类 实例化了一个对象  taidamier(泰达米尔)
  
  
taidamier = Hero()

  
  
# 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
  
  
  
  
# . 表示选择属性或者方法
  
  
taidamier.info()

print(taidamier)  # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self)
print(id(taidamier))  # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示

说明:

  • 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物

self

self指的是调用该函数的对象。

  
  
# 1. 定义类
  
  
class Washer():
    def wash(self):
        print('我会洗衣服')
        # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
        print(self)


  
  
# 2. 创建对象
  
  
haier1 = Washer()
  
  
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
  
  
print(haier1)
  
  
# haier1对象调用实例方法
  
  
haier1.wash()


haier2 = Washer()
  
  
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
  
  
print(haier2)

注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。

问题:

对象既然有实例方法,是否也可以有自己的属性?

添加和获取对象的属性

属性即是特征.

对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。

class Hero(object):
    """定义了一个英雄类,可以移动和"""
    def move(self):
        """实例方法"""
        print("正在前往事发地点...")

    def attack(self):
        """实例方法"""
        print("发出了一招强力的普通...")

  
  
# 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
  
  
taidamier = Hero()

  
  
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
  
  
taidamier.name = "泰达米尔"  # 姓名
taidamier.hp = 2600  # 生命值
taidamier.atk = 450  # 力
taidamier.armor = 200  # 护甲值

  
  
# 通过.成员选择运算符,获取对象的属性值
  
  
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.hp))
print("英雄 %s 的力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.armor))

  
  
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
  
  
taidamier.move()
taidamier.attack()

问题:

对象创建并添加属性后,能否在类的实例方法里获取这些属性呢?如果可以的话,应该通过什么方式?

在方法内通过self获取对象属性

class Hero(object):
    """定义了一个英雄类,可以移动和"""
    def move(self):
        """实例方法"""
        print("正在前往事发地点...")

    def attack(self):
        """实例方法"""
        print("发出了一招强力的普通...")

    def info(self):
        """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性"""
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
        print("英雄 %s 的力 :%d" % (self.name, self.atk))
        print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))


  
  
# 实例化了一个英雄对象 泰达米尔
  
  
taidamier = Hero()

  
  
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
  
  
taidamier.name = "泰达米尔"  # 姓名
taidamier.hp = 2600  # 生命值
taidamier.atk = 450  # 力
taidamier.armor = 200  # 护甲值

  
  
# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法
  
  
taidamier.info()  # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性
taidamier.move()
taidamier.attack()

问题:

创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?

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