unity2d旋转专攻◤二◢ 旋至角度

上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。

欧拉角度计算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao);
  *此函数用来将角度进行欧拉运算,而返回一个四元数(用来旋转的,赋值给rotation)

下面放张图片来帮助理解,其中由于我使用的是up为起始角(具体看上一篇)所以呢我要判断x坐标。不建议使用right来做起始角,因为物体的前方默认是上面。
还有就是欧拉角的计算那里并不是累加的,给定一个角度就旋转至指定角度。

搜狗截图20180507232744.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 回顾一下四元数中的属性和方法。 属性: public Vector3 eulerAngles功能说明 此属性用来返...
    雨天到处晃阅读 12,243评论 0 8
  • 作为备用知识,memo 学过矩阵理论或者线性代数的肯定知道正交矩阵(orthogonal matrix)是一个非常...
    HappyPieBinLiu阅读 11,245评论 0 5
  • 概述 在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑...
    三梦子阅读 9,988评论 0 1
  • 每日分享文集: 四月 april4@49/100”世上尚未发生过任何总结性的事情,也无人说过针对世界,或关于世界的...
    与姝会友阅读 1,346评论 0 0
  • 第1次汇总最佳文章 江浩 | 007-2166 | 《有些事,撸起袖子先干起来再说》 文章链接:有些事,撸起袖子先...
    yammypro阅读 1,166评论 0 0

友情链接更多精彩内容