今天看了一篇文章写的是从实体按键的手机进化到拟物化界面,再进入扁平化风格的兴衰过程。从文章中我懂得了每一个风格的兴起,都跟当前行业硬件的发展及人们认知的升级有着密切的关系。既是用户的需求造就了设计流行趋势,也是设计风格提升了用户的认知。
设计趋势从实体按键到、拟物化风格再到今天的扁平化风格,这是一个进化的过程。
那么能不能直接跳过拟物化风格直接从实体键进入扁平化风格呢?
结合当时社会环境以及、硬件发展水平和用户对交互的认知。基本答案是:不能的
当然不是设计师当时设计不出来扁平化的风格。首先我们回忆下自己在2009年左右对交互界面的理解。
如果instagram的页面是这样的。我相信你的问题会比黑人的问号还多。这特么根本就是个没画完的页面。看看人家诺基亚的多好看、多灵活、多好用。。。。
而是用户的认知还停留在具象的实体按钮上。2009年的我们大多数人都认为按钮必须是凸起的,按下他会凹进去。而不是从灰色变成蓝色绿色红色等等。齿轮还不是设置,用的更多的是扳手,工具箱等等。借助生活中相同的实物的绘制出的图标。
在智能手机刚刚兴起的时代。设计师们主要的目的是,让用户对按钮的认知从按键迁移到屏幕上。而学习成本最低的方法就是,跟现实生活中的一样做的一模一样。从企业层面,拟物化的App更能让用户信赖,因为他会说:这和我平时用收音机的一样,只不过是在屏幕里、而且更便于携带。帮助企业迅速的积累到很多用户。
但如果直接用扁平化的设计,2009年的用户会说:你这东西太难理解了!我以为画了个太阳,这东西能点击吗?
所以拟物化设计并不是单单因为风格的好看而流行起来的,而与当时的硬件的发展程度也是密不可分的关系。
按键到拟物化设计是为了帮助用户在从实体交互迁移到虚拟界面交互的快速使用指南。高效的帮助用户理解按钮、滑动条、图标、输入框等等的虚拟交互。界面风格的背后引导用户进行了一次交互认知的升级。
I0S6升级IOS7的时候争议不断,但随着时间的变化,用户更渴望效率。扁平图标高效的识别度、与拟物对比更简洁的页面,滑动切换、右滑返回、十字交互等等许多新的交互手势诞生。以及对于企业设计成本极大的降低,效率极大地提升。从而设计升级促成对用户的交互认知的第二次升级。
所以根据以上分析,帮助用户认知提升的趋势才是设计风格流行的趋势,也是交互方式升级的趋势。每一个环节都不能替代并有其划时代的意义。
实物培养了用户对功能的理解;
拟物培养了用户对ui的理解;
扁平培养了用户对效率的理解。
而现在已经进入了扁平化风格的“下半场”。各类应用的“同质化”越来越严重,图标也做到了极简且极度合理的今天。在硬件方面没有“质”的突破情况下(如穿戴设备替代手机)。设计风格是不会有大的改变。
跳出设计看看硬件
各个公司大家都开始拼体验,拼细节。而在交互方式上结合当下硬件水平能否再提升一下用户的使用效率呢。在从iphone的解锁方式中我获得了一些方向。
iPhone的解锁从滑动的交互方式到指纹识别硬件交互,背后的目的也是为了提升用户解锁的效率。iPhone指纹识别的成功也是一次对用户的认知升级。提升了我们使用中各种关于安全验证的效率。同时说明了,苹果公司开始从硬件方面提升我们的使用效率。
而我认为3D Touch作为iPhone在硬件方面的又一个突破,随着硬件的普及及用户对于使用效率提升的渴望,以及各大公司在用户体验方面的重视。3D Touch将在不久的将来再次改变我们在交互方式上认知。使用效率也将会有跟大的提升。
虽然大多数人现在感觉没什么用,但是正因为这样我们才有了更多可创造发挥的空间。
作者简介:Gavintree,一个爱折腾、爱运动的UI设计师。
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