平铺
1 .uScale,vScale:分别表示在每个方向上的平铺数量
2 .数字是几就表示平铺几次
偏移
1 .uOffset,vOffset分别设置每个方向上的偏移
2 .
var mat0 = new BABYLON.StandardMaterial("mat0", scene);
mat0.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("", scene);
mat2.diffuseTexture.uOffset = 0.25;
mat2.diffuseTexture.vOffset = 0.5;