产品设计中的场景问题

什么是场景?

我们拆分来看场景这个概念,场就是你所提供的时间空间,是一个物理上的概念,景是用户在使用产品时情景互动所产生的情绪。场是入口,在现在,各种手机电脑智能手表等等,所以光有场是不够的,关键是景,能不能做出能调动用户情绪的产品才是入口成败的关键。

举例来说,罗胖做的得到app就是利用碎片时间+认知焦虑成长起来的,碎片时间是一个场,提供了用户使用得到的物理可能性,但用户为什么要在碎片时间里使用得到,推动的那个点是什么?一定是情绪,这里是认知焦虑。

产品规划之七问

1.我的产品解决了什么问题?痛点痒点还是爽点?这里可以对比之前用户画像里面的草地。

2.我的产品是为谁服务的?对比之前的羊。

3.有多少人需要解决这个问题?这是市场规模问题,类比有多少只羊需要我的草。

4.目前人们是怎么解决这个问题的?这是竞争分析问题,类比现在的羊是吃的什么草。

5.我的竞争方案为什么能在市场中胜出?加入点线面体的赋能思考。

6.用户在什么样的场景出发情绪?

7.当用户遇到问题的时候,会想到哪个名字?

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