1.可塑圆
大家再建模的时候,都喜欢有可塑圆,因为可塑圆控制点比较均匀,权值一样,生成的曲面结构线均匀。但是我们在使用可塑圆的时候,一定要记得,可塑圆不是均匀的圆,就是圆心到边上的半径是不均匀的。
(1)我们没办法使用物件锁点去捕捉中心点
(2)使用可塑圆的时候,一定记得不要使用环形阵列,可塑圆不是圆,后期模型会有缝隙。
2.投影和拉回
投影和拉回都是将线落到曲面上。但是两个是有很大差别的。
投影是沿工作平面的方向将线投影到曲面上,所以工作平面的选取很重要。我们有时候就是工作视窗选错了,比如应该在font视窗,我们在top视窗投影,就会没任何反映。
拉回是沿曲面的法线方向将曲线投到曲面上。
如果曲面是一个和工作平面平行的平面,那拉回和投影是没有区别的。其他情况下,我们在使用的时候应该多加注意。