1. OOP 指什么?有哪些特性?
OOP (Object Oriented Programming),面向对象程序设计,是种具有对象概念的程序编程范例,同时也是一种程序开发的方法。
面向对象的 3 个基本特征是:封装、继承、多态。
封装,隐藏了某一方法的具体运行步骤,取而代之的是通过消息传递机制发送消息给它。
继承,在某种情况下,一个类会有“子类”。子类比原来的类(称为父类)要更加具体化。
多态,指由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同的响应。
2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
代码如下:
function Person(name) {
this.name = name;
this.sayName = function() {
console.log('My name is ' + this.name);
};
}
var p1 = new Person('LiLei');
p1.name; // LiLei
p1.sayName(); // My name is LiLei
3. prototype 是什么?有什么特性?
每个函数都有一个 prototype 属性,指向原型对象。原型对象默认有 constructor
(指向函数自己) 和 __proto__
这两个属性。
所有通过构造函数 new
出来的对象的 __proto__
属性都指向该构造函数的 prototype
属性。
function Person(name) {
this.name = name;
this.say = function() {
console.log(this.name);
};
}
var p1 = new Person('LiLei');
p1.__proto__ === Person.prototype; // true
4. 画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
5. 以下代码中的变量age有什么区别?
function People (){
var age = 1; // age 为局部变量
this.age = 10; // 函数被调用时,age 为 this 指向对象的属性
}
People.age = 20; // People 的属性
People.prototype.age = 30; // People 原型对象的属性
1. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function makeCar(name, color, status) {
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
this.run = function() {
// ...
};
this.stop = function() {
// ...
};
this.getStatus = function() {
return this.status;
}
}
var car1 = new makeCar('Volvo', 'white', 'good');
2. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
- ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
- target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
- bindEvent 方法, 用于绑定事件
- createNode 方法, 用于在容器内创建节点
代码预览
3. 使用构造函数创建对象的方式完成轮播功能(查看demo),使用如下调用方式
function Carousel($node){
//todo...
}
Carousel.prototype = {
//todo ..
};
var $node1 = $('.ct').eq(0);
var $node2 = $('.ct').eq(1);
var carousel1 = new Carousel($node1);
var carousel2 = new Carousel($node2);