几十天前,儿子教会了我把魔方的一面变好。最初,我觉得自己学不会,后来横下心拜儿子为师。他的教学中,一靠耐心,二靠示范,三靠口诀。学会的那一刻,我兴奋地跳起来。
几天前,儿子借助网络视频学会了把三阶魔方变为六面。家庭聚会时,他抱着魔方转来转去;睡觉前,他还会再练习几遍。
我听到他打算请教四年级的魔方高手,商量周五放学艺。
这不,今天儿子收到了妈妈送的四阶魔方。
我问,难度更大?
正在看视频学习的儿子啧啧嘴,怪难。
家里出现了久违的一幕,两个男孩子的你一拳我一脚和斗嘴是家常菜,突然有一个沉入海底不吭声是多么异常的安静。
看!我拼好了内面!早晨,他举着魔方给我看。完全拼好需要六步,我学到了两步,看来不是想象的那么难。
我说,魔方的发明者,71岁匈牙利的鲁比克去年来到上海,被问到,魔方是不是智力高人群的游戏?
魔方之父鲁比克说,智商只是在某个时候被测定出来的数字。智商高的人在学校里可能很好,不一定在社会上突出。玩魔方,首先是学习力强,你愿意通过学习探索掌握玩的方法。他还说,当你玩魔方的时候,你所对决的只有你自己。好有人生哲理味儿。
儿子抢着说,我学习力强,呵呵。
又一个自信心爆棚的表现。不过,妈妈和老师很烦恼,觉得儿子有时满足现状,没有发挥最大潜能,突出表现为上进心不强。
鲁比克是建筑学教授,他发明魔方是为了让学生学习建筑,没有想到会成为世界风靡的娱乐玩具。
那只是一次日常的散步。鲁比克后来在传记中回忆,当时,他正走过多瑙河的一处河湾,听到流水拍打堤岸的声音,于是来到河边,低头看到围绕鹅卵石不断回旋的河水,灵光乍现,脑海中胡乱漂浮的积木块突然便有了安放之处——如果所有的积木块都固定在一个核心的球形上,以回旋的方式移动,便能使整体保持原状。这个构想很快便被实体化,从而诞生了史上第一个魔方的模型。(梁珂对话鲁比克的一段)
有人总结出玩魔方的多个好处,都指向于数学学习,空间想象,手脑协调等。玩中学,学中玩,学习力是可以迁移的,这是很多教育者都明白的道理。
看儿子玩,跟他学玩,都是我更喜欢的。不过,我显得笨了一些,慢了一些。他们以足够的耐心等待我学会,这让我很欣慰。