NSInteger:大致等于long型整数
根据设备不同可能等于long可能等于int
NSUInteger:大致等于unsigned long 型整数
根据设备不同可能等于unsigned long可能等于unsigned int
CGFloat: 在64为平台上大致相当于double, 32->float
包装类:
NSValue :代表一个更通用的包装类,他可用于包装单个short,int ,long ,float,char,指针,对象id等数据项
NSNumber:更具体的包装类,主要用于包装C语言的各种数值类型,NSNumber组要包括如下3类方法:
1.+numberWithXxx:该类防范直接将特定类型的值包装成NSNumber
2.-initWithXxx:该实例方法需要先创建一个NSNumber 对象,再用一个基本类型的值来初始化NSNumber
3.-xxxValue:该实例方法返回该NSNumber对象包装的基本类型的值
虽然OC提供类似于自动装箱的机制,比如,可以把一个整型值赋给NSNumber变量。但这种机制并不完善,使用自动装箱生成的NSNumber不支持ARC,而且不能把浮点数赋给NSNumber类型的变量。因此通常使用显示转换。
description 是NSObject类的一个实例方法,“自我描述“方法。当程序员直接打印该对象时,系统将会输出该对象的”自我描述“信息,已告诉外界该对象具有的状态信息。
重写:
-(NSString *)description{
//自定义语句
}
6.2.2
测试两个变量是否相等有两种方式
1.一种是利用==运算符
2、isEqaul方法
对于两个指针类型的变量,他们必须指向同一个对象(也就是两个指针变量保存的内存地址相同时,==判断才会返回真当使用==比较类型上没有继承关系的两个指针变量时,编译器会提示警告。
@“hello”直接量和[NSString stringWithFormat:@"hello"]有什么区别呢?
当OC程序直接使用形如@“hello”的字符串直接量时,系统将会使用常量池管理这些字符串。
常量池保证字符串直接量只有一个,不会产生多个副本。
NSString stringWithFormat:类方法创建的字符串对象是运行时创建出来的,他被保存在运行时内群区内(既堆内存),不会放入常量池中。
如果并不严格要求两个指针变量指向同一个对象,可以重写NSString 的对象 isEqual方法来判断 isEqual提供自定义的相等标准
isEqual 重写标准:
1.自反性:对任意x.[x isEqual:x]一定返回真
2、对称性:对任意的x和y,如果 [y is Equal:x]返回真,则[x isEqual:y]也返回真
3.传递性,对任意的x,y,z
4.一致性 相对不变的情况下,不会再多次调用后,结果不同
5.对任何不是nil的x,[x isEqual:nil]一定返回假
除此之外,NSString 有一个isEqualToString 用于判定当前字符串与另一个字符串的字符序列是否相等
6.4 协议(protocol) 与委托
协议不提供任何实现,只是定义公用的方法,和扩展相同。具体实现交由类完成。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。
@protocol 协议名<父协议1,父协议2>
{
零到多个方法定义
}
语法说明:
1.协议名应与类名采用相同的命名规则,可读性规范——协议名应由多个有意义的单词链接而成,每个单词首字母大写,单词与单词之间无须任何分隔符。
2.一个协议可以有多个直接父协议,但协议只能继承协议,不能继承类。
3.协议中定义的方法只有方法签名,没有方法实现;协议中包含的方法即可是类方法,也可是实例方法。
为了弥补正式协议的灵活性不足:
OC 2.0新增
@optional 位于该关键字之后,@required或@end之前生命的方法是可选的——实现类可选择实现这些方法。
@required 位于该关键字之后,@optional或@end之前生命的方法是必须的,如果为实现这些方法,编译器就会发出提示警告,为默认行为。
6.6.1 获得Class
每个类都有一个对应的Class,获取方式通常为三种:
1.使用Class NSClassFromString(NSString * aClassName)函数获取Class,该函数需要出入字符串参数,该字符串参数的值是某个类的类名
2、调用类的class方法 有优势 更安全,编译阶段便可检查,性能更高,因无须调用方法
调用某个对象的class方法,此为NSObject类的一个方法,返回对象所属类的class
获取协议:
Protocol *NSProtocolFromString(NSString *namestr);
OC把方法称为选择器