上一课所讲:
Swoole 是一个 PHP 的 协程 高性能 网络通信引擎,使用 C/C++ 语言编写,提供了多种通信协议的网络服务器和客户端模块。可以方便快速的实现 TCP/UDP服务、高性能Web、WebSocket服务、物联网、实时通讯、游戏、微服务等,使 PHP 不再局限于传统的 Web 领域。
这里对基础概念做一些简单了解
1.进程是什么
概念:
从理论角度看,是对正在运行的程序过程的抽象;
从实现角度看,是一种数据结构,目的在于清晰地刻画动态系统的内在规律,有效管理和调度进入计算机系统主存储器运行的序。
定义:
狭义定义:进程就是一段程序的执行过程。
广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
我们暂时理解这些就好了,如果有兴趣的可以到点击 -进程- 看看
2.线程是什么
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率
3.协程是什么
上文已经讲过『进程』和『线程』这两个概念,再连起来讲下。
进程就是二进制可执行文件在计算机内存里的一个运行实例,就好比你的.exe文件是个类,进程就是new出来的那个实例。
进程是计算机系统进行资源分配和调度的基本单位(调度单位这里别纠结线程进程的),每个CPU下同一时刻只能处理一个进程。
所谓的并行,只不过是看起来并行,CPU事实上在用很快的速度切换不同的进程。
进程的切换需要进行系统调用,CPU要保存当前进程的各个信息,同时还会使CPUCache被废掉。
所以进程切换不到非不得已就不做。
那么怎么实现『进程切换不到非不得已就不做』呢?
首先进程被切换的条件是:进程执行完毕、分配给进程的CPU时间片结束,系统发生中断需要处理,或者进程等待必要的资源(进程阻塞)等。你想下,前面几种情况自然没有什么话可说,但是如果是在阻塞等待,是不是就浪费了。
其实阻塞的话我们的程序还有其他可执行的地方可以执行,不一定要傻傻的等!
所以就有了线程。
线程简单理解就是一个『微进程』,专门跑一个函数(逻辑流)。
所以我们就可以在编写程序的过程中将可以同时运行的函数用线程来体现了。
线程有两种类型,一种是由内核来管理和调度。
我们说,只要涉及需要内核参与管理调度的,代价都是很大的。这种线程其实也就解决了当一个进程中,某个正在执行的线程遇到阻塞,我们可以调度另外一个可运行的线程来跑,但是还是在同一个进程里,所以没有了进程切换。
还有另外一种线程,他的调度是由程序员自己写程序来管理的,对内核来说不可见。这种线程叫做『用户空间线程』。
协程可以理解就是一种用户空间线程。
协程,有几个特点:
协同,因为是由程序员自己写的调度策略,其通过协作而不是抢占来进行切换
在用户态完成创建,切换和销毁
4.TCP/UDP协议基础
传输控制协议(TCP):TCP(传输控制协议)定义了两台计算机之间进行可靠的传输而交换的数据和确认信息的格式,以及计算机为了确保数据的正确到达而采取的措施。协议规定了TCP软件怎样识别给定计算机上的多个目的进程如何对分组重复这类差错进行恢复。协议还规定了两台计算机如何初始化一个TCP数据流传输以及如何结束这一传输。TCP最大的特点就是提供的是面向连接、可靠的字节流服务。
用户数据报协议(UDP):UDP(用户数据报协议)是一个简单的面向数据报的传输层协议。提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。UDP不提供可靠性,也不提供报文到达确认、排序以及流量控制等功能。它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。因此报文可能会丢失、重复以及乱序等。但由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
5.什么是WebSocket
WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocketAPI也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
背景 很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。