1:Audio
全局音频,一般用于播放背景音。
2:PositionalAudio
位置音频,创建和位置相关的音频,例如:在3D世界中,当一个音源距离人较远时,声音会相对较小,当人慢慢的走进音源时,声音会慢慢的变大。当人在音源的左边时,右声道的声音就会变大。当人在音源的右边时,左声道的声音就会变大。
3:AudioAnalyser
该对象可以获取音频数据,可以根据音频数据画出频谱。
整体理解:three中音频分为两种,一种是和位置有关的音频,一种是类似于背景音的全局音频。
全局音频,一般用于播放背景音。
位置音频,创建和位置相关的音频,例如:在3D世界中,当一个音源距离人较远时,声音会相对较小,当人慢慢的走进音源时,声音会慢慢的变大。当人在音源的左边时,右声道的声音就会变大。当人在音源的右边时,左声道的声音就会变大。
该对象可以获取音频数据,可以根据音频数据画出频谱。
整体理解:three中音频分为两种,一种是和位置有关的音频,一种是类似于背景音的全局音频。