概述:函数用function修饰的一个代码块,这个代码块一般是抽取对应的功能代码形成对应的复用。在一定程度减少代码冗余。函数的核心的思想封装,封装完去让别人调用。
函数的分类
- 系统函数 属于系统的函数(属于global对象的函数的 alert() console.log() isNaN()...)
- 内置函数 属于对应的内置对象的函数 (Math.pow()...)
- 自定义函数 自己定义的函数(自己封装抽取的代码)
函数的创建(自定义的函数创建)
匿名创建 (没有名字 不具备复用价值)
//匿名的 不具备复用 声明就需要调用
// function(参数,...){
// 对应的代码
// }
//自执行函数
(function(){
console.log('hello')
})()
具名函数 (有名字的函数 具备复用价值)
//具名函数
/* function 函数名(参数,...){
执行的代码
} */
function fn(){
console.log('hello world');
}
fn()
//具名函数的第二种写法
var a = function(){
console.log('你好');
}
//调用
a()
函数对象创建 (使用new关键词)
//函数对象创建的方式 里面的参数是字符串
var fn1 = new Function('alert("123")')
fn1()
参数的传递
//传递参数
//计算俩数之和 在函数声明的时候他传递的参数是形参(变量名)(随便写 建议语义化)
function sum(a,b){
console.log(a+b);
}
// 调用执行 传递的参数是实参 一定有对应的值
sum(1,2)
//new Function的方式传递参数
var sum1 = new Function('a','b','alert(a+b)')
sum1(1,2)
JavaScript的程序预编译过程
预编译过程属于编译之前做的事情 他会进行如下操作
优先编译function
-
优先编译变量(不会进行赋值操作的)
console.log(a); //undefined // a() //报错 a 不是一个函数 预编译不会编译赋值操作 //调用 方法名(实际的参数) fn() //具名函数 /* function 函数名(参数,...){ 执行的代码 } */ function fn(){ console.log('hello world'); } //具名函数的第二种写法 var a = function(){ console.log('你好'); } //调用 a() //在JavaScript中程序运行有个预编译过程 //他会先去加载对应的方法 function修饰的方法 加载对应的变量 var修饰的变量(并不会优先编译赋值)
练习
传入俩个数 打印他们间最大的
function max(number1,number2){
if (typeof number1 != "number" || typeof number2 != "number") {
// console.error('输入出错');
//抛出新的错误
throw new Error('输入出错') //当程序报错 底下的所有内容将不会再执行
}
//比对最大值
var maxValue = number1>number2?number1:number2
console.log(maxValue)
}
max(1,2)//打印2
计算传入的数值是否是回文数值 是打印是回文 不是打印不是回文
//计算传入的数值是否是回文数值 是打印是回文 不是打印不是回文
//传入一个数值
function isPalindrome(number1) {
if (typeof number1 != "number") {
//抛出新的错误
throw new Error('输入出错') //当程序报错 底下的所有内容将不会再执行
}
var x = number1
if (number1 == 0) {
console.log('当前是回文');
} else if (number1 == 10) {
console.log('不是回文');
}
var resve = 0
//进行反转操作
while (x > 0) {
resve = resve * 10 + x % 10
x = parseInt(x / 10)
}
//进行判断
if (number1 == resve) {
console.log('当前是回文');
} else {
console.log('不是回文');
}
}
isPalindrome(11011)
return 关键词
return 译为返回 他是用于对应的函数中返回对应的数据的一个关键词 当你的数据返回了那么当前这个函数就没有意义了 所以当前这个函数再return后面的代码就不会再执行了
function 方法名(形参1,形参2,....){
相关操作
return 数据
}
计算俩个数的和 将这个和返回
//return 后面的内容是不会执行的
function sum(n1, n2) {
console.log('之前执行的')
return n1 + n2
console.log('之后执行的')
}
var result = sum(1, 2)
console.log(result)
// 当你没有return关键词 他也会返回对应的数据 他的返回是在程序执行完以后 返回的值undefined
function fn(){
console.log('程序运行');
return; //没有指定对应的数据 相当没有return 相当于将return关键词放在最后面
console.log('结束');
}
console.log(fn());
return的特点
1、他会结束对应的函数,在本身这个函数函数内容 执行了return后面的内容将不会再执行了
2、我们一般在程序的结尾返回对应的数据
3、也可以利用对应的retrun的特性帮助我们来对应的函数
function sum(number1,number2){
//如果当前传递的数不是数值 那么就结束这个函数
if(typeof number1 != 'number' || typeof number2 != 'number'){
return
}
return number1+number2
}
return 关键词 和 抛出错误的区别(throw new Error())
- return 关键词只是结束当前的函数
- 抛出错误是结束整个程序
函数的对应的运行过程
gc回收机制 垃圾回收机制(垃圾回收机制 不能强制执行的 对应的运行机制)
gc的俩大回收机制
引用计数法 (针对于引用数据类型的 有变量指向当前引用就给他+1 当这个变量不再指向它就-1 到0就回收了)
标记清除法 (针对于值类型 有用yes 没有用 no 当你是no的时候就回收)
执行机制
- 函数是在对应的方法执行栈上执行的
- 打开代码空间拿出里面的代码进行执行
- 当你执行完以后对应的gc就会把这个内容从执行栈上移走 对应的代码空间就会还原
arguments
概述:arguments简介 arguments是函数的里面的所有参数的集合,它是一个伪数组(具备数组特性 有下标 有length(长度))
function fn() {
//所有的函数都具备arguments arguments特殊的值里面包含所有的参数
console.log(arguments)
//获取arguments里面的参数的第一个 arguments[下标] 来获取对应的下标的值
console.log(arguments[0]);
//查询当前arguments的长度 arguments.length
console.log(arguments.length);
}
//对应的下标从0开始 0表示第一个 最大值 对应的长度-1 length 当前的个数-1
fn(1, 2, 3, 4, 5)
传入任意的数值来取出它的和
function sum(){
//获取所有的参数 数值
var result = 0
//遍历arguments里面的所有的数值
for(var i =0;i<arguments.length;i++){
result += arguments[i]
}
return result
}
console.log(sum(1,2,3,4,5))
使用arguments来获取对应的值的时候 我们一般不写形参
arguments使用的相关
- arguments通过[下标] 来返回对应的元素
- arguments的length属性表示传入参数的个数
作用域及作用域链
作用域
概述:一个变量的作用范围称为作用域,在全局声明的变量就是全局作用域,在函数内容声明的变量它的作用域就是局部作用域(仅在当前函数内可用 函数作用域)
var a = 10 //全局变量 全局作用域
function fn(){
var a = 20 //局部变量 局部作用域
console.log(a) //20
}
console.log(a) //10
作用域链
作用范围内容变量的查找,它是链式查找 从局部到全局。
//查找变量的过程 从局部到全局
var a = 10 //全局变量
var c = 50
var b = 60
function fn(){
// console.log(a); //undefined
console.log(a); //10
// var a = 20; //局部
a = 20; //全局的
console.log(b);//60
console.log(c);//undefined
var c = b = 100;
// console.log(a); //20
// console.log(a); //20
(function(){
// console.log(a); //undefined
console.log(a); //20
// var a = 30 //局部
console.log(b);//100
console.log(c);//undefined
var c = b = 200
a = 30 //全局的
// console.log(a); //30
// console.log(a); //30
})()
}
console.log(a); //10
fn()
console.log(a); //30
console.log(b);//200
console.log(c);//50
函数的嵌套
函数是可以互相嵌套的
function fn(){
function fn1(){
console.log('hello')
//fn(3) //报错
}
function fn2(){
console.log('hello')
function fn3(){
console.log('hello')
}
}
fn1()
console.log('world')
}
fn() //hello world
在函数内部可以定义函数和调用的函数 函数内部不能调用优先级比自己要低的
事件驱动
利用对应的事件来调用对应的函数
简单的一个dom操作
获取对应的dom元素
var 变量 = document.getElementById('对应的标签的id属性')
给对应的变量添加点击事件
变量名.onclick = 处理函数
示例
<div id='content'>点击</div>
<input type="text" id="myInput"> <button id="btn">点击按钮获取input显示的值</button>
<script>
//获取对应的div 根据id获取
var content = document.getElementById('content')
//给对应的div添加事件 由事件触发的函数被称为事件驱动
content.onclick = function () {
alert('hello')
}
//1.获取按钮
var btn = document.getElementById('btn')
//2.给按钮添加点击事件
function hello(){
//3.在点击事件执行的函数里面获取对应的input的内容
//3.1 获取input
var myInput = document.getElementById('myInput')
//3.2 再获取里面的内容 value属性 获取input的显示内容 也可以进行设置
console.log(myInput.value);
}
btn.onclick = hello
</script>
递归
递归属于一个对应的算法 所有的算法都是套路。递归能做所有循环能做的事情。
递归的三大要素 (O(logn))
- 找规律
- 找初始值 没有规律的已知条件
- 自己调用自己
问第100个位置的值的什么 2 4 6 8 10 12 14 ... 当前值 = 上一个值 + 2
function fn(n){
if(n == 1){ //没有规律的
return 2
}else{ //有规律的 自己调用自己
return fn(n-1) + 2
}
}
console.log(fn(100))
练习
1-100的所有偶数和
//2 6 12 20 30 2 + 4 6 + 6 上一个 + 位数*2
function fn1(n){
if(n == 1){
return 2
}else{
return fn1(n-1) + n * 2
}
}
console.log(fn1(50));
求对应的阶乘 5的阶乘 1 2 6 24
function fn(n){
if(n == 1){
return 1
}else{
return fn(n-1)*n
}
}
fn(5)
1 2 4 7 11 16 问第10位
function fn(n){
if(n == 1){
return 1
}else{
return fn(n-1) + n - 1
}
}
fn(10)
1 2 3 5 8 13 问第10位
function fn(n){
if(n == 1){
return 1
}else if(n == 2){
return 2
}else{
return fn(n-2) +fn(n-1)
}
}
fn(10)