应该是在小学四年级还是五年级的时候。
我初次接触到了热血系列的游戏。类似于这样的一个红白机四合一卡带。
印象很深刻。
热血足球,热血篮球,热血物语,热血新纪录。
这些游戏真的十分怀念,与几位儿时好友,一到节假日便没日没夜地玩着这些游戏,那时有一个热血的卡带,都会借给你玩几天,又给他玩几天。
也是因这些个游戏,我与他们结下的深厚的友谊。那曾经的友谊,现在无论有了多少新朋友,也没法取代。那怕随着时代变迁,彼此因为生活,都天各一方的工作着……
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先说说热血足球吧,
超级秘技 AB0 222 4E4D
哈哈,我到现在还记得,这串数字可以让你直接跳过外围赛,进入小组赛阶段。
然后就是每个角色的射门技能,香蕉球,隐形球,钻地球,飞鱼球……
5V5的足球赛,运球,踩球,撞人,铲球,射门,每个角色都有独有的属性,大部分都有独有的技能……
游戏还配有天气系统,会下雨,会闪电,有风向,会被电晕,球场会变成泥潭……
不得不说,真是个精品游戏,那个年代,一个游戏有这么多系统,这么多元素,真的不容易。
既可以两人一队(一人为前锋一人为门将),一起欺负AI。
也可以两人各选一队,互相对战。
两三个好友,这个的游戏真可以玩一天。
游戏玩多了,自然就会找到很多更有趣的地方,真正的高手都不会用绝技破门的。
把球高高挑起,然后冲上去与门将撞在一起,两人同时受阻,然后球慢慢溜入网了。
把球在对方半场带出界外,然后AI开界外球,回传给门将时,走上去与扰乱门将。
哈哈……
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再说说篮球。
同样,也记得一个超级数字 414 032输入后,有两个附加技能,好东西,貌似是连续跳N下还是什么来的。
在每场比赛开始前,可以给每个角色附加3个技能,具体是什么技能,好像是与对手对战,赢了后,可获得对手身上的一种技能。
挺佩服儿时的自己的,那时候那里会什么日文哟,但很多东西都琢磨出来了。好像上图的这个技能界面,现在借助着网络,翻译什么的弄出个大概意思还是不难的。儿时却完全就是靠多试多磨……
再看看下图,还记得这个神级投篮吗?哈哈。
怎么才能使出绝技?怎么才能扣篮?怎么才能扣到最高的那个篮筐?
记起来了吗?所有的这样,都是小伙伴们自己捣弄出来的,哪有什么攻略秘技指南。
说回这个篮球游戏,真的很有创意的篮球游戏,2V2,然后一边有三个球篮,高度不同,最高的那个进一球4分,低的两个一球3分,全中10分。
当然,那时候投了多少分不是最重要的,最重要是玩弄对手,把对方的篮筐都挂到自己一边上,用垃圾桶把对方盖住,在对方准备投球时把对方撞到……
那时也做过很多极限的测试,如一开场就抢到球,一直投十分的大技,看一局下来最多能拿多少分,但投球太多,篮筐会自动脱落,想挂回去也很难……
又如在某些关卡,把篮球放在某个角落里,一直不碰,AI来了,就把AI打倒……
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最多玩法的是热血新纪录,可以说是小游戏集合了,
跑步,游泳,撑杆跳,柔道,链球
那时玩得最多的是这个柔道赛,因为里面的技能特别帅,什么大风车,回旋投,泰山压顶之类……
还有一个特色,也是我们玩了很久之后才发现的,每次比赛,运动员进场前还会经过一些商店,可以在里面买一些物品,技能什马的增加属性。
那时候我们都不知道这个进场用来干嘛的,总觉得有点多余……
后来,小伙伴又从各种渠道进了更多的热血系列游戏,才发现,原来热血系列的世界这么大。
热血格斗,热血躲避球,热血进行曲,热血曲棍球(这个没怎么玩过)……
基本每一款游戏都能玩很长很长的一段时间。
即使现在游戏界已经发生了翻天覆地的变化,但依然觉得,那时候的游戏,才叫游戏,才叫创新。
一眨眼很多年后……
热血系列也有那么几款游戏登陆了PC平台,印象中有《热血进行曲:大运动会》《热血格斗大激战SP》卖点是联网,大家一起玩。
其中一款我还下载玩过,好像是试玩版不能联机,要买正式版什么的……
随着手游的兴起,热血这么一个大IP,自然不会被放过,前些年,还有什么宣传,官方唯一授权什么的之类的手游,下来看了一下,除了人物没变,基本已经没有那个味道了,从根本上都不能叫“热血”游戏了。不知道这些手游戏有没有存活下来。
匆匆十多年,二十多年,好像也只能在记忆中怀念当初的那些游戏了,那份情隐藏在心里不知道有多深。
如果是你,现在想玩热血,然后给儿时和你一起玩的那些小家伙喊一声:喂,有空吗,一起来玩一把热血咧?
不知道会不会被曾经的玩伴,现在满脸胡渣的大叔吐槽一句:跟我家孩子玩吗?
因为很多都是记忆,也没有再重玩一次这些游戏,所以很多描述比较苍白无力,想来只有那些也曾经玩过的朋友才能体会到我所描述的“乐趣”吧。
那时候虽然只有日文版,也不懂日本,很多游戏选项都只是换选一通,却还是玩得很hight,那种日子,再也回不来了……