“我们要将摄像头打造成首选的AR平台。”马可·扎克伯格的这句话打响了移动AR平台战争的第一枪。而《精灵宝可梦Go》的蹿红奇迹则衍生出Facebook、苹果、谷歌、腾讯、百度、三星、华为、Snap和阿里巴巴等各方的史诗级大乱斗。国际投资银行服务公司Digi-Capital最新发布的《移动AR市场报告》指出:这些巨头争夺的这个潜在市场有望在2021年时拥有10亿用户,全球收入达到600亿美元(约合人民币4135亿)。
软件吞并世界
当人们还在讨论iPhone的AR前景时,Facebook发布的移动AR平台彻底改变了市场格局。苹果、三星、华为等硬件厂商要等到2021年才能让用户群体达到4亿,而Facebook、腾讯、Snap等平台运营商明年的用户就能上亿,2021年时可达几十亿。移动AR软件平台的用户数量一般是移动AR硬件平台的4倍以上。
基数至上
各方提供的用户基数和转换率数据也许更具说服力:
Facebook的AR平台用户可能来自12亿Messenger月活跃用户(MAU)、12亿WhatsApp的MAU、和7亿Instagram的MAU。当然,这些数字的重叠程度很高,Facebook的总MAU绝对没有31亿。不过,我们可以根据 Messenger或者WhatsApp的MAU,保守估计有多少Facebook用户会转移至 AR 平台。而Facebook也清楚知道这意味着转移率会稳步增长:15%的WhatsApp用户在Status上线10周之内就开始使用该功能,29%的Instagram 用户在一年之内开始使用Stories功能,而54%的Instagram 用户在4年之内都用上了Direct。
AR在东方崛起
以中、日、韩三国为代表的亚洲地区预计将揽入全球半数的移动AR收入,而北美、西欧各占20%。现代VR兴起于美国,而后迁移到亚洲;移动AR似乎更加平衡,因为腾讯、阿里巴巴、百度和Facebook等全球诸强将是这块大蛋糕的支配者。