Flutter timer的使用

timer在实际的项目开发中用的不是很多,但是对于一些订单的页面还是会用的到,网上关于timer的资料不是很多,对于一些复杂的使用场景没有提到.此文根据在实际项目中的使用整理了一个demo.再此开源,纯属技术交流,欢迎评论交流.
先展示一下最终的实现效果
最终实现效果

实现思路:
实现思路就是界面里面使用一个定时器,然后在倒计时里对数据源里面的时间字段就行减一操作,再刷新界面就可以了,思路很简单.但是定时器废了劲了.

遇到问题:

下拉刷新定时器加速问题

问题代码:

class TimerPage extends StatefulWidget {
  const TimerPage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<TimerPage> createState() => _TimerPageState();
}

class _TimerPageState extends State<TimerPage> {
  late Timer _timer;
  List dataList = [
    500,
    620,
    700,
    820,
    960,
    180,
    200,
    220,
  ];
  late EasyRefreshController _controller;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    _controller = EasyRefreshController(
    );
    creatData();
  }

  void creatData() {
    var date = DateTime.parse("2022-11-10 21:20:41");
    var today = DateTime.now();
    var difference = date.difference(today);
    int timeCount = difference.inSeconds;
    dataList.insert(0, timeCount);
    startTimer();
  }

  void startTimer() {
    // _timer.cancel();
    // _timer = null;
    List list = dataList;
    _timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (Timer timer) {
      for (int i = 0; i < list.length; i++) {
        var tempTime = list[i];
        if (tempTime == 0) {
        } else {
          tempTime -= 1;
        }
        list[i] = tempTime;
      }
      print('哈哈哈哈哈哈哈');
      setState(() {
        dataList = list;
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// 写一个下拉刷新的列表 定时器加速问题
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('定时器使用'),
      ),
      body: EasyRefresh(
        controller: _controller,
        firstRefresh: false,
        header: ClassicalHeader(),
        footer: ClassicalFooter(),
        onRefresh: () async {
          await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
          creatData();
          _controller.resetLoadState();
        },
        child: ListView.builder(
            shrinkWrap: true,
            physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
            itemCount: dataList.length,
            itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
              return Container(
                height: 50,
                alignment: Alignment.center,
                margin: const EdgeInsets.only(left: 15, right: 15, top: 15),
                decoration: BoxDecoration(
                    color: Colors.white,
                    borderRadius: BorderRadius.circular(6),
                    boxShadow: const [
                      BoxShadow(
                          color: Colors.black12,
                          offset: Offset(0.0, 0.0), //阴影xy轴偏移量
                          blurRadius: 2.0, //阴影模糊程度
                          spreadRadius: 2.0 //阴影扩散程度
                      )
                    ]),
                child: Text(
                  FormatUtils.constructTime(dataList[index]),
                  style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w500),
                ),
              );
            }),
      )
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    _timer.cancel();
    // _timer = null;
    _controller.dispose();
  }
}

late关键字显式声明一个非空的变量,但不初始化。
如果不加late关键字,类实例化时此值是不确定的,无法通过静态检查,加上late关键字可以通过静态检查,但由此会带来运行时风险。但是我在下拉刷新的时候timer又重新创建了一个,所以就出现了定时器的加速的问题.我在定时器里面打印了内容,发现下拉刷新一次之后,打印的内容是两个两个打印的,在退出当前页面以后还有一个定时器在打印.所以,一开始我就在startTimer方法里添加了_timer.cancel()这行代码,发现timer停止了,一个都不走了.我当时思考给timer加一个final,修改代码如下'_timer@484517720' has already been initialized.就可以解决这个问题,结果下拉刷新时报错了_timer@484517720' has already been initialized.提示timer对象已经存在了,不能重复创建.是因为final 表示单分配,最终变量或字段必须具有初始化程序。一旦分配了值最终变量的值就无法更改。
最后又经过了一番尝试,终于解决了这个问题,先上代码.

class TimerPage extends StatefulWidget {
  const TimerPage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<TimerPage> createState() => _TimerPageState();
}

class _TimerPageState extends State<TimerPage> {
  Timer? _timer;
  List dataList = [
    500,
    620,
    700,
    820,
    960,
    180,
    200,
    220,
  ];
  late EasyRefreshController _controller;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    _controller = EasyRefreshController(
    );
  }

  void creatData() {
    var date = DateTime.parse("2022-11-10 21:20:41");
    var today = DateTime.now();
    var difference = date.difference(today);
    int timeCount = difference.inSeconds;
    dataList.insert(0, timeCount);
    startTimer();
  }

  void startTimer() {
    _timer?.cancel();
    _timer = null;
    List list = dataList;
    _timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (Timer timer) {
      for (int i = 0; i < list.length; i++) {
        var tempTime = list[i];
        if (tempTime == 0) {
        } else {
          tempTime -= 1;
        }
        list[i] = tempTime;
      }
      print('哈哈哈哈哈哈哈');
      setState(() {
        dataList = list;
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// 写一个下拉刷新的列表 定时器加速问题
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('定时器使用'),
      ),
      body: EasyRefresh(
        controller: _controller,
        firstRefresh: true,
        header: ClassicalHeader(),
        footer: ClassicalFooter(),
        onRefresh: () async {
          await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
          creatData();
          _controller.resetLoadState();
        },
        child: ListView.builder(
            shrinkWrap: true,
            physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
            itemCount: dataList.length,
            itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
              return Container(
                height: 50,
                alignment: Alignment.center,
                margin: const EdgeInsets.only(left: 15, right: 15, top: 15),
                decoration: BoxDecoration(
                    color: Colors.white,
                    borderRadius: BorderRadius.circular(6),
                    boxShadow: const [
                      BoxShadow(
                          color: Colors.black12,
                          offset: Offset(0.0, 0.0), //阴影xy轴偏移量
                          blurRadius: 2.0, //阴影模糊程度
                          spreadRadius: 2.0 //阴影扩散程度
                      )
                    ]),
                child: Text(
                  FormatUtils.constructTime(dataList[index]),
                  style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w500),
                ),
              );
            }),
      )
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    _timer?.cancel();
    _timer = null;
    _controller.dispose();
  }
}

其实就是声明timer时,这样声明Timer? _timer;startTimer中将上一个timer取消,并置为null,再重新创建一个timer,就解决了这个问题.

注意点

一定要记住在dispose中加上下面的代码,不然的话定时器是不会释放,容易引起内存的问题.

@override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    _timer?.cancel();
    _timer = null;
    _controller.dispose();
  }

到此我们就可以很愉快的使用定时器了,纯属技术交流,不喜勿喷,欢迎评论交流.

demo地址请移步: 项目地址
Flutter TabBar 在实际项目中的运用: 项目地址
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