timer在实际的项目开发中用的不是很多,但是对于一些订单的页面还是会用的到,网上关于timer的资料不是很多,对于一些复杂的使用场景没有提到.此文根据在实际项目中的使用整理了一个demo.再此开源,纯属技术交流,欢迎评论交流.
先展示一下最终的实现效果
实现思路:
实现思路就是界面里面使用一个定时器,然后在倒计时里对数据源里面的时间字段就行减一操作,再刷新界面就可以了,思路很简单.但是定时器废了劲了.
遇到问题:
下拉刷新定时器加速问题
问题代码:
class TimerPage extends StatefulWidget {
const TimerPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<TimerPage> createState() => _TimerPageState();
}
class _TimerPageState extends State<TimerPage> {
late Timer _timer;
List dataList = [
500,
620,
700,
820,
960,
180,
200,
220,
];
late EasyRefreshController _controller;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
_controller = EasyRefreshController(
);
creatData();
}
void creatData() {
var date = DateTime.parse("2022-11-10 21:20:41");
var today = DateTime.now();
var difference = date.difference(today);
int timeCount = difference.inSeconds;
dataList.insert(0, timeCount);
startTimer();
}
void startTimer() {
// _timer.cancel();
// _timer = null;
List list = dataList;
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (Timer timer) {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
var tempTime = list[i];
if (tempTime == 0) {
} else {
tempTime -= 1;
}
list[i] = tempTime;
}
print('哈哈哈哈哈哈哈');
setState(() {
dataList = list;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 写一个下拉刷新的列表 定时器加速问题
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('定时器使用'),
),
body: EasyRefresh(
controller: _controller,
firstRefresh: false,
header: ClassicalHeader(),
footer: ClassicalFooter(),
onRefresh: () async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
creatData();
_controller.resetLoadState();
},
child: ListView.builder(
shrinkWrap: true,
physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
itemCount: dataList.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Container(
height: 50,
alignment: Alignment.center,
margin: const EdgeInsets.only(left: 15, right: 15, top: 15),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(6),
boxShadow: const [
BoxShadow(
color: Colors.black12,
offset: Offset(0.0, 0.0), //阴影xy轴偏移量
blurRadius: 2.0, //阴影模糊程度
spreadRadius: 2.0 //阴影扩散程度
)
]),
child: Text(
FormatUtils.constructTime(dataList[index]),
style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w500),
),
);
}),
)
);
}
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
_timer.cancel();
// _timer = null;
_controller.dispose();
}
}
用late关键字
显式声明一个非空的变量,但不初始化。
如果不加late
关键字,类实例化时此值是不确定的,无法通过静态检查,加上late
关键字可以通过静态检查,但由此会带来运行时风险。但是我在下拉刷新的时候timer
又重新创建了一个,所以就出现了定时器的加速的问题.我在定时器里面打印了内容,发现下拉刷新一次之后,打印的内容是两个两个打印的,在退出当前页面以后还有一个定时器在打印.
所以,一开始我就在startTimer
方法里添加了_timer.cancel()
这行代码,发现timer
停止了,一个都不走了.我当时思考给timer
加一个final
,修改代码如下'_timer@484517720' has already been initialized.
就可以解决这个问题,结果下拉刷新时报错了_timer@484517720' has already been initialized.
提示timer
对象已经存在了,不能重复创建.是因为final
表示单分配
,最终变量或字段必须具有初始化程序。一旦分配了值
,最终变量的值
就无法更改。
最后又经过了一番尝试,终于解决了这个问题,先上代码.
class TimerPage extends StatefulWidget {
const TimerPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<TimerPage> createState() => _TimerPageState();
}
class _TimerPageState extends State<TimerPage> {
Timer? _timer;
List dataList = [
500,
620,
700,
820,
960,
180,
200,
220,
];
late EasyRefreshController _controller;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
_controller = EasyRefreshController(
);
}
void creatData() {
var date = DateTime.parse("2022-11-10 21:20:41");
var today = DateTime.now();
var difference = date.difference(today);
int timeCount = difference.inSeconds;
dataList.insert(0, timeCount);
startTimer();
}
void startTimer() {
_timer?.cancel();
_timer = null;
List list = dataList;
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (Timer timer) {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
var tempTime = list[i];
if (tempTime == 0) {
} else {
tempTime -= 1;
}
list[i] = tempTime;
}
print('哈哈哈哈哈哈哈');
setState(() {
dataList = list;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 写一个下拉刷新的列表 定时器加速问题
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('定时器使用'),
),
body: EasyRefresh(
controller: _controller,
firstRefresh: true,
header: ClassicalHeader(),
footer: ClassicalFooter(),
onRefresh: () async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
creatData();
_controller.resetLoadState();
},
child: ListView.builder(
shrinkWrap: true,
physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
itemCount: dataList.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Container(
height: 50,
alignment: Alignment.center,
margin: const EdgeInsets.only(left: 15, right: 15, top: 15),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(6),
boxShadow: const [
BoxShadow(
color: Colors.black12,
offset: Offset(0.0, 0.0), //阴影xy轴偏移量
blurRadius: 2.0, //阴影模糊程度
spreadRadius: 2.0 //阴影扩散程度
)
]),
child: Text(
FormatUtils.constructTime(dataList[index]),
style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w500),
),
);
}),
)
);
}
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
_timer?.cancel();
_timer = null;
_controller.dispose();
}
}
其实就是声明timer
时,这样声明Timer? _timer;
在startTimer
中将上一个timer
取消,并置为null
,再重新创建一个timer
,就解决了这个问题.
注意点
一定要记住在dispose
中加上下面的代码,不然的话定时器是不会释放,容易引起内存的问题.
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
_timer?.cancel();
_timer = null;
_controller.dispose();
}
到此我们就可以很愉快的使用定时器了,纯属技术交流,不喜勿喷,欢迎评论交流.