ribbon源码阅读--IPing源码分析

本人小白,这个文章是本人的阅读笔记,不是权威解读,需要自己甄别对错

最后一个部分了,就是IPing组件了,接着看看这个

IPing机制在我的理解当中可能就是就是弥补Eureka的服务信息变更的延时效应的。

我们算算,假设一个服务宕机了,其他服务Eureka Client列表最慢获取到服务变更消息的时间,也是复习下Eureka的相关知识

  • 服务故障移除 30S执行一次,但是的但是,服务租约的过期是需要2 * 90S,就是3分钟,取最长的,那么需要6次检测才能感知故障进行移除。
  • 故障实例移除了,但是只是清空了注册表和读写缓存,只读缓存需要花费30S进行同步,才能从最近变更队列中获取。
  • Eureka Client是花费30S进行一次增量获取

假设啊,时间都错开了,那么SumTime = 180 + 30 + 30 大概需要4分钟,并且Ribbon的AllList从Eureka Client本地注册表拉取也是30S进行一次,那么感知一个服务宕机了,需要花费好几分钟,这不是有点小坑?

这种情况下,在并发比较高的场景,那么请求宕机服务的线程都会超时,超时造成的当前线程资源耗尽会引发服务雪崩效应,不知道是不是基于这个考虑,Hystrix中资源隔离和服务熔断降级很好的解决了这个情况!

IPing机制在一定情况下也缓解了这种情况发生。

说说主要的IPing实现吧

首先IPing是怎么实例化的呢?

    @Bean
    @ConditionalOnMissingBean
    public IPing ribbonPing(IClientConfig config) {
        if (this.propertiesFactory.isSet(IPing.class, serviceId)) {
            return this.propertiesFactory.get(IPing.class, config, serviceId);
        }
        NIWSDiscoveryPing ping = new NIWSDiscoveryPing();
        ping.initWithNiwsConfig(config);
        return ping;
    }

如果配置了自定义IPing机制就用自己那一套,没配就走NIWSDiscoveryPing

那么在哪进行使用的呢,在ZoneAwareLoadBalancer进行初始化的时候传入了,向上追踪父类构造,你会发现在BaseLoadBalancer初始化时候使用了,顺便说一嘴,BaseLoadBalancer是原生的Ribbon调用接口类。

        String clientName = clientConfig.getClientName();
        this.name = clientName;
        // 默认定时调度30S
        int pingIntervalTime = Integer.parseInt(""
                + clientConfig.getProperty(
                        CommonClientConfigKey.NFLoadBalancerPingInterval,
                        Integer.parseInt("30")));
        int maxTotalPingTime = Integer.parseInt(""
                + clientConfig.getProperty(
                        CommonClientConfigKey.NFLoadBalancerMaxTotalPingTime,
                        Integer.parseInt("2")));
        //启动IPing机制
        setPingInterval(pingIntervalTime);
        setMaxTotalPingTime(maxTotalPingTime);

        // cross associate with each other
        // i.e. Rule,Ping meet your container LB
        // LB, these are your Ping and Rule guys ...
        setRule(rule);
        setPing(ping);

接着会触发一个定时任务

    void setupPingTask() {
        if (canSkipPing()) {
            return;
        }
        if (lbTimer != null) {
            lbTimer.cancel();
        }
        lbTimer = new ShutdownEnabledTimer("NFLoadBalancer-PingTimer-" + name, true);
        //30S执行一次        
        lbTimer.schedule(new PingTask(), 0, pingIntervalSeconds * 1000);
        forceQuickPing();
    }

任务核心执行方法

    public void runPinger() throws Exception {
            if (!pingInProgress.compareAndSet(false, true)) { 
                return; // Ping in progress - nothing to do
            }
            
            // we are "in" - we get to Ping

            Server[] allServers = null;
            boolean[] results = null;

            Lock allLock = null;
            Lock upLock = null;

            try {
                /*
                 * The readLock should be free unless an addServer operation is
                 * going on...
                 */
                allLock = allServerLock.readLock();
                allLock.lock();
                allServers = allServerList.toArray(new Server[allServerList.size()]);
                allLock.unlock();

                int numCandidates = allServers.length;
                //使用IPing的isAlive()方法判断服务是否可用
                results = pingerStrategy.pingServers(ping, allServers);

                final List<Server> newUpList = new ArrayList<Server>();
                final List<Server> changedServers = new ArrayList<Server>();

                for (int i = 0; i < numCandidates; i++) {
                    boolean isAlive = results[i];
                    Server svr = allServers[i];
                    boolean oldIsAlive = svr.isAlive();
                    //重置服务状态
                    svr.setAlive(isAlive);

                    if (oldIsAlive != isAlive) {
                        //加入服务状态改变列表
                        changedServers.add(svr);
                        logger.debug("LoadBalancer [{}]:  Server [{}] status changed to {}", 
                            name, svr.getId(), (isAlive ? "ALIVE" : "DEAD"));
                    }

                    if (isAlive) {
                        newUpList.add(svr);
                    }
                }
                upLock = upServerLock.writeLock();
                upLock.lock();
                upServerList = newUpList;
                upLock.unlock();
                //通知服务状态变更
                notifyServerStatusChangeListener(changedServers);
            } finally {
                pingInProgress.set(false);
            }
        }
    }

就是这一块调用了,目的也是重置服务状态

具体的实现类我们看几个主要的,不常用的就懒得看了

NIWSDiscoveryPing

默认实现

    public boolean isAlive(Server server) {
            boolean isAlive = true;
            if (server!=null && server instanceof DiscoveryEnabledServer){
                DiscoveryEnabledServer dServer = (DiscoveryEnabledServer)server;                
                InstanceInfo instanceInfo = dServer.getInstanceInfo();
                if (instanceInfo!=null){                    
                    InstanceStatus status = instanceInfo.getStatus();
                    if (status!=null){
                        isAlive = status.equals(InstanceStatus.UP);
                    }
                }
            }
            return isAlive;
        }

从本地注册表拉取判断服务实例状态,但是有个疑问,Ribbon的AllList拉取,即enableAndInitLearnNewServersFeature()启动的定时更新AllList任务也是30S执行一次,这个任务是全量更新服务列表,那么这个IPing的作用是???不懂,待大佬解答啊

PingUrl

    public boolean isAlive(Server server) {
                String urlStr   = "";
                if (isSecure){
                    urlStr = "https://";
                }else{
                    urlStr = "http://";
                }
                urlStr += server.getId();
                urlStr += getPingAppendString();

                boolean isAlive = false;

                HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
                HttpUriRequest getRequest = new HttpGet(urlStr);
                String content=null;
                try {
                    HttpResponse response = httpClient.execute(getRequest);
                    content = EntityUtils.toString(response.getEntity());
                    isAlive = (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200);
                    if (getExpectedContent()!=null){
                        LOGGER.debug("content:" + content);
                        if (content == null){
                            isAlive = false;
                        }else{
                            if (content.equals(getExpectedContent())){
                                isAlive = true;
                            }else{
                                isAlive = false;
                            }
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally{
                    // Release the connection.
                    getRequest.abort();
                }

                return isAlive;
        }

就是直接请求服务了,默认的就是http://192.168.31.128:8080,默认情况下返回200就任务服务可用,当然可配置接口和返回值进行二次验证

这个机制对Eureka Client服务感知延迟做了一定的保障,但是这个是不是有点耗费性能

好了,IPing机制就说这点,没啥好说的

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