人类幸福的两个死敌就是痛苦和无聊。还有我们成功远离了上述其中一个死敌的时候,也就在同等程度上接近了另一个死敌,反之亦然。这样,我们的生活确实就是在这两者之间或强或弱地摇摆。
痛苦是物质匮乏或身体疾病的产物,而无聊则是物质丰裕、精神空虚的感受。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。
5G的快速发展为云游戏的突破带来可能,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1~6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。同时根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测, 2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,2022年中国云游戏市场预计将超过40亿元。
随着人工智能与5G时代的来临,越来越多的人走出了物质匮乏的泥潭,然而在科技与信息日新月异的变化中,对于未来的不确定性深感焦虑与迷茫,间歇性无聊是这个时代的副产品,云游戏的高速增长也是时代解药的方案。