Gamification在互联网中的应用

Gamification的中文翻译是游戏化。可以理解为原来运用于游戏从实体游戏到在线游戏中的一些特性运用到其他领域使其他领域更好的达成目标,吸引更多的用户,提高转化率,促进用户活跃度等等。在互联网中很多APP都应用了这种思想。虽然设计者不一定了解Gamification但是这些设计都体现了Gamification。

下面我将列举一些Gamification在APP中的应用:

微信读书中的排名(等同于游戏中的竞争激励争夺第一的思想。)通过每周时长排名来刺激用户的潜在竞争游戏化心理来促进用户活跃度。同时在微信读书计时一周期间结束后,也会在首页展示本周的读书第一名,以及自己的名词给予激励。


微信读书首页排名


微信读书,读书排行榜

微信读书中的时长兑书币(就是类似于游戏中的完成任务获得奖励)。微信读书的定义读书30分钟可兑换1书币,每周最多兑换10书币。利用这种游戏化的方法促进用户活跃度的衡量标准:读书时长。


书币兑时长

微信读书中的“买一赠一”“赠一得一”的形式也是属于任务。完成买书or赠书任务获得奖励,奖励可以是赠送好友一本书也可以是得到一本书。


买一赠一

在扇贝的激励体系中,完成对应的任务获得勋章也是游戏化的体现。


待获取徽章


已获取徽章


一部分用户可能因为你的产品问题,放弃使用卸载了。一部分人可能忍着问题继续使用,只有很少部分人进行问题反馈。在这个场景下可以通过反馈问题给予一定的奖励或是在网站或应用中给予反馈问题用户宣传不一样的标示等等方法,也可以是来个找bug排行榜(这个还是公司内部使用会比较好),一下将索然无趣任务变得有意思一些,让人们愿意去尝试或做。

Gamification在方方面面都有应用,我只是举了一些例子。但是Gamification切记生搬硬套,一定要在合理的情境下采取合理的应用:)

祝大家周末愉快。

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