“游戏玩法不受保护”的日子或将一去不返

这是「游戏与法研究中心」的第82篇原创。

游戏玩法是游戏作品的核心与灵魂,然而某些游戏厂商,山寨换皮的做法屡见不鲜。

据新京报贝壳财经报道,音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军曾公开表达过,对游戏产业中,游戏玩法、人物以及道具的复制、山寨问题的关切。

广州互联网法院主审法官周扬说,对于游戏玩家来说,区分两款游戏最大的特点在于游戏玩法具体设计是否相同,所以在判断两个游戏是否构成实际上相似的时候,主要比对游戏玩法的具体设计、基本表达是否构成实质性相似,如果构成,被告的游戏可能构成侵权的可能性就非常大。

2020年11月11日,十三届全国人大常委会表决通过了关于修改著作权法的决定。最新修改的《著作权法》共6章67条,将于2021年6月1日施行。新修的著作权法新增了“视听作品”,将游戏这个品类融入了“视听作品”这个大的范畴。

此外,华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师丛立先先生认为,游戏直播者对游戏作品的“转换性使用”,一般情况下不构成合理使用,“转换性使用”也只是美国《著作权法》四要素的其中一个因素,不应直接适用我国司法。主播与直播平台在没有获得许可情况下,使用游戏作品内容,主播是直接提供作品的侵权行为,平台根据其参与程度,有可能构成共同侵权或帮助侵权。

新修订的著作权法对于电子游戏产业具有十分积极的意义。现如今的网络游戏,所包含的元素众多,例如人物角色、背景音乐、UI界面,甚至是玩法规则等,在一定情况下都可成为《著作权法》所保护的对象。

此前,已有“花千骨案”等一些判决案例,印证了在一定情况下,游戏玩法受法律保护之观点。

2021年, 随着相关法律的进一步完善,游戏产业势必会以更稳健的姿态向前蓬勃发展。

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