JavaScript 中的相等性判断

ES2015中有四种相等算法:

非严格相等比较 (==)

严格相等比较 (===): 用于 Array.prototype.indexOf,Array.prototype.lastIndexOf, 和case-matching

同值零: 用于%TypedArray%和ArrayBuffer 构造函数、以及Map和Set操作, 并将用于 ES2016/ES7 中的String.prototype.includes

同值: 用于所有其他地方

JavaScript提供三种不同的值比较操作:

严格相等 ("triple equals" 或 "identity"),使用 ===,

宽松相等 ("double equals") ,使用 ==

以及 Object.is (ECMAScript 2015/ ES6 新特性)

选择使用哪个操作取决于你需要什么样的比较。

简而言之,在比较两件事情时,双等号将执行类型转换; 三等号将进行相同的比较,而不进行类型转换 (如果类型不同, 只是总会返回 false );  而Object.is的行为方式与三等号相同,但是对于NaN和-0和+0进行特殊处理,所以最后两个不相同,而Object.is(NaN,NaN)将为true。(通常使用双等号或三等号将NaN与NaN进行比较,结果为false,因为IEEE 754如是说.) 请注意,所有这些之间的区别都与其处理原语有关; 这三个运算符的原语中,没有一个会比较两个变量是否结构上概念类似。对于任意两个不同的非原始对象,即便他们有相同的结构, 以上三个运算符都会计算得到 false 。


严格相等 ===

全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。

var b = false;

console.log(num === num); // true

console.log(obj === obj); // true

console.log(str === str); // true

console.log(num === obj); // false

console.log(num === str); // false

console.log(obj === str); // false

console.log(null === undefined); // false

console.log(obj === null); // false

console.log(obj === undefined); // false


非严格相等 ==

相等操作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等操作符 === 的比较方式。 相等操作符满足交换律。


var num = 0;

var obj = new String("0");

var str = "0";

var b = false;

console.log(num == num); // true

console.log(obj == obj); // true

console.log(str == str); // true

console.log(num == obj); // true

console.log(num == str); // true

console.log(obj == str); // true

console.log(null == undefined); // true

// both false, except in rare cases

console.log(obj == null);

console.log(obj == undefined);


同值相等

// 向 Nmuber 构造函数添加一个不可变的属性 NEGATIVE_ZEROObject.defineProperty(Number,"NEGATIVE_ZERO",{value:-0,writable:false,configurable:false,enumerable:false});functionattemptMutation(v){Object.defineProperty(Number,"NEGATIVE_ZERO",{value:v});}

Object.defineProperty 在试图修改不可变属性时,如果这个属性确实被修改了则会抛出异常,反之什么都不会发生。例如如果 v 是 -0 ,那么没有发生任何变化,所以也不会抛出任何异常。但如果 v 是 +0 ,则会抛出异常。不可变属性和新设定的值使用 same-value 相等比较。


零值相等

与同值相等类似,不过会认为 +0 与 -0 相等。


什么时候使用 Object.is 或是三等

总的来说,除了对待NaN的方式,Object.is唯一让人感兴趣的,是当你需要一些元编程方案时,它对待0的特殊方式,特别是关于属性描述器,即你的工作需要去镜像Object.defineProperty的一些特性时。如果你的工作不需要这些,那你应该避免使用Object.is,使用===来代替。即使你需要比较两个NaN使其结果为true,总的来说编写使用NaN 检查的特例函数(用旧版本ECMAScript的isNaN方法)也会比想出一些计算方法让Object.is不影响不同符号的0的比较更容易些。

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