我们平时讲用户体验,这个词好大。什么是用户体验?在我看来,就是简简单单的“用户价值”4个字。这绝不是单纯的“界面”或“交互”或某个单一的“感觉”,而是整体价值。必须得创造增量价值。如果用户体验设计师看不到全局,就不会知道“用户价值”最薄弱的地方在哪里。
细分专业非常有价值,也是需要很多年积累的,是你个人能力的护城河。但要对用户产生价值,需要有中间人将专业的资源放在用户需要的地方。
说一个简单的例子,在微信中开发小游戏,如果给专业人士来怎么做?策划做故事和数值设计、设计师绘大量图标和动画、程序员找游戏引擎编出整个游戏来,团队打磨整个游戏引导、体验,给身边朋友玩了都说好,很专业吧。
但一上线,数据上不来,投入都打水漂,因为你的游戏很难分发到千万玩家那里。那怎么办?找游戏发行商,把广告收入跟他分成。在小游戏行业,游戏分发比游戏品质价值更高,因此,发行商要拿走比开发团队还多的利润。
大游戏也是一样。因为用户流量更聚集在社交媒体、头部信息流(不论是图文还是短视频)、大手机厂商的应用商店,小的发行渠道倒闭很多,现在游戏分发行业聚合度已经很高,单用户价格也很高。
谁创造价值,谁拿走利润。 以前国家、行业和公司红利叠加太多的情况下,总流量永远在增加,你的专业在哪里都有人买单,但现在你的位置不在有价值的区域,就要考虑风险。
如果你没产生用户价值,但公司还在给你丰厚的收入,那一定是有人在买单。早期腾讯策略是让大家做好很多自闭环的创新,赌某些产品能够跑出来,以后还会这样对赌吗,如果趋势是向管理要效率的话,不一定。即使还会维持下去,我也不想自己成为“被补贴”的那一个。
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