简介
LINUX下音频驱动开发,要遵循标准的ALSA架构,
下面分别从硬件架构、软件架构、驱动程序,3个方面分析。
硬件架构
硬件上音频总线接口有很多,如I2S、PCM、TDM、SLIMBUS等,以I2S为例分析:
- 播放流程
- 使用I2C对CODEC做初始化配置。
- 音频数据从外部flash读取到内存中。
- 数据经过DMA送到I2S的TXFIFO。
- 数据由TXFIFO送到CODEC硬件。
- 在CODEC硬件里,数据从数字信号转变成模拟信号。
- 模拟信号经过喇叭播放出来,就实现了声音的播放。
- 录音流程
与播放流程相反,在第5步,从模拟信号变成数字信号,其他都一样
软件架构-ALSA
安卓的整体音频架构
从上到下分别是:
- APP-HAL,安卓中的音频框架,用于适配LINUX内核。
- ALSA-lib,LINUX内核音频驱动框架。
- machine-codec驱动,硬件音频驱动程序。
驱动程序
按照ALSA驱动框架要实现的接口有:
各个部分功能分别是:
- DTS,音频硬件参数配置。
- CPU DAI,CPU上的音频接口驱动,如I2S,PCM,SLIMBUS等。
- platform,基于CPU的DMA接口封装,用于实现音频数据在内存和DMA之间流动。
- CODEC DAI,CODEC上的音频接口驱动。
- CODEC,CODEC自身驱动。
- I2C,实现CODEC的配置接口。
- machine,设备层面组装所有驱动,实现音频通路。
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