前言
很多时候,作为程序猿的我们都会接到产品的奇奇怪怪的需求,比如我们正要说的,要在同一个界面使用两个ScrollView,这个两个ScrollView不是并列的,而是在垂直方向的哦。这时你的心里肯定有千万只草泥马飞奔而过,这坑爹需求,怎么可能两个ScrollView同时使用啊,一个界面里有两个ScrollView不是滑动各种冲突了啊。别急,这篇文章就是为了帮你解决这样的变态需求的,且听我一一道来。
知识要点
首先,你必须掌握如何自定义View,然后还要熟悉事件的传递机制,再来就是怎么使用Scroller,最后还要知道VelocityTracker(计算手势滑动的速度),掌握这些知识之后,看起这篇文章来将水到渠成了,如果还不是很了解或者熟悉的同学,就先自行Google或者度娘下了,如果有需要,我也会把相关的文章写下来的。
先来看看效果图:
实现
1、自定义一个Relativelayout。
public class LayoutContainer extends RelativeLayout {
public LayoutContainer(Context context) {
super(context);
}
public LayoutContainer(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public LayoutContainer(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
然后我们一步一步往里面添加代码了。
2、将两个ScrollView绘制进来。
我们把这两个View分别定义为mTopView和mBottomView。
绘制进来我们使用了onMeasure和onLayout
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//isMeasured的存在是只onMeasure一次,不让requestLayout调用的时候再次onMeasure
if (!isMeasured) {
isMeasured = true;
mViewHeight = getMeasuredHeight();
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mTopView = getChildAt(0);
mBottomView = getChildAt(1);
mBottomView.setOnTouchListener(bottomViewTouchListener);
mTopView.setOnTouchListener(topViewTouchListener);
}
}
这里我们让TopView和BottomView分别实现了OnTouchListener,目的就是为了判断,如果当前界面在TopView时,是否可以继续往下滑动,如果当前界面在BottomView的时候,是否可以继续往上滑动。
private OnTouchListener topViewTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ScrollView sv = (ScrollView) v;
//判断是否在最底部
if (sv.getScrollY() == (sv.getChildAt(0).getMeasuredHeight() - sv.getMeasuredHeight()) && mCurrentViewIndex == 0) {
canPullUp = true;
} else {
canPullUp = false;
}
return mCanScroll;
}
};
private OnTouchListener bottomViewTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ScrollView sv = (ScrollView) v;
//判断是否在最顶部
if (sv.getScrollY() == 0 && mCurrentViewIndex == 1) {
canPullDown = true;
} else {
canPullDown = false;
}
return mCanScroll;
}
};
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
//mMoveLen 手滑动距离,这个是控制布局的主要变量
mTopView.layout(0, (int) mMoveLen, mViewWidth, mTopView.getMeasuredHeight() + (int) mMoveLen);
mBottomView.layout(0, mTopView.getMeasuredHeight() + (int) mMoveLen,
mViewWidth, mTopView.getMeasuredHeight() + (int) mMoveLen + mBottomView.getMeasuredHeight());
}
一开始初始化的时候,就是把TopView和BottomView分别绘制进来,把BottomView绘制在TopView的下面。
3、添加事件分发,也就是dispatchTouchEvent
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (vt == null) {
vt = VelocityTracker.obtain();
} else {
vt.clear();
}
mLastY = ev.getY();
mLastX = ev.getX();
mTempLastY = ev.getY();
vt.addMovement(ev);
mEvents = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mEvents = -1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
vt.addMovement(ev);
//mCurrentViewIndex:记录当前展示的是哪个view,0是TopView,1是BottomView
if (canPullUp && mCurrentViewIndex == 0 && mEvents == 0) {
mMoveLen += (ev.getY() - mLastY);//不断计算滑动的距离
if (mMoveLen > 0) {
mMoveLen = 0;
mCurrentViewIndex = 0;
} else if (mMoveLen < -mViewHeight) {
mMoveLen = -mViewHeight;
mCurrentViewIndex = 1;
}
if (mMoveLen < -5) {
// 防止事件冲突
mCanScroll = true;
} else {
mCanScroll = false;
}
} else if (canPullDown && mCurrentViewIndex == 1 && mEvents == 0) {
mMoveLen += (ev.getY() - mLastY);
if (mMoveLen < -mViewHeight) {
mMoveLen = -mViewHeight;
mCurrentViewIndex = 1;
} else if (mMoveLen > 0) {
mMoveLen = 0;
mCurrentViewIndex = 0;
}
if (mMoveLen > 5 - mViewHeight) {
// 防止事件冲突
mCanScroll = true;
} else {
mCanScroll = false;
}
} else {
mCanScroll = false;
mEvents++;
}
mLastY = ev.getY();
requestLayout();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
double deltaX = Math.sqrt((ev.getX() - mLastX) * (ev.getX() - mLastX) + (ev.getY() - mTempLastY) * (ev.getY() - mTempLastY));
if (deltaX < 10) {
mIsClick = true;
}
if (mIsClick) {
mIsClick = false;
break;
}
mLastY = ev.getY();
vt.addMovement(ev);
//你想要指定的得到的速度单位,如果值为1,代表1毫秒运动了多少像素。如果值为500,代表 0.5秒内运动了多少像素
vt.computeCurrentVelocity(500);
// 获取Y方向的速度 可以通过getXVelocity()和getYVelocity()获得横向和竖向的速率
int initialVelocity = (int) vt.getYVelocity();
if (mMoveLen != 0 && mMoveLen != mTempMoveLen) {
fling(-initialVelocity);
}
mTempMoveLen = mMoveLen;
try {
vt.recycle();
vt = null;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.dispatchTouchEvent(ev);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
这里可以看到最后是return super.dispatchTouchEvent(ev),这是为了让子View也可以接收到事件。
这里的VelocityTracker,就是用来计算手滑动的速度,这个要用来当TopView要过渡到BottomView的时候,模拟ScrollView的滚动惯性的。
模拟ScrollView滚动惯性关键就在于Scroller,我们可以看到MotionEvent.ACTION_UP的时候,有这样的方法:fling(-initialVelocity);
public void fling(int velocityY) {
if (getChildCount() > 0) {
mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(), 0, velocityY, 0, 0, -700, 700);
awakenScrollBars(mScroller.getDuration());
invalidate();
}
}
这里的 -700和700分别是往上滚动和往下滚动的最大值。
然后重写computeScroll方法
/**
* 当scrollY > 0时,是往下滑动,当scrollY < 0时,是往上滑动
*/
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset() && mMoveLen != (-mScreenH + getStatusBarHeight(getContext()))) {
int scrollX = mScroller.getCurrX();
int scrollY = mScroller.getCurrY();
//往上滑动
if (scrollY > 0 && oldY < 0) {
oldY = 0;
}
if (scrollY > 0 && scrollY < oldY) {
oldY = 0;
}
//往下滑动
if (scrollY < 0 && scrollY > oldY) {
oldY = 0;
}
if (scrollY < 0 && oldY > 0) {
oldY = 0;
}
if (mMoveLen != 0 || mMoveLen != (-mScreenH + getStatusBarHeight(getContext()))) {
scrollTo(scrollX, scrollY);
}
if (scrollY > 0) {
mMoveLen = mMoveLen - scrollY + oldY;
}
if (scrollY < 0) {
mMoveLen = mMoveLen - scrollY + oldY;
}
if (mMoveLen > 0) {
mMoveLen = 0;
}
if (mMoveLen <= (-mScreenH + getStatusBarHeight(getContext()))) {
mMoveLen = -mScreenH + getStatusBarHeight(getContext());
}
oldY = scrollY;
if (mMoveLen != 0 || mMoveLen != (-mScreenH + getStatusBarHeight(getContext()))) {
requestLayout();
}
}
}
这里进行了一系列判断,当时也是累啊,首先是要判断是往上滑动还是往下滑动,再来就是判断最大的滑动距离,然后再进行重写scrollTo方法。
@Override
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate();
}
}
}
这里使用到的是onScrollChanged方法进行View的滚动,然后对View进行invalidate,这样就可以达到滚动的惯性了。
整个代码的流程就是这样的了,实现了两个ScrollView同时在一个界面内,而且可以做到平滑的滑动,具有ScrollView本身的滑动惯性,而且不局限于ScrollView,这要是有滚动条的View都可以使用。
总结
整个代码看下来是不是有点凌乱,我也觉得有点乱,不过只要有耐心点就可以很快理解了。
首先,一个自定义RelativeLayout,然后把两个包含ScrollView的子View同时绘制在这个自定义的RelativeLayout内,并且是上下排列,然后重写dispatchTouchEvent方法,对事件进行处理,主要是在TopView和BottomView过渡的时候进行处理,要判断是TopView往BottomView过渡还是BottomView往TopView过渡,这个是关键点,最后就使用到Scroller进行滚动惯性的模拟,需要重写View的computeScroll和scrollTo两个方法,然后在滚动的时候需要判断是否超出了滚动的距离,还有滚动的方向。
当然到了这里肯定少不了源码的分享了