命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口。
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点:1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
命令模式结构示意图:
实现
我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。
步骤 1
创建一个命令接口。Order.h
@protocol Order <NSObject>
- (void)execute;
@end
步骤 2
创建一个请求类。Stock.h
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Stock : NSObject
- (void)buy;
- (void)sell;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Stock.m
#import "Stock.h"
@interface Stock ()
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger quantity;
@end
@implementation Stock
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_name = @"ABC";
_quantity = 10;
}
return self;
}
- (void)buy {
NSLog(@"Stock [name: %@, quantity: %zd] bought", self.name, self.quantity);
}
- (void)sell {
NSLog(@"Stock [name: %@, quantity: %zd] sold", self.name, self.quantity);
}
@end
步骤 3
创建实现了 Order 接口的实体类。BuyStock.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Order.h"
@class Stock;
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface BuyStock : NSObject<Order>
- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
BuyStock.m
#import "BuyStock.h"
#import "Stock.h"
@interface BuyStock ()
@property (nonatomic, strong) Stock *abcStock;
@end
@implementation BuyStock
- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock {
if (self = [super init]) {
_abcStock = stock;
}
return self;
}
- (void)execute {
[self.abcStock buy];
}
@end
SellStock.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Order.h"
@class Stock;
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface SellStock : NSObject<Order>
- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
SellStock.m
#import "SellStock.h"
#import "Stock.h"
@interface SellStock ()
@property (nonatomic, strong) Stock *abcStock;
@end
@implementation SellStock
- (instancetype)initWithStock:(Stock *)stock {
if (self = [super init]) {
_abcStock = stock;
}
return self;
}
- (void)execute {
[self.abcStock sell];
}
@end
步骤 4
创建命令调用类。Broker.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Order.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Broker : NSObject
- (void)takeOrderWithOrder:(id<Order>)order;
- (void)placeOrders;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Broker.m
#import "Broker.h"
#import "Order.h"
@interface Broker ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<Order>> *orderMArr;
@end
@implementation Broker
- (void)takeOrderWithOrder:(id<Order>)order {
if (order) {
[self.orderMArr addObject:order];
}
}
- (void)placeOrders {
for (id<Order> order in self.orderMArr) {
[order execute];
}
}
- (NSMutableArray<id<Order>> *)orderMArr {
if (!_orderMArr) {
_orderMArr = [NSMutableArray array];
}
return _orderMArr;
}
@end
步骤 5
使用 Broker 类来接受并执行命令。ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Stock *stock = [[Stock alloc] init];
BuyStock *buyStock = [[BuyStock alloc] initWithStock:stock];
SellStock *sellStock = [[SellStock alloc] initWithStock:stock];
Broker *broker = [[Broker alloc] init];
[broker takeOrderWithOrder:buyStock];
[broker takeOrderWithOrder:sellStock];
[broker placeOrders];
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
Stock [name: ABC, quantity: 10] bought
Stock [name: ABC, quantity: 10] sold
参考:https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html
Demo地址:https://github.com/guo846773272/Code/tree/master/Code/DesignPattern/Command