OSG仿真案例(8)——读取FBX格式文件并显示(无动画)

包含的头

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgAnimation/BasicAnimationManager>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>
#include <osgEarth/Registry>
#include <osgEarthUtil/Controls>
#include <osgEarthSymbology/Color>
using namespace std;

所需要的类(结构体)

struct AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
{
    osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> _am;
    AnimationManagerFinder()
    {
        osg::NodeVisitor sss=osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN;
    } 
    void apply(osg::Node& node) {
        if (_am.valid())
            return;
        if (node.getUpdateCallback()) {
            osgAnimation::AnimationManagerBase* b = dynamic_cast<osgAnimation::AnimationManagerBase*>(node.getUpdateCallback());
            if (b) {
                _am = new osgAnimation::BasicAnimationManager(*b);
                return;
            }
        }
        traverse(node);
    }
};

加载吧显示模型

void xx()
{
    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
    osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group;
    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matrixTransform1 = new osg::MatrixTransform;
    osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("E:\\......\\0000.fbx");
    AnimationManagerFinder animationManagerFinder1;
    group1->accept(animationManagerFinder1);
    if (animationManagerFinder1._am.valid())
    {
        std::string playModeOpt;
        osgAnimation::Animation::PlayMode playMode = osgAnimation::Animation::LOOP;
//此处加if的内容
        for (osgAnimation::AnimationList::const_iterator animIter = animationManagerFinder1._am->getAnimationList().begin();
            animIter != animationManagerFinder1._am->getAnimationList().end();
            ++animIter)
        {
            (*animIter)->setPlayMode(playMode);
        }
    }
    matrixTransform1->setMatrix(osg::Matrix::translate(0.0, 0.0, 0.0));
    matrixTransform1->addChild(node1);
    group1->addChild(matrixTransform1);
    viewer1->setSceneData(group1);
    viewer1->setUpViewInWindow(200, 200, 800, 600, 0);
    viewer1->run();
}

文件夹中数据

模型数据文件中的内容

灰度效果的模型展示
模型显示

参考技术
https://www.jianshu.com/p/c29f7c2fa865
https://blog.csdn.net/weixin_30622181/article/details/95825855

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