三国志战略版-单兵战术大全帮你成为特种兵

由于最近弃氪从良了,所以重头玩了一遍,因为有好多新人不懂战斗技巧,所以导致有相对比较好的战力却没有办法充分发挥,所以总结的这一篇战斗小技巧,大家都知道,老区有很多很会打的老兵,尤其是守九八的老兵,一个人能让好几个人头疼,现在新人攻九八还能看到器械上去轰,这在老区几乎都很难见到的,一对一俘虏一个人是完全不可能的事情,除非这个人不在线,否则没有20队主力手撕是无法沦陷的。下面我整理了一些常见的单兵战术,所谓单兵战术就是你个人的作战素质,在没有指挥和援助的情况下,最大化自己的作用的方式。

1城防战术-藏兵吃克制

所谓藏兵,就是把主将挪到其它的位置里,让城里的队伍没有主将,这样敌人进攻你的时候,是打不到你的队伍的,这样的话可以选择性的把主将复位去等待你想打的队伍碰你,可以吃器械,也可以吃克制。所以理论上只要你在线,想俘虏你只能靠大量的主力手撕才能做到。

2城防战术-行军吃九八

如果眼花缭乱分不清敌人队伍的先后顺序了,可以向外行军,往敌人的身上走,通过这个方式去吃克制,避免盲目驻守被按回去。

3城防战术-垫脚蛤蟆

有时候怕敌人跑掉的话,可以先行军到主城城外,再走到敌人登上你城池的落脚点上,这个时候敌人后撤的话就一定会被你打到。如果敌人不下来,你可以从那个点调动回城,这样会骑在敌人身上。

4关卡防御吃器械战术

行军/驻守,再取消,可以站在城上,选择性的驻守吃器械,如果怕碰到主力,可以向敌人器械上来的方向行军,走到关卡和地面一格距离的位置,就可以直接卡到器械。

5野战战术-1格距离追敌人

追踪敌人很多人选择直接向敌人的身上走,这是很容易被戒备的。如果你确保追到他,就往距离他一格的距离走,走到相邻一格距离之后,再往敌人身上走,敌人就算是白马也跑不了,不想打就只能撤退了。

6行军战术-视野藏匿

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行军的话注意避开敌人的建筑,就可以完成隐身行军。尤其器械要穿行侠客军较多的区域去攻城,最好选择避开敌人视野,行军要尽量往友军主城/分城/营帐上为歇脚点,实在不行往凹角里走,这种地方一般敌人调动不经过的。

7行军战术-路线查看

行军之前选择要出发的队伍,先不要着急走,顺着绿线去看一下,都哪里有危险,然后选择新的歇脚点再看路线,直到安全为止,行军穿越危险区域时,要盯着看。

8防守营帐-空间战术

防守营帐应该切忌不要在营帐里面和上面,要在营帐的后面,这样可以选择性的吃克制。跟守主城一样,由于营帐只有一格大小,所以要借助营帐后面的地来加大防守空间。就算只有一个营帐,敌人也无法绕过营帐打到你,因为绕过营帐要走三格,而你只需要走一格。

9防守营帐-鱼竿战术

如果你有缺点比较明显的队伍,比如说藤甲盾,或者等级较高的斯巴达,或者点火弓,为了避免被敌人选择性的吃掉,或者你需要选择性的吃掉敌人,可以选择在营帐里面放一队诱饵型的队伍,在营帐外面放鱼竿。由于视野问题,敌人是不知道你营帐外面有队伍的。如果敌人盲目冲过来,你就可以让外面的队伍秒回营帐,再向盲区行军,这样会把敌人吃掉,然后又走到敌人看不到的地方去。

10野战战术-叠罗汉占领

简单举例,一队骑兵打头选择占领,后面弓兵选择行军。两只队伍走到一个点上之后,外观上来看,只能看到骑兵在占领,看不到身上盖着弓兵。敌人通过野地的战报选择枪兵来打你,会与你的弓兵交战。如果敌人知道你的把戏用盾兵来打你,碰面的前一秒,骑兵取消占领,就可以用骑兵迎战了。如果你有循环克制链的五只队伍一起踩一块地,那就更容易吃到克制了,想用谁迎战就用谁最后一秒点占领,这个时候点占领是看不出来动作的。

11进攻主城-1+2战术

如果进攻一个无人操作的主城,就是主力设置进攻一次,器械设置进攻两次。因为敌人重伤恢复时间是十分钟,恰好是器械打两轮的时间。主力不需要陪着器械打两轮,只需要每次器械后撤的时候主力上去打一轮即可。

12莽冲战术-追求极限零间隔

这个是需要考验手速的,而且骑兵,器械,象兵,一般部队的速度不一样。要提前看好,争取同时间触城,不给敌人选择克制的余地。那么前锋可以选择碰瓷队,或者斯巴达作为迷惑,队伍穿插防止克制,比如骑弓枪盾这个顺序,或者坦度比较高的打头阵,后面的跟着补刀,但是不管你怎么安排顺序,追求的就是尽可能把前后间隔时间缩短到1秒钟。如果没有把握,可以再距离目标远处的位置提前按照远近距离排好,最远的先走,然后依次选择,因为起跑线有一个时间差,所以你操作也有把握性。

13保护接地-三角循环的接地

无论是官攻匪还是匪攻官,都需要铺路,而弱势的一方要想尽办法去断开接地。因为每一个接地占领之后都有30分钟的免战时间,所以想保护接地的一方,可以以敌人城池为中心点,接三角型铺路,这样的话无论敌人怎么清理,你都有一个接地距离他有相同的距离,此消彼长,永远都清理不掉。如果任意一方动用主力去跟斯巴达周旋体力,那就输了一半了。

14保护远程接地-无限后退法

如果你在某个敌人必经的羊肠小路上放了一个营帐,那么敌人会铺过来把你的接地翻掉,如果还有一段距离没有铺到,这个时候你就往后铺,由于营帐挡在身前敌人无法直接行军过来干扰你,你可以把接地慢慢的往对你有利的方向铺,比如接到高级地上,斯巴达是没法打的,动用主力打的话他也有可能出现高战损,这个时候你再出主力就可以把它吃掉,等敌人松懈之后你还可以再翻回去。

15巧用营帐

营帐是可以堵路的,也可以改变行军路线,利用好营帐的这个特点,可以在敌人的毕竟之路上驻防,也可以堵死山口,码头,或者让某个区域变窄,变成你希望敌人通过这里时的必经之路。

16品字形箭塔

满级品字形箭塔,就是满兵的30级器械都无法通过,经过品字形箭塔时每走一格都要受到三次NPC的攻击。品字形箭塔是斯巴达和器械的噩梦,关卡附近的路适合建造箭塔来防止器械通过。

17高级拒马

主力撞到高级拒马的时候,要么选择拆完,要么选择撤退,是很浪费主力体力和时间的东西。但是拒马本身不具备攻击力,所以很怕斯巴达拆除,所以高级拒马搭配高级箭塔是浪费敌人体力的利器。高级拒马是主力体力的噩梦。但是总体来说,还是高级箭塔的威利更大,因为高级箭塔的拆除斯巴达和器械也无法完整,只能主力手撕。两军互推的时候拒马比较适合,因为主力体力比较珍贵,为了拆拒马而丧失行动力,就会被敌人斯巴达有机可乘了。

18防守假行军

如果你五队主力站在一个格子里,而脚下的地不能驻防也不能占领,这个时候要调整迎敌的顺序,就要假行军,也就是要迎敌的部队向任意方向发出行军指令,然后快速终止,这样就会回到原位。

19进攻假行军

比如你骑兵弓兵一起冲,那么敌人肯定要准备最后一秒出枪兵吃掉你第一队,那么你要选择在最后一秒停止骑兵行军,弓兵就可以吃到克制。

20真假驻守

眼盯着驻守的话,基本都是选择最后一秒驻守吃克制。还有一种策略,就是最后一秒终止驻守,比如你的队友是盾兵在驻守,那么你可以选择枪兵上去驻守,那么敌人弓兵冲上来的最后一秒终止驻守,敌人就会打到盾上被克制。或者在你不知道敌人底细的情况下,终止驻守,让他跟更强的队友交战,如果战平,你可以吃残兵获胜。你也可以选择用斯巴达盖在自己的主力头上当诱饵来骗到克制。次战法同样试用于野战,野战诱饵在前,鱼钩在后。

21皮肤混淆

如果你有兵种,也有兵种战法本人,那就可以做混淆。比如你有司马藤甲盾,也有兀突骨,那两个藤甲盾会让敌人不知道谁真谁假。有时候可以用假的去诱骗敌人的点火队的体力,有时候又可以突然用真的去打击敌人。

22斯巴达兵力

斯巴达的兵力也要有讲究,火力侦查的斯巴达一个兵就够了,翻地的斯巴达那最好就带两三千左右,最好是等级比较高的,你就可以去吃掉敌人的各种低级斯巴达,而敌人要消灭你,就必须动用主力。

23拦路

码头,山口,是比较常见的行军路线,这些地方做好接地和营帐,都可以拦截敌人行军。
山根,河边凸起的地方,这些地方也是敌人行军容易经过的地方。
如果去判断行军路线,那就顺着敌人的红线(土匪是黑线)去找到队伍,点击队伍,就可以看到他的行军路线和目的地了,你要多去看地图看看码头都在什么位置上,另外看敌人行军的速度来判断他是走路的还是调动的,走路的比较慢,士气比较低,那应该是去某个地方建营帐,基本上大概率是个斯巴达。调动的比较快,那么目的地不是营帐就是城池/关口,一般只有侠客军较多的赛季,或者敌我错综复杂乱成一团的时候才适合堵路打架。可以通过敌人行军的路线来判断敌人的主要意图,三战是一个攻城游戏,一切战斗的目的都是为了抢夺城池,抢夺关口,所以同样的,你可以根据大地图去看敌人的区域,哪些城红了,哪些地正处于免战期,虽然视野受限看不到部队,但是可以通过建这些来判断敌人的大致意图和进攻方向。无论是作为一个兵还是指挥官,都应该做到防患于未然,料敌于先。

24斯巴达探照灯

队伍能提供两格视野,两格以外的地方如果没有我方建筑则是盲区。如果是互推状态下,斯巴达可以通过缝隙行军到深处,照出躲在后面的低士气主力,不过要注意标记,否则斯巴达回去之后就又不知道在什么位置了。同理守城的时候敌人也容易把器械藏在你的视野之外,可以用斯巴达进行巡视,让他无所遁形。

25顺藤摸瓜

通过地图上友军或者盟军的照亮范围可以看到敌人的线条,然后可以顺着线条找到不对,点击部队可以找到来源和目的,就可以设法拦截。另外在野战的时候,比如你的部队突然被人袭击,如果你获胜的话,要注意敌人撤退的线条,确定敌人的营帐或者主城位置,想办法从源头解决问题。

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