情节反映主角的生活及其遇到的干扰事件,将这些事件通过复杂矛盾或夸大其词的形式表现出来就要依靠场景。
场景是故事的构成单位,一部完整的故事就是对不同场景的串联。
场景中出现的表现短时间矛盾的更小单位是桥段。
能够引起读者兴趣的好场景就像是坐游乐场的过山车,千回百转,紧张又刺激。
创作场景需要达成的目标是产生行动,情绪反应以及起辅助作用的恰当铺陈和适当深化。
作者称其为场景的四个和弦,它可以帮助写作者创作出任何场景,满足情节的任何要求。
行动,主角为达成目标就要采取行动,于是搭建场景,为主角实现故事中目标而服务。
比如一名警察为了更好熟悉案件的情况,就会去找更多的人了解情况。这是采取的行动。
知情人不配合其工作,就产生了矛盾,故事就不会显得无聊了。
反应,这类的场景主要表现主角遇到与意愿相反的情况时的情绪反应。
比如警察没有调查到有用的信息,得到的是与案件相反的一些说法。
这时他就会思考下一步该怎么办?现在的感受如何?
铺陈,对故事场景的铺垫,起辅助作用,是为了让以后的场景显得更合理。
比如,故事中主角是谁,身份是什么,正在做什么,这么做的原因是什么。
由此就可以判定故事的设定或风格。
深化,它通常不会成为一个独立的场景,而是融入其他场景中。
就像是食物中的佐料,使其更有韵味或鲜美,所以要把握好度,不能深化过头。
比如,警察走访一名知情人,恰好赶上了他与邻居的矛盾,这就短暂脱离了故事的主线,为故事加了点儿料。也是对知情人性格的展示,为其的证明做好铺垫。
把握好场景的紧张程度,不管何种类型的故事,场景之间也需要适时休息一下,让读者放松,稍微喘口气。
一般在大场景之中,可以安排几个紧张程度不一的小场景,将故事推向高潮,走向结局。
如果将紧张程度用从0到10的区间来划分,就要排除0的过于沉闷或冗长,10的过度和爆表。
从1到9逐渐开始,过度,铺陈,矛盾,煎熬,再到巨大反转而收尾。
因此,好的故事场景要即清新又刺激,即矛盾又合理,即让读者思绪平稳又要情感翻滚,总之是要为读者提供不同的心灵或精神的体验,使其加入到故事之中,有兴趣读下去。