这节是复习获取用户输入的内容,包括通过命令行参数获取,通过用户输入获取。
一、代码分析
from sys import argv
script, user_name,car = argv
prompt = '>>> '
print "Hi %s, I'm the %s script." % (user_name, script)
print "I'd like to ask you a few questions."
print "Do you like me %s?" % user_name
likes = raw_input(prompt)
print "Where do you like %s?" % user_name
lives = raw_input(prompt)
print "What kind of computer do you have?"
computer = raw_input(prompt)
print """
Alright, so you said %r about liking me.
You live in %r. Not sure where that is .
And you have a %r computer.
And you have %r cars. Nice.
""" % (likes, lives, computer,car)
1.导入模块
from sys import argv
2.命令行参数
script, user_name,car = argv
3.raw_input函数
prompt = '>>> '
likes = raw_input(prompt)
这里将提示符号设置为一个变量,方便修改,有多个raw_input时只需修改一处代码。
4.三引号
三引号之间的内容按原格式输出。
二、两个游戏
开篇提到了两个游戏名字:Zork和Adventure。我只找到Zork的一些信息
《魔域》(英语:Zork)是电子游戏历史上最早的文字冒险游戏之一和游戏《巨型洞穴探险》的早期后继。由Tim Anderson,Marc Blank,Bruce Daniels,和Dave Lebling发布的Zork的第一个版本在1977至79年在一台DEC PDP-10计算机上用MDL程序语编写。他们四人都是麻省理工动态模型组的成员。
"Zork"原本是麻省理工的一个未完成的计划中的黑客俚语。“造物主”们将完成的游戏简称为《地牢》,但在收到《龙与地下城》出版商的商标违反通知时将它改名为《魔域》。《魔域》也出了一些书。
三个原来的《魔域》程序员和其他人一起在1979年创立Infocom。这家公司将原为DEC PDP-10的《魔域》移植到了那个时代最流行的小型电脑,包括苹果2代、 Commodore 64、Commodore Plus/4、Atari的8位机系列、TRS-80,CP/M系统和IBM个人电脑上,以5¼寸和8寸软盘发布。Joel Berez和Marc Blank开发了一个专门的虚拟机来运行Zork I,这就是所谓的Z机器。第一个面向小型电脑的“Z机器解释器”ZIP是由斯科特。卡特勒为TRS-80编写的。《魔域》三部曲以ZIL语言写成,ZIL代表“Zork实现语言”,这是一个类似LISP的一种语言。个人软件公司发布了这个将成为《魔域》三部曲中的第一部的游戏,但Infocom后来开始处理那个游戏和Zork的后续游戏的发行。将《魔域》分为三个不同的游戏的一个原因是,不像《魔域》原来运行的PDP系统,宏没有足够的内存和磁盘来处理原来的整个游戏。在这个过程中,更多的内容被添加到的Zork,使每个游戏都具有自己的风格。Zork I的一个版本作为了一个隐藏彩蛋,在一个2010年11月发布的由动视和Treyarch合作的电子游戏中出现。它有和原版完全相同的文字和规则。
Zork下载地址:http://www.infocom-if.org/downloads/downloads.html
Zork指令:http://zork.wikia.com/wiki/Command_List
Zork攻略:http://www.eristic.net/games/infocom/zork1.html