iOS PathDrawing(路径图)~demo

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/**

注意点: 1.看 GIF 效果图.

2.看连线视图的效果图.

3.看实现代码(直接复制实现效果).

*/

一、GIF 效果图:

二、连线视图的效果图:

图1:

图2:

三、实现代码:

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控制器1:SHContext.h

//

//  SHContext.h

//  PathDrawing(路径图)~demo

//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#ifndef SHContext_h

#define SHContext_h

/*

该方法负责绘制圆角矩形

x1、y2:是圆角矩形左上角的座标。

width、height:控制圆角举行的宽、高

radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径

*/

voidCGContextAddRoundRect(CGContextRefc,CGFloatx1 ,CGFloaty1

,CGFloatwidth ,CGFloatheight ,CGFloatradius)

{

//移动到左上角

CGContextMoveToPoint(c, x1 + radius , y1);

//添加一条连接到右上角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width

, y1 + radius, radius);

//添加一条连接到右下角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height

, x1 + width - radius , y1 + height , radius);

//添加一条连接到左下角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1

, y1 + height - radius , radius);

//添加一条连接到左上角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);

}

/*

该方法负责绘制多角星。

n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。

dx、dy:控制N角星的中心。

size:控制N角星的大小

*/

voidCGContextAddStar(CGContextRefc ,NSIntegern

,CGFloatdx ,CGFloatdy ,NSIntegersize)

{

CGFloatdig =4*M_PI/ n ;

//移动到指定点

CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);

for(inti =1; i <= n ; i++)

{

CGFloatx =sin(i * dig);

CGFloaty =cos(i * dig);

//绘制从当前点连接到指定点的线条

CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);

}

}

#endif/* SHContext_h */

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控制器2:SHPathDrawingView.m

//

//  SHPathDrawingView.m

//  PathDrawing(路径图)~demo

//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#import"SHPathDrawingView.h"

#import"SHContext.h"

@implementationSHPathDrawingView

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获取绘图CGContextRef

CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//开始添加路径

CGContextBeginPath(ctx);

//添加一个五角星的路径

CGContextAddStar(ctx,5,80,150,40);

//添加一个圆角矩形的路径

CGContextAddRoundRect(ctx,10,30,150,70,14);

//关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

//设置线条颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,1,0,1);

//设置线宽

CGContextSetLineWidth(ctx,4);

//绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);

//开始添加路径

CGContextBeginPath(ctx);

//添加一个五角星的路径

CGContextAddStar(ctx,5,240,150,40);

//添加一个圆角矩形的路径

CGContextAddRoundRect(ctx,170,30,130,70,14);

//关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

//设置填充颜色

CGContextSetRGBFillColor(ctx,1,0,1,1);

//采用填充并绘制路径的方式来绘制路径

CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

//开始添加路径

CGContextBeginPath(ctx);

//添加一个3角星的路径

CGContextAddStar(ctx,3,60,220,40);

//关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

//设置填充颜色

CGContextSetRGBFillColor(ctx,1,0,0,1);

//填充路径

CGContextFillPath(ctx);

//开始添加路径

CGContextBeginPath(ctx);

//添加一个7角星的路径

CGContextAddStar(ctx,7,160,220,40);

//关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

//设置填充颜色

CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,1,0,1);

//填充路径

CGContextFillPath(ctx);

//开始添加路径

CGContextBeginPath(ctx);

//添加一个9角星的路径

CGContextAddStar(ctx,9,260,220,40);

//关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

//设置填充颜色

CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);

//填充路径

CGContextFillPath(ctx);

}

@end

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