//联系人:石虎QQ: 1224614774昵称:嗡嘛呢叭咪哄
/**
注意点: 1.看 GIF 效果图.
2.看连线视图的效果图.
3.看实现代码(直接复制实现效果).
*/
一、GIF 效果图:
二、连线视图的效果图:
图1:
图2:
三、实现代码:
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控制器1:SHContext.h
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// SHContext.h
// PathDrawing(路径图)~demo
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// Created by石虎on 2017/8/15.
// Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.
//
#ifndef SHContext_h
#define SHContext_h
/*
该方法负责绘制圆角矩形
x1、y2:是圆角矩形左上角的座标。
width、height:控制圆角举行的宽、高
radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径
*/
voidCGContextAddRoundRect(CGContextRefc,CGFloatx1 ,CGFloaty1
,CGFloatwidth ,CGFloatheight ,CGFloatradius)
{
//移动到左上角
CGContextMoveToPoint(c, x1 + radius , y1);
//添加一条连接到右上角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);
//添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width
, y1 + radius, radius);
//添加一条连接到右下角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);
//添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height
, x1 + width - radius , y1 + height , radius);
//添加一条连接到左下角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);
//添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1
, y1 + height - radius , radius);
//添加一条连接到左上角的线段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);
//添加一段圆弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
}
/*
该方法负责绘制多角星。
n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。
dx、dy:控制N角星的中心。
size:控制N角星的大小
*/
voidCGContextAddStar(CGContextRefc ,NSIntegern
,CGFloatdx ,CGFloatdy ,NSIntegersize)
{
CGFloatdig =4*M_PI/ n ;
//移动到指定点
CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);
for(inti =1; i <= n ; i++)
{
CGFloatx =sin(i * dig);
CGFloaty =cos(i * dig);
//绘制从当前点连接到指定点的线条
CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);
}
}
#endif/* SHContext_h */
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控制器2:SHPathDrawingView.m
//
// SHPathDrawingView.m
// PathDrawing(路径图)~demo
//
// Created by石虎on 2017/8/15.
// Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.
//
#import"SHPathDrawingView.h"
#import"SHContext.h"
@implementationSHPathDrawingView
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取绘图CGContextRef
CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//开始添加路径
CGContextBeginPath(ctx);
//添加一个五角星的路径
CGContextAddStar(ctx,5,80,150,40);
//添加一个圆角矩形的路径
CGContextAddRoundRect(ctx,10,30,150,70,14);
//关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
//设置线条颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,1,0,1);
//设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx,4);
//绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);
//开始添加路径
CGContextBeginPath(ctx);
//添加一个五角星的路径
CGContextAddStar(ctx,5,240,150,40);
//添加一个圆角矩形的路径
CGContextAddRoundRect(ctx,170,30,130,70,14);
//关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx,1,0,1,1);
//采用填充并绘制路径的方式来绘制路径
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
//开始添加路径
CGContextBeginPath(ctx);
//添加一个3角星的路径
CGContextAddStar(ctx,3,60,220,40);
//关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx,1,0,0,1);
//填充路径
CGContextFillPath(ctx);
//开始添加路径
CGContextBeginPath(ctx);
//添加一个7角星的路径
CGContextAddStar(ctx,7,160,220,40);
//关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,1,0,1);
//填充路径
CGContextFillPath(ctx);
//开始添加路径
CGContextBeginPath(ctx);
//添加一个9角星的路径
CGContextAddStar(ctx,9,260,220,40);
//关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);
//填充路径
CGContextFillPath(ctx);
}
@end
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谢谢!!!