HandDraw(手绘)~demo

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/**

注意点: 1.看 GIF 效果图.

2.看连线视图的效果图.

3.看实现代码(直接复制实现效果).

*/

一、GIF 效果图:

二、连线视图的效果图:

图1:

图2:

图3:

图4:

图5:

三、实现代码:

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控制器1:SHContext.h

//

//  SHContext.h

//  HandDraw(手绘)~demo

//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#ifndef SHContext_h

#define SHContext_h

/*

该方法负责绘制圆角矩形;

x1 y2:是圆角矩形左上角的座标。

width height:控制圆角举行的宽、高

radius控制圆角矩形的四个圆角的半径

*/

voidCGContextAddRoundRect(CGContextRefc,CGFloatx1 ,CGFloaty1

,CGFloatwidth ,CGFloatheight ,CGFloatradius)

{

//移动到左上角

CGContextMoveToPoint(c, x1 + radius , y1);

//添加一条连接到右上角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width

, y1 + radius, radius);

//添加一条连接到右下角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height

, x1 + width - radius , y1 + height , radius);

//添加一条连接到左下角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1

, y1 + height - radius , radius);

//添加一条连接到左上角的线段

CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);

//添加一段圆弧

CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);

}

/*

该方法负责绘制多角星。

n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。

dx、dy:控制N角星的中心。

size:控制N角星的大小

*/

voidCGContextAddStar(CGContextRefc ,NSIntegern

,CGFloatdx ,CGFloatdy ,NSIntegersize)

{

CGFloatdig =4*M_PI/ n ;

//移动到指定点

CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);

for(inti =1; i <= n ; i++)

{

CGFloatx =sin(i * dig);

CGFloaty =cos(i * dig);

//绘制从当前点连接到指定点的线条

CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);

}

}

#endif/* SHContext_h */

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控制器2:SHConstant.h

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//

//  SHConstant.h

//  HandDraw(手绘)~demo

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//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#ifndef SHConstant_h

#define SHConstant_h

typedefenum

{

kLineShape =0,

kRectShape,

kEllipseShape,

kRoundRectShape,

kPenShape

} ShapeType;

#endif/* SHConstant_h */

控制器3:SHDrawView.h

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//

//  SHDrawView.h

//  HandDraw(手绘)~demo

//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#import

#import"SHConstant.h"

@interfaceSHDrawView :UIView

@property(nonatomic,strong)UIColor* currentColor;

@property(nonatomic,assign)ShapeTypeshape;

@end

控制器3:SHDrawView.m

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//

//  SHDrawView.m

//  HandDraw(手绘)~demo

//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#import"SHDrawView.h"

#import"SHContext.h"

@implementationSHDrawView

CGPointfirstTouch, prevTouch, lastTouch;

//定义向内存中图片执行绘图的CGContextRef

CGContextRefbuffCtx;

UIImage* image;

- (id)initWithCoder:(NSCoder*)aCoder

{

self= [superinitWithCoder:aCoder];

if(self) {

//初始化时将当前颜色设为红色

self.currentColor= [UIColorredColor];

//创建内存中的图片

UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);

//获取向内存中图片执行绘图的CGContextRef

buffCtx=UIGraphicsGetCurrentContext();

}

returnself;

}

//当用户手指开始触碰时激发该方法

- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

UITouch*touch = [touchesanyObject];

//获取触碰点坐标

firstTouch= [touchlocationInView:self];

//如果当前正在进行自由绘制,prevTouch代表第一个触碰点

if(self.shape==kPenShape)

{

prevTouch=firstTouch;

}

}

//当用户手指在控件上拖动时不断地激发该方法

- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

UITouch*touch = [touchesanyObject];

//获取触碰点坐标

lastTouch= [touchlocationInView:self];

//如果当前正在进行自由绘制

if(self.shape==kPenShape)

{

//向内存中的图片执行绘制

[selfdraw:buffCtx];

//取出内存中的图片,保存到image中

image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

}

//通知该控件重绘,此时会实时地绘制起始点与用户手指拖动点之间的形状

[selfsetNeedsDisplay];

}

//当用户手指离开控件时激发该方法

- (void) touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

UITouch*touch = [touchesanyObject];

//获取离开触碰的点坐标

lastTouch= [touchlocationInView:self];

//向内存中的图片执行绘制,即把最终确定图形绘制到内存中图片上

[selfdraw:buffCtx];

image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//通知重绘。

[selfsetNeedsDisplay];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获取绘图上下文

CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//将内存中的图片绘制出来

[imagedrawAtPoint:CGPointZero];

//调用draw:方法执行绘制

[selfdraw:ctx];

}

//定义一个函数,用于根据firstTouch、lastTouch来确定矩形区域

- (CGRect) curRect

{

returnCGRectMake(firstTouch.x, firstTouch.y,

lastTouch.x - firstTouch.x ,

lastTouch.y - firstTouch.y);

}

- (void)draw:(CGContextRef)ctx

{

//设置线条颜色

CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,self.currentColor.CGColor);

//设置填充颜色

CGContextSetFillColorWithColor(ctx,self.currentColor.CGColor);

//设置线宽

CGContextSetLineWidth(ctx,2.0);

CGContextSetShouldAntialias(ctx,YES);

switch(self.shape) {

CGFloat leftTopX , leftTopY;

casekLineShape:

//添加从firstTouch到lastTouch的路径

CGContextMoveToPoint(ctx, firstTouch.x, firstTouch.y);

CGContextAddLineToPoint(ctx, lastTouch.x, lastTouch.y);

//绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);

break;

casekRectShape:

//填充矩形

CGContextFillRect(ctx ,[selfcurRect]);

break;

casekEllipseShape:

//填充椭圆

CGContextFillEllipseInRect(ctx ,[selfcurRect]);

break;

casekRoundRectShape:

//计算左上角的坐标

leftTopX = firstTouch.x < lastTouch.x ? firstTouch.x :

lastTouch.x;

leftTopY = firstTouch.y < lastTouch.y ? firstTouch.y :

lastTouch.y;

//添加圆角矩形的路径

CGContextAddRoundRect(ctx ,leftTopX ,leftTopY ,

fabs(lastTouch.x - firstTouch.x) ,

fabs(lastTouch.y - firstTouch.y) ,16);

//填充路径

CGContextFillPath(ctx);

break;

casekPenShape:

//添加从prevTouch到lastTouch的路径

CGContextMoveToPoint(ctx, prevTouch.x, prevTouch.y);

CGContextAddLineToPoint(ctx, lastTouch.x, lastTouch.y);

//绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);

//使用prevTouch保存当前点

prevTouch = lastTouch;

break;

}

}

@end

控制器1: SHContext.h

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//=============

控制器4:ViewController.h

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//=============

//

//  ViewController.h

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//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

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//

#import

@interfaceViewController :UIViewController

//改变颜色

- (IBAction)changeColor:(UISegmentedControl*)sender;

//改变形状

- (IBAction)changeShape:(UISegmentedControl*)sender;

@end

控制器4:ViewController.m

//=================

//=============

//

//  ViewController.m

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//

//  Created by石虎on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017年shihu. All rights reserved.

//

#import"ViewController.h"

#import"SHDrawView.h"

@interfaceViewController()

{

NSArray*colors;

}

@end

@implementationViewController

- (void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad];

self.view.backgroundColor= [UIColorwhiteColor];

colors= [NSArrayarrayWithObjects:

[UIColorredColor],[UIColorgreenColor],

[UIColorblueColor],[UIColoryellowColor],

[UIColorpurpleColor],[UIColorcyanColor],

[UIColorblackColor] ,nil];

}

- (IBAction)changeColor:(UISegmentedControl*)sender {

//根据用户的选择来修改FKDrawView的当前颜色

((SHDrawView*)self.view).currentColor= [colorsobjectAtIndex:

sender.selectedSegmentIndex];

}

- (IBAction)changeShape:(UISegmentedControl*)sender

{

//修改FKDrawView控件的shape属性

((SHDrawView*)self.view).shape= sender.selectedSegmentIndex;

}

@end

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