设计模式六大原则--单一职责原则(Single responsibility principle,SRP)


参考文章:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174
参考书籍:设计模式之禅 --- 秦小波 著

定义:应该有且只有一个原因引起类的改变
一句话描述:当类只有一个作用时,改变这个类的原因也只有一个,即一个类只负责一类职责。

代码重现:

public interface IUserDao {
   int serUserName(String UserName);
   String getUserNameById(String UserId);
   int setUserPassword(String Password);
   String getUserPasswordById(String UserId);
   
   boolean updateUserPassword(String Password);
   boolean deleteUser(User user);
}

public class UserDao implements  IUserDao {
                省略........
}

  现在有一个IUserDao 接口,这个接口有两个职责,一个是负责User的属性T1,一个是负责User 的行为T2。显然,对于一般程序员来讲,都不会这样设计,没有正确的将业务逻辑与业务对象正确区分。这样的设计结果会导致一个类(接口)信息杂糅,让代码管理陷入混乱。比如当T1发生改变时,那么IUserDao 需要修改;同样,T2变化时,IUserDao 依旧需要修改。T1,T2的变化本来没有直接影响的,但是有间接影响:T1变化导致IUserDao 的修改,有可能会导致T2发生故障风险,毕竟两者是在同一个类中。

问题产生:
IUserDao接口中有T1和T2两个职责。任意一个职责的改变,都会对IUserDao产生变化,这个变化最终有可能导致另一个职责发生故障风险。

问题解决:
为了避免上述问题的产生,应该将IUserDao中的T1和T2职责分开,单独放在不同的接口中,分别实现其职责,这样两者修改时,并不会接触到另一个职责的代码,从而彻底消除影响。

所以上述代码重新拆分:

User行为接口 IUserBiz:
public interface IUserBiz {
   boolean updateUserPassword(String Password);
   boolean deleteUser(User user);
}

User属性接口 IUserBo:
public interface IUserBo {
   int serUserName(String UserName);
   String getUserNameById(String UserId);
   int setUserPassword(String Password);
   String getUserPasswordById(String UserId);
}

当User的属性职责(IUserBo)发生改变时,并不会影响到行为职责(IUserBiz)。

可能有人要问:IUserBo是只有一个原则:User属性职责;IUserBiz是只有一个原则:User行为职责,但是UserDao却有两个原则:属性职责和行为职责,这样也是符合单一职责原则吗?

其实这样想也有道理,但是不要忘了,我们是面向接口编程,我们对外公布的是接口,而不是具体的实现类,并且若一定要实现接口和类的单一职责原则,那么我们就需要在 IUserBo 和 IUserBiz 与UserDao 上再加一个各自接口的实现类UserBo,UserBiz,然后在UserDao使用组合,这样就完全满足单一职责原则的要求。这样写带来的后果是强耦合(组合是一种强耦合的关系),类的复杂性提高,数量增加,完全就是为了设计而设计。

通过上面的例子,我们来总结一下单一职责原则有什么好处:
①类的复杂性降低,实现什么原则都有清晰明确的定义;
②可读性提高,复杂性降低;
③可维护性提高;
④变更引起的风险降低;

建议:接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起的变化

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