01首先,在本子上随便画些元素,激发你的灵感。
本作品的风格是,把设计的元素组合在一起。想下
整体的效果,然后开始绘制图形。对于我来说,这
一步在整个创作过程中是最重要的,我需要尽可能
的详细绘制每一个细节。以便在绘制矢量图形的时
候,节省更多的时间,因为修改矢量图形会更耗精
力。02扫描你的草图,删除掉一些多余的线,然后
置入到一个新建的Al文档(File> Place).为草图新建
一个图层,透明度调为50%,然后锁定改图层。你
需要确保这个图层会在所有图层的最上面,这样你
就能够很容易勾勒出你的想法。如果你不需要它的
时候,可以把它隐藏掉。记住在绘制的过程中,每
一部分都需要新建一个图层,以便管理。03在开始
之前,确定一些你需要的颜色。你可以通过KULAR
来寻找,也可以根据自己的经验来调配,保存在色
,。,,
彩库中。这里我比较喜欢画一些时间把颜色应用到
圆形上,自己做个调色板。在制作的过程中通过取
色填充,就可以了。
04当你对自己的色库比较满意
了,那就可以用钢笔工具对画面进行描边了。先勾
大块面,不要去研究细节,这些会在后面制作。当
你完成这部分,填充入一些颜色。这里需要花大把
时间来选择大块面的颜色。因为这些块面的颜色是
非常重要的,它影响着画面的整体色调感觉,你要保证色彩的分布平衡。(你可以隐藏草图图层,来
看下颜色,因为草图透明度为50%会影响下面图层
的色彩表现。)05现在就是要把一些元素做的有点
个性啦。任何东西都可以有个性,你只需要给予它
拟人的肢体语言或者是表情,就可以了。试着给你
的元素一些互动,即使两个一样的元素,也可以有
不同的表情。这样会使画面更加生动。绘制所有的
生物,直到你觉得他们在画面中很自然。06为了体
现性格,你可以加入一些脸部元素,比如眼睛或者
其他细节。你也可以复制相同的元素(hold down Alt/
Opt and drag with your mouse)然后改变一点点,
为了让每个角色都与众不同。07我们现在要为元素
增加一些层次纹理。这个步骤需要踏踏实实的画,
你要用一些时间考虑,最终效果需要多细致。我的
方法很简单:选择一个图形,绘制投影和亮部,尽
可能的创造细节。然后把所有细节都编组,最后把
整个元素放入一个单独的层。这样你就不会混淆细
节和主体了。
08另外一个增加深度和体积效果的方
式是,使用渐变,风格化和混合样式。不断尝试这
些,找到最适合你风格的用法。比如,这里我们画
一个锥型,并且用两种颜色的线来填充。我选择钢
笔工具在该元件的里面进行绘制,双击该元件
(draw inside模式),绘制后的图形不会超出原图形外框,有点像遮蔽蒙版。09笔刷在创建纹理效果
的时候表现的异常强大。选择一个图形,双击进入
(draw inside模式)。选择一种纹理笔刷,用细微
的颜色变化画一个弧度(如图)。然后扩展图像
(对象-扩展)。10你能够给那些极小的元素个性
化,虽然他们不能一眼被发现,但是他们使画面更
加丰富生动,且有趣味。试着强调生物的性格,就
好象他们真的活在现实世界一样。当然,如果画面
中还有一些液体之类的元素,你可以加入一些倒
影,反光还有高光。
11最后加入一些元素,比如虫子,几片草丛,还有
一些高光。但是,这不是越多越好的,因为过多的
细节,会掩盖你的绘画意图。确保整个画面平衡,
这样我们就完成了整绘制。